不朽预热了好几年,终于上线了。 作为黑粉,我也戴着非常不方便的汉化去试了几天国际服,总结了我的心情。
不朽应该是暴雪为黑暗4做出的大胆尝试。 众所周知,暗黑前三代的作品都是标准的ARPG,是纯刷游戏,玩家之间的交流有限。 不朽的设计师可能认为现在的游戏还是需要社交属性的,所以这次不朽变成了MMOARPG。 首先优点,好的画质,主线的剧本也很好。 也有几个解谜的环节。 60级以后也设计了很多日常内容,吸引玩家保持活跃度。 其实对普通玩家也还算友好,PVE的强度并不高,即使是0充党也能充分完成PVE,体验也很好。 说缺点。 这次大雪野心很大,想在刷子和社交之前取得平衡,也想大赚一笔,所以我觉得有些设定真的很难吃。 举几个例子:
强化秘境的钥匙的话一次可以放10把。 这是大人物的主要氪石重点,说白了就是传奇宝石的10连拉。 但有趣的是,需要请各位大佬再涂一次复印件吗? 就是换汤不换药。 同样,30级以后,特别是60级以后的装备,除了需要看传说中的装备之外,白黄蓝装没什么装备价值,只有拆解材料的用处,直接卸下材料不就行了吗? 这样设置的唯一用途只有氪吧。 0氪玩家会被两次回拷占满,但购买月卡后随时可以拆开手机交易功能。 悬赏任务除了给予很多经验外,其他奖励几乎没有任何价值,所以这有点多余。 为什么呢,在高一点磨练一下奇怪的经历不就好了吗? 你不需要设计这样的任务。 关于豪雪的魔兽世界的思考吧。 魔兽世界日常产出的金币,充分覆盖了积分卡的消费。 这也是普通玩家做的动力之一。 关于不朽的日常,我不想出去做什么,就为了那点可怜的材料? 2 .不朽成了MMO,但不能自由交易。 这个波浪的操作真难看。 也就是说,普通玩家在里面几乎不可能自给自足。 想搬砖头的朋友就别想了。 这里恐怕只有两班练习和代理练习这两条路。 不要问一些播音员居然可以通过刷珠宝赚到白色金币。 我怀疑他们计算过有多少收益。 当然,我想国服的工作室一定不少。内卷的结果吗? 当然普通玩家更难生存。 也有人说,不要和别人比,单独玩也不错。 兄弟,单机玩的话,暗黑2重拍,暗黑3不香吗? 暗黑2里出货的快感在不朽中是绝对没有的。 电刷游戏的核心是装备系统,而不是装备宝石升级系统。 如果无视战斗力、战斗水平、装备评价,难道就不能玩游戏了吗?

至于什么样的游戏能持续下去,个人可以稍微看一下的MMO游戏应该是作为玩家交流的平台存在的。 魔兽世界、剑网三、激战2等成功的游戏是因为他们真的把游戏变成了一个世界。 世界上自然兼职的老百姓、消费老板、倒卖的商人,这些都是游戏的一部分。 平民可以通过自己的努力自给自足,也许能赚点外快。 商人吃亏也能看本领,上司是游戏公司的金主,也是普通玩家的金主。 如果你让普通玩家和大人物们一起玩的话,就必须让普通玩家也能得到什么好处。 现在的国产游戏是什么德性呢? 不朽地说,平民不会得到任何好处。 网络这次会让所有的地方都死了,只吃不拉的节奏。 这大概是想单独玩普通玩家吧。 那么,既然是单体,为什么不去玩黑暗23呢? 没有平民支持的游戏世界能维持多久? 不知道网络游戏策划是怎么想的,他们是不是真的懂游戏,懂社会规律。 所以逆着制造的水被寒冷击垮了,但这次的不朽。 虽然国际服装中的外国人们明显不习惯国产式的消费套餐,但即使放入国内,也能引起一批人消费的浪潮。 发烧有多少,敬请期待。 关于不朽这个游戏,体验一下也不错,但是不花钱也可以玩。 体验了剧本之后是否也要玩取决于你。 不朽也应该有自己的参加者。 但是,如果是黑暗粉,就不要期望太高。 以上都是一家之言,我不喜欢轻轻吹。
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