本文为李辉煌投稿,授权发布游戏葡萄。 作者个人微信110。
“玩得热火朝天,世界上的房卡棋牌都满了。 很多人想让资本成为风口,点燃它。 花点时间做市场就能火上浇油。 着火后,大企业将进行以亿计的投资。 如果是这样的好事,很多人会想试试吧。 ”
近几年,中老年玩家的移动娱乐需求急速增长。 对他们来说,年轻人熟悉的王者荣耀,吃鸡不是他们的首选。 真正的游戏被移植到网上,是可以方便生活的体验。 资本方也注意到了这一趋势。 前几年,二线城市以下中老年用户教育成本过高,资金回收缓慢,投资方向轻视城镇,投资北上广风云尖浪口产品。 但北上广互联网概念炒作泛滥,一大批项目崩溃,县投资时机成熟,他们更受地方化产业青睐,以为每个城市创造幸福,给千家万户带来网络娱乐模式。 地方棋牌几年前刚炒的时候很容易做,做什么,有什么用呢? 玩家虽然没听说过腾讯的网上冲浪,但棋牌产品中熟悉的家乡话、熟悉的地方规则,可以玩很久,其乐趣无穷。 但目前,两极化、资本高度进入、没完没了的价格战、疯狂进攻的流量大战,一些小厂商难以招架,日子不好过。

地方性棋牌游戏的高速扩张促进了各地开花的机会,引起了数不清的问题。 中国有661个城市,其中大部分城市,即二线城市以下欠发达地区竞争白热化,认真厮杀已成为棋牌游戏厂商日常推广的常态。
一、据了解,地方性棋牌游戏起伏线2017年无论线上还是线下,地方性棋牌游戏都能赚很多钱,千万级流水,与大公司收购联姻。 或由博雅、联众、波克等上市公司组成,转战天涯……但地方性棋牌链条底部的公司和个人,鲜有外界关注。 仿佛找到了地方棋牌赚钱的捷径,只要建立地区产品模式就能迅速复制到全国各地区。
1 .区域利益按头部产品划分
"我看着他叫醒朱楼款待客人,看着大楼倒塌。" 一家棋牌公司的资深员工感慨道:“目前地方性棋牌游戏两极化较大,一个市场上地区消费者相互影响,渗透率超过一定临界点后呈爆炸式增长,出现垄断性产品,其他棋牌产品难以获取。” 全国各地的每个城市都有棋牌的影子。 在北京、四川、湖南、贵州、江苏、湖北、云南、浙江、东北、上海,独家龙头产品基本能达到500多万月流水,而勉强生活的厂家月流水仅保存10万-50万。
2 .有了赌博的阴影
棋牌中的房卡是指搭建独立房间时所消耗的资源,通过微信社交渠道分享房间号码,邀请朋友到自己搭建的指定房间玩游戏。 这个房间是独立的存在,不会被其他自由匹配玩家打扰。 当前,对网络棋牌游戏违法行为的政策约束之所以更加严格,主要围绕“玩家的充值行为不能被平台利用或引导”这一核心。
以2017年的热卖为例,年底卖地时,房卡利润大受影响,后期新增的传奇广告一方面将棋牌变成导流渠道,另一方面冲击棋牌市场的是“温州首家房卡麻将手游赌博, 警方逮捕涉案人员57人”“丹东市公安局破获网络棋牌赌博案”“宜宾某手机棋牌因投放赌博广告被查”“棋牌游戏违法赌博3人团伙经营赌博网站被逮捕”“团伙年文化部气质会议! “棋牌高压线越来越明显,国家在促进行业健康有序发展的同时,也让棋牌市场运营商有了达摩克利斯之剑的危机感,更规范、更正规地看待自己。
3 .头部产品多亿级收购案
棋牌游戏相关资本动作频繁,现金流暴利在资本市场得到持续验证:
二、地方性棋牌该怎么办? 中国许多地区的推广方式沿袭了PC时代棋牌的推广思路,这无疑是对过去经验的总结和升华,但在推广质量和效率上却望尘莫及。 QQ群的普及、PC网吧的预装、搜索引擎的普及、邮件列表的普及、聊天室的普及等,这些在PC时代耳熟能详的方法,在棋牌竞争市场上仿佛吃了闭门羹一样,性价比很低在未来棋牌竞争市场上,要及时更新方法和思路,互联网时代,知识半衰期加快,推广要注重实效性。 一种产品新进入市场,主要需要进行以下基础流程。
