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端游国服eve要钱吗,大型网游eve

来源:头条 浏览:0 2022-12-19 03:57:01

《EVE》最近宣布正式移交给网络代理店,在CJ期间召开了发布会,就未来的版本计划和交接情况进行了说明。 另外,双方合作的旅游团《星战前夜:无烬星河》、17173也在发布会后宣布,独家采访了《EVE》的研究开发公司CCP的首席执行官Hilmar Veigar Ptursson

端游国服eve要钱吗,大型网游eve

10月的测试版本将与欧洲服最新版本的内容17173同步。 你为什么选择和网络合作?

Hilmar :在众多可能的合作伙伴中,我们最终选择与网易联手,主要是出于两个方面的考虑。 第一,网易和CCP一样,1997年做这个是缘分,网易在端游市场有非常丰富的经验。

二是在团队合作的过程中,发现网易内部有很多熟悉EVE的老玩家。 因为网易游戏在很多方面都很像CCP,所以我们最终决定和网易合作。

17173 :这次合作会给EVE带来什么样的新变化?

Hilmar :现在我们的目标是国服和世界服同步实现最新内容。

具体来说,首先,加入更多的堡垒建筑涉及游戏工业和科学研究。 接下来,我们还将引入国际服的alpha和欧米茄克隆机制。 当然,还有5月发布的最新游戏内容《深渊空间》版本,以及随后的《Lifeblood》版本的内容。 它还将重建和调整游戏中的虚拟货币Plex。

17173 ) EVE国服将于10月迎来测试,随着网易的交接,国服会有哪些新的变化? 是什么?

Hilmar :一方面,我们保证EVE在中国过去的十几年里会保留玩家的数据。 包括引以为豪的东西都要保留下来,完全移交给互联网手。

另外,包括世界服装的新内容、新增加的堡垒建筑物、游戏内虚拟货币的设计变更在内,能够与玩家数据最终创造高效完美的状态。 准备好这些内容后,10月份就可以进入测试阶段了。

17173 ) EVE玩家是一个比较特殊的群体,他们非常硬核,对游戏的忠诚度相当高。 你怎么看中国的EVE玩家团体? 与网络合作后,你对社区有什么看法和计划?

hilmar :我作为CCP的首席执行官参加了很多全球玩家派对,全球EVE的玩家非常热情,是硬核。 但是中国玩家有比较特殊的情况,中国玩家相对年轻。 这是意外的。

我们现在所做的,就是希望通过新的合作伙伴,让国服玩家感受到在EVE世界的归属感。

而且世界器对国服的发展越来越感兴趣,希望与网络合作,将世服星际委员会的制度带入国服,使玩家和开发者能够更紧密地交流等,开展更多的电子体育活动。 希望在共同的宇宙下找到同样的归属感。

想一边阶段性地磨练eve的手游,一边再现端游大会战盛景17173。 发布会上,双方也发布了最新的手游《星战前夜:无烬星河》。 未来CCP在手游领域将如何思考和布局?

hilmar :根据CCP过去两年对全球游戏市场玩家行为的观察,我们发现与欧美市场相比,移动端更愿意尝试硬核MMO,尤其是在亚洲市场。

网易将自己旗下的几款MMO产品从端游转移到手游的尝试成功了。 我们在交流的过程中,网易也表达了这样的意愿,对eve来说是一个很好的契机,所以我们做出了这样的决定。

17173 )从端游移植到手游的话,多少都可以取舍,但是eve手游怎么做呢? 未来有可能在手游平台上玩原汁原味完全相同的EVE吗?

Hilmar:2019年手游上线时,它可能和当初在PC上推出EVE时一样,拥有完整的核心体验。 但是,为了保证体验得到优化,不会积累功能。

花更多的时间,依靠社区的力量一起制作这个游戏,像EVE的端游一样,一点一点地打磨。 对我们来说,最重要的是质量,而不是内容的多寡。

17173 )大规模战役在EVE游戏中一直是中心内容,手游如何实现?

Hilmar :与端游的尝试相似,只是一开始成千上万的玩家没有在同一个地方会战,而是一点一点地发展成更大的规模。

相信随着游戏的发展,移动设备的性能也会提高,能够再现大会战的盛况。

EVE宇宙将推出多种新产品,使对VR的投资依赖于市场的变化17173。 CCP目前的绝对重点在于EVE宇宙,基于EVE宇宙,未来在新产品方面有什么计划?

Hilmar :除了之前提到的几款VR游戏之外,内部还开发了非常多的项目。 现在可以说是FPS游戏《Project Nova》,是基于《尘埃514》制作的。

除了和网易合作的旅游团之外,还有和芬兰某公司合作的《EVE: War of Ascension》旅游团。 目前正在测试上线阶段。

17173 ) CCP在VR领域投资了很多,您如何看待VR的当前状况? CCP面对这样的市场状况后,会怎么想?

Hilmar:CCP在VR领域做了很多游戏,在第二代的《星战钢甲》、《EVE瓦尔基里》、《Sparc》中,玩家们还在继续体验它们,拥有非常健康的社区。 这些游戏无论是质量还是玩法都处于行业领先地位。

我们认为VR本身是非常好的体验。 只是,在现在的游戏群中,对此的适应性可能很慢。 此外,安装数量没有过去几年中预想的那么快发展。

我们的下一个策略是观察VR市场装机容量是如何变化和发展的,同时保持现有游戏的运营和维护。 未来3~5年取决于市场的变化,我们完全有可能再次介入VR领域。

17173 )除了游戏以外,你提到了EVE相关的电影电视剧的制作,现在有什么进展吗? 是什么?

Hilmar :现在进展不大。 有相当多的工作正在进行,我们正在有序推进。

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