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科幻怪诞风射击游戏,斯盖尔之女恐怖游戏怎么设置中文

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 09:10:01

作为第一人称视角的生存恐怖游戏,《斯盖尔之女》走了一条比较独特的路,将恐惧的重点放在了玩家的耳朵里。

科幻怪诞风射击游戏,斯盖尔之女恐怖游戏怎么设置中文

见是虚,听是真。 冷静下来,倾听世界的声音,与其说游戏给玩家带来恐惧,不如说玩家更积极地接近恐惧。 知道恐惧却积极接受恐惧的过程就是这个游戏的魅力。

《斯盖尔之女》的故事发生在1898年的英国,玩家将在充满秘密的斯内尔庄园开始冒险。 游戏一开始,从映入眼帘的众多详细信息中,玩家可以大致推测故事的背景。 例如,墙壁的边框和路边的公告栏会给玩家重要的提示,以填充整个故事框架。 游戏的基调就是从这一刻开始确定的,细心观察世界,寻找角落里不显眼的信息,一步一步拼凑出故事的全貌。

有趣的是,《斯盖尔之女》选择的庄园原型在于英国威尔士南部的小镇布里奇真德。 而现实世界中的这座庄园,因“闹鬼”而闻名,曾经向公众开放参观过。 虽然有原型作为参考,但是《斯盖尔之女》里的庄园,确实看起来更现实。 冒险途中,沉浸感格外强烈。

事实上,不仅是《斯盖尔之女》,很多恐怖作品的参考原型都来自现实世界。 同时,现实世界中流传的各种民间传说、灵异故事,也为恐怖作品的创作提供了丰富的养料。

《斯盖尔之女》的故事也是如此。

游戏中选出的核心恐怖元素来自希腊神话传说中的海妖塞壬。 传说赛莲可以通过声音控制人们的意识,让船驶向礁石。 当船触礁沉没时,船员会被锡兰吃掉。 在赛莲的传说中,声音是控制人类的关键。 《斯盖尔之女》巧妙地应用了这个设定,以海妖的歌声为中心,制作了这个充满声音恐怖的游戏。

(神话传说中的塞南) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

在《斯盖尔之女》中,玩家必须仔细聆听来自各个方向的声音。 从远处的脚步声、敌人的嘶嘶声,“听声音辨别位置”成为玩家应对未知恐惧的重要技能。

制作团队在游戏节奏的把握上很出色。 如上所述,一开始,玩家通过眼睛就能收集到大部分信息,实际体验也和普通的恐怖游戏差不多。 随着探索的进行,关于声音的信息错误地出现在玩家面前,玩家自然会被各种声音的细节所吸引,根据获得的信息做出重要的判断。 寻找声音,找到重要的工具,或者预断敌人的行动。 在这个过程中,玩家的听觉会变得非常敏锐,为了创造恐怖的气氛,需要充分发挥玩家的听觉。

为了加强听觉上的恐惧,《斯盖尔之女》里的敌人,都被设计成盲人,听起来相对来说,加强了很多。 在编剧的巧妙安排下,人们失明的原因,与故事主题紧密相连,实现了逻辑上的自我完善。

于是,在《斯盖尔之女》中,主角可以堂堂正正地从敌人眼前通过。 不用担心被敌人发现。 作为前提,绝对不要出声。

通常,主角会走路或呼吸,发出微弱的声音。 越接近敌人,被敌人听到的可能性就越大。 因此,游戏专门提供“屏住呼吸”的状态,在有限的时间内,主角可以将声音降至最低,实现与敌人的另类猫鼠游戏。

( (双手覆盖口鼻的屏气状态) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

大多数情况下,敌人的攻击欲望非常强烈。 一找到主角,往往会追到最后。 但是存档的房间是绝对安全的地方,阅读文件会重置所有敌人的位置。 利用这个可以大幅度降低通关的难度。 这也是很多同类游戏中不可避免的问题。

在《斯盖尔之女》中,主角大部分都是无缚鸡之力的软弱男子,只能向敌人逃跑。 敌我能力的绝对落差,进一步增大了玩家的压力,放大了心中的恐惧。

幸运的是,制作团队给了玩家释放情绪的出口,通过音频振荡器进行声波攻击,可以暂时阻止敌人的行动,大大减轻了玩家的心理压力。

音频振荡器的使用很花时间,尤其是在这个迷宫般的庄园里,可能不一定能立即发起攻击。

形容斯内尔庄园错综复杂,道路曲折是恰当的。 夜色笼罩下,庄园外花园、墓地的黑暗恐怖; 城堡里灯光昏暗,房子多,敌人往往潜伏在黑暗中。 角落里的秘密通道,连接着意想不到的地方。 随着探索的进行,某处的门被打开后,两个巧妙相通的区域会给玩家带来明亮的惊喜。 而通过密道避开难缠的敌人,让玩家在紧张探索的过程中有了喘息的时间。

遗憾的是,庄园整体规模相对较小,结构设计巧妙,没有太多重用空间。 如果玩家可以探索的区域更大,故事更曲折,迷宫的设计优点就会更加凸显。

因为从整体结构来看,《斯盖尔之女》的叙事,确实太简单了。 主角为了救她,卷入了一系列奇怪的事件。 整个故事采用线性流程,玩家了解故事背景的途径依赖于收集更多的日记和信件,只有主线剧情是不够的。

这样的设置在节约成本的同时,也足够巧妙。 但是,最终出现的效果,不可避免地会大打折扣。 好在整个故事并不复杂,重要的作用很少,玩家可以比较清晰地整理故事的经过。

在简单的故事框架下,制作团队给出了两个游戏的结局,可以简单理解为好结局和坏结局。 另外,编剧对后端的铺垫十分细致,各种各样的暗示引导着玩家走向后端。 但是,结局的出现方式以玩家二选一的形式粗暴地出现,提前打破了原本可以制作的逆转剧的效果。 这不得不说是败北。

好的结局本身,由于缺乏足够的剧情铺垫,也没有关于主角心理过程的描写,显得尤为唐突。

抛开种种不足,《斯盖尔之女》仍然讲述着非常动人的故事,讽刺人类贪婪、自私的自利,歌颂人类的善良和爱。 声音成为连接恐怖元素和故事主题的桥梁,结局颠倒后,回想以往的种种,我发现用耳朵听未必真实,需要有意识地分辨是非。

好处

恐怖气氛营造出的好主题深层次、深层次的场景设计巧妙不足

解谜单调的叙事方式略显简陋的故事偏于俗套

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02