1 .选择市场:要看市场状态,也要看政策
棋牌的潜在需求来源于人性,不会在看得见的时间内消失。 笔者17年实地调研过几十个市场,人们的显性需求基于巨大的潜在需求释放和转化,平台能否进入决赛的影响因素有:当地消费等级(当地收入水平和特朗普风气)、当地政府状况(法律和政策法规)、当地
当地消费等级
首先,为了了解目标县的人口和GDP,有必要知道盘子能做多少。 这可以通过百度地名查询。
然后是当地人的扑克牌风潮。 游戏和扑克牌的习惯可以通过下载PC端的老牌游戏(基本上是小金场游戏)、安卓端(基本上是房卡)来推测大致情况。 例如,可以根据结算规则估算他们的牌局大小,但在线只是一种理解手段,更准确的内容要去现场实地调查确认。 成为融入当地习惯的茧,在约会的过程中,完成人际交往的建立,更加深入地了解当地人的消费习惯和语言风俗。 当然这里面有特殊情况。 山区市场不要轻易尝试。 除了经济消费能力外,还有地区教育成本过高的因素。 即使当地的扑克热很旺,棋牌公司一次性承担这笔教育费也绝对会吃亏的。 手机需要普及,手机支付的使用场景也需要深入。 由于交通不便、用户家庭距离的间隔,无法实现更高速的市场聚焦,无法在一个群体内引起后续连锁反应。 相比之下,移动互联网普及地区在传播速度和人员效率方面速度较快。
当地政府的情况(法律和政策管制)
国家对棋牌有相应的规制,但当地政府的相关政策和行为决定了棋牌能否在当地顺利普及和开展活动。 这是地方性棋牌值得重视的一环。
当地的竞争状况(竞争平台的强弱) )。
在线上可以从百度相关的搜索结果中看到竞争平台的技术开发能力和内容制造能力。
还可以通过Sogou进一步判断竞争平台的具体实力
当然,更有效的方法是将竞争平台代理喝茶聊天平台的实力估计到差不多八九。
2 .研发产品:尽量选择自研
笔者看太多卖源代码的外包团队了。 有很多漏洞,程序代码很零散,没有结构。
对于新开展棋牌业务的朋友,在产品开发上的选择更要慎重,慎重选择。
市面上的外包源代码大多不适合产品。 以开发为主体,几乎没有使用过垄断型的成功产品,即使低一个台阶,也很难完全主导棋牌柜台。 在产品维护上难度极大,留下了千疮百孔的本体和后门。
对于新棋牌的新产品,要按以下四个原则进行重点控制。
1 .极简单。 超越用户需求的性能是不可能带来高级的。 棋牌产品刚进入市场,以华丽和多功能打法的产品不适合很多用户的习惯,很多时候运营方拼命添加功能很可能徒劳无功。 那么,如何判断该地区的用户习惯是什么类型? 有一个简单的方法。 参照当地是否出现垄断型产品,如果有。 玩家的心理会对棋牌质量产生良好的参照。 在市场接近稳定时,功能基于当地习惯,逐个选择性地进行加法运算。
2 .非常快。 在棋牌这一战中,竞争速度。 在攻城上要快一点,在产品体验上也要快一点。 在开房阶段刷卡,在打牌阶段刷卡,在结算阶段刷卡。 你不能经常崩溃,也不能每天热更新。 这也是市场上大多数竞争平台采用流量攻击的原因。 毁掉你的摊子,你的代理和玩家自然会失去,有没有竞争都没关系(流量攻击会伤到钱,在这里就不做细节讨论了)。 我想知道
3 .公平。 扑克牌最刺激的是什么? 是个游戏。 任何东西一旦出现游戏和胜负,玩家的积极性就会得到充分的收集。 胜率的调整要基于对人性的认识,不能犯错误。 如果走错这一步,不管游戏多么有吸引力,破产对运营商来说都是早晚的事。 一些市面上平台在推广后期批量生产小号潜在的约牌群,杀猪,获得高额利润。 这样的小平台不少。 是结束的狂欢吧。
4 .详细信息。 根据玩家的观点观察用户的详细情况,从用户对产品的喜好和行为进行统计分析。 列举三个影响游戏的体验点扔球。
1.UI。 对于深度棋牌用户、主界面和台布、牌山等用户可以聚焦的所有表现层,都要轻柔、不刺眼。
