LOL巡回赛现在是4号白金,王者荣耀基本上维持着赛季65胜率以上的五十星。 我拿过蒙古犁利、李元芳省级图标。 因为小图标太多了,所以不列举,但这几个赛季没怎么做。 谈谈对两种游戏单一游戏体验的意见。
首先,游戏体验默认为对局环境、对局体验、游戏速度、竞技对抗性、画风。
以下是我个人的意见。

1.LOL的画质细节和质量高于王者荣耀,更真实、更具观赏性。 但是,画风抓住不了中国人的眼睛。 从小到大在中国生活的中国人的审美自然是国风。 无论王者荣耀是网络红脸,还是动漫脸,还是动漫脸,都符合中国人的审美。 LOL的画风在国际上很偏重,与精致的立体感进行比较,可以看到以下几幅图。
2.LOL之旅的对局时间和王者荣耀真的一样,15-20分钟。 实际上,LOL的龙珠和王者荣耀的龙珠意义相同,拿走后可以迅速获得压制优势。
3.LOL的可操作性和对抗性高于王者荣耀。 说帅一点也不过分。 王者荣耀露娜可以在两款游戏所有英雄的操作中T1、剩余2a力推。 打大牌节奏的镜子和原唱马超公孙勉强跟我说也很好看。 那么,他们终于可以并列T2、阿索、阿卡利、刀妹、盲僧了。 我说的不仅仅是知道戳亚索两次
4 .英雄联盟手游环境极差,喷泉多。 而且,我老实说,大部分都是LOL方面的玩家,这也是LOL方面玩的诟病,LOL方面的玩在心理上很严重。 同时,实际上LOL方面的游戏真的不如王者荣耀的游戏。 包括对游戏的理解在内,LOL方面的一些玩法到了中期就有在中路开始混团的习惯。 如果死了小组赛还没结束复活的话,我会再来的。 这种端游的习惯不建议保留手游。 另外,端游的玩家真的比王者的玩家骂得多。 我在朋友圈发过统计。 问题是,在LOL的手游中,吹人的玩家要么是王者荣耀的玩家多,要么是端游的玩家多,这4个评论是回答的端游。
5.LOL英雄太少,玩法单一,强大的英雄非常少,基本上一个位置就是它。 例如,铮雯、加廖、哈萨克已经开始非ban必选了。
6 .皮肤很精致,但同样不符合国民的审美。 个别( KDA阿狸和星籁歌姬真的很美) )。
7 .兵线创新交互太快,地图又大,控制线条细节时间长,很有趣,但与王者荣耀相比,多了支持,少了大小混战。
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