2 .扑克牌形式。 初期的用户数量少,可以少也可以不多。 在局数方面,4局8局可以进入选择。 16个游戏以上的功能按钮必须慎重添加,容易出现30分钟以上的扑克牌形式,严重影响玩家的开局次数和开局效率。 如果不能频繁邀请人,会给初期的群主和用户带来不可逆转的伤害。
3 .牌局按钮。 头像的配置、时间、电量、纸牌堆的配置等,剩下的可能会影响玩家的扑克牌体验。 对于新棋牌来说,优化扑克牌体验是需求的本质。 需要记住的一点是,用户的体验感受要比运营方敏锐得多。
3 .市场竞争战略:四位一体
1 )产品大战:在一些县级地区,粗略看有很多产品( 10种以上)的竞争市场。 否则,大部分留在市场上的都是无人。 粗糙的UI、劣质的产品体验,占用了时间的红利,建立了轻微的用户习惯。 要对付这种产品,可以批量生产同一类型的产品,由士兵分三路投放市场,举棋不定。 市场上的半成品是玩得很快。 你作为竞争者,需要投入三个产品。 快来,快打,好好享受。 产品名称、UI、play谋求同质化,模糊玩家视线。 走近成熟的市场,不要和用户硬碰硬,模仿再升华。
2 )渠道大战)进入市场热销的棋牌产品,前期不攻原平台强势代理商,重点攻克中游甚至中下游代理商。 基于同质化、优质化的产品,加大代理商营收支持力度,让他安心实现满意收入增长,尽量减少用户抵触情绪,实现平台快速迁移。
3 .宣传大战(对于本地用户基数较大但不重视玩家口碑的运营商,通过宣传渠道“搜索引擎、社交平台、本地论坛、网站”大量炒作黑稿,约局群里有无信用的小号和恶意微信
4 .运营战:在目前市场情况下,对于管理能力较弱的经营者、员工工作意愿较低的公司,可以低价进入市场、收购公司、挖掘核心业务层。
三、地方性棋牌未来如何发展? 棋牌游戏平台目标承受面人群的特点是相对成熟,有稳定的收入和消费习惯,主要盈利模式为平台货币(房卡、金币)充值、购买游戏道具等。 同期出现了竞技入场券、直播等新玩法。 早些时候,全国区域市场已达到基本覆盖,投资并购已接近尾声,腾讯、网易、爱奇艺、陌陌、新浪等大厂商也纷纷发力棋牌战场上的南征北战,留在战场上的老选手弗洛一位当地棋牌运营商如是说。 “对我们当地的巨头来说,害怕的是两样东西。 一个是资本包围的对决,疯狂投入的既是代理补助金和玩家的优惠,也是子弹打不完的流量攻击。 二是模式的打击。 有时产品的主体不动,但竞争对手在某个盲点逮捕了疯狂的打击。 比如说,浙江温岭的老牌棋牌被某外来3D优质产品蹭到,对我们来说,有时慢慢死亡总比暴发好啊。 ”
1 .渠道深度下沉。 大型厂商的财务报告与相关资质处理速度相结合,可以有效观察战略布局的广度,但细分为县级市场的粘合力明显下降。 以政府背景的浙江省某头部公司为例,2017年布局浙江全省各城市,但真正具备垄断能力的市场只有丽水、温州两个。 好的产品离不开运营,随着人口红利的过去,粗放型扩张的效果也越来越差。 原因之一是产品研发技术跟不上,外包公司只能通过实现大量的管道产品来实现区域覆盖。 其二,人员作战能力低下,大量地区开拓必然意味着人员高速扩张,缺乏正确的思维模式引导和系统锻炼,个人能力和素质上不可避免的庸碌化。 小区域的头部产品,现阶段应该在渠道深度下沉上下功夫,更好地制造用户粘性,制造产品壁垒,大公司拿着战刀准备厮杀的时候,也不会手足无措。
2 .多元融合:多元融合的第一个代表性趋势是合集。 “地区主要以省级为中心,将模块分为县市级。 用户只需下载一个收藏,就能满足所有的需求。 这种模式主要是主要制造商将地基分割后,整合融合的后期。” 棋盘聚集方式看起来很美,尽管是以互联网流量经营的模式经营棋盘,但用户画像无法协调,无法进行恰当的引导,勉强融合,就无法做到1 12,实际上正在走下坡路
多元融合的第二个代表趋势是竞技(在这方面德克萨斯扑克比较成熟和完善,但在线德克萨斯禁止) 以JJ匹配为代表的棋牌厂商走在前列,国内竞技玩家基本形成了固定的圈子和俱乐部,赛事运营需要大量的用户数量和非常强大的媒体资源。 这是线上的强力统一,也是提高用户粘性归属感的强力游戏。
多元融合的第三个代表趋势是免费和休闲化游戏的流行。 目前地方性棋牌的主战场主要集中在金币模式的陌生人和房卡模式的熟人社交上,这两种吸引力还是体现在色彩上。 然而,广为青睐的休闲用户群体也不应被投资者忽视。 2017年有崛起趋势的免费型平台如浙江黄岩某棋牌公司采用免费型平台打市场,实现绿色良性生态平衡,个别地区覆盖率也达到
图为该公司设置的福利活动,砍价模式和彩票兑奖
另一方面,休闲化游戏在网络上大显身手,最近引起了话题。 最受欢迎的是腾讯的H5游戏,跳转年初DAU过亿,日广告费达500W。 腾讯系游戏标杆一炮而红,进入游戏市场的快手游戏、同桌游戏、快乐战斗、游戏吧。 都达到了不容小觑的100万级DAU水平,麻将、扑克等将棋类纸牌游戏也在出售
3 .尝试验证新模式。 全国房卡市场在区域实现基本覆盖。 单一的游戏界面,开放模式远远不能满足用户的需求。 于是,市面上很多棋牌厂家都加入了金币元素、竞技模式、俱乐部茶馆等。 此举旨在增加提高产品的可玩性和用户留存。 在这方面,腾讯大唐闫来的产品居前,不仅重视房卡的价格和代理利润,玩家的游戏体验也是运营者应该重视控制的一环,他主张碎片化的时间娱乐并不是棋牌的最终趋势。 以社交为例,在国内,每个能够长期存在的产品都有自己的维度。 腾讯占领的是熟人强社交维度,陌生人基于地理位置因素是陌生人社交维度,近映客是直播维度,Keep是垂直健身维度。 棋牌实际上与社交紧密相连,国外以色列玩家是基于赌博的社交延伸,也从侧面证明棋牌可以与社交相互促进。 棋牌在发展阶段应尝试验证新模式。 与其他模式(在线商务合作等)无缝协作促进,在LTV上取得突破。 未来棋牌乃至游戏市场的趋势将越来越细分和垂直化。
附录:热门产品功能体验演示1 .大唐麻将
大唐比赛模式:
一.入场券
1 .每玩一局游戏就能获得1能量。 能量以9-24-40-76为界,到达边界时获得能量加成,能量满足76时获得1张比赛券。
2 .邀请朋友获得一张比赛券(无上限),共享获得一张比赛券(一周一次)。
2 .比赛
打倒胡是一种游戏方式,以一天和一周为界,最高可获得15万兑换券(等效1500元实物奖励),最低100兑换券(等效1元实物奖励)。
2 .无暇打麻将
重要改动:进一步完善棋牌产品线
1 .为了适应高黏度用户的市场需求,增加好友圈功能,减少开房时间增加人员收入。
2 .增加小金币场地和比赛间,满足更多玩家的需求,为用户挖掘和保留新玩法增加新玩法。
3 .考虑到湖南棋牌的用户画像,尝试登陆老牌角色扮演游戏传奇,在玩家时间和LTV上取得进一步突破。
3 .轻松快速跑
腾讯是以年轻市场为中心的棋牌游戏产品。 UI中画质高,扑克牌特效鲜艳,界面上有清新明快的外观,运行中轻快,聊天采用了全新的弹幕系统,更加贴近年轻用户的审美和体验。
在游戏的正常娱乐中
1 )主动转盘)登录产品出现转盘,按钮前15天内出现在产品右上角,指定日期登录,可获得更高频率的抽奖机会。
2 )游戏对局(满6局游戏可获得奖池抽奖机会,胜利可累积奖金。 累计奖金越多,奖池等级越高,能提取奖品的价值就越高。
3 .通过奖品中心(随机、不确定性)的形式交换话费和低价值产品,刺激玩家参与游戏并签名、任务、活动获得基础货币奖券。
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