俗话说“3元买不到会吃亏”,最近Steam游戏玩家遇到了不愉快的购物体验。 原本以薄利多销为卖点的国产黄油三消游戏《Mirror》系列给了消费者一个狠差事。
我不演,其实我已经上岸
游戏在9月30日发布的公告中表示,游戏在EA阶段并没有将自身表示为“16”,游戏在设计时没有所有年龄的内容,玩家期待的R18内容完全是误解。 不得不说,这个“没有声明”真的很令人费解。 《Mirror 2:Project X》已经在StEAm上推出ea将近一年了,制作团队意识到有必要说明游戏玩法。 在“不得上色”的公告发出后,Steam商店网页最近的评价在悬崖式上下降到2%的好评,超过了达到这个记录3%好评率的上次国产游戏《鬼谷八荒》。

很明显,作为R18游戏的后续,需要突破这些“核心游戏”,玩家也正在走向社会保障内容。 不过,游戏上线之初,对所有年龄要素的表达还比较模糊,只是更新了看模特的“房子模型”。 其实,如果开发者看过游戏的商店页面,玩家一定知道翘首以待的内容是什么。 发售大半年后宣称“会想起”的急刹车,并不是玩家的误解造成的。 在接下来的小作文中,开发团队KAGAMI II WORKs表示成立工作室是希望开发《巫师3》这样的大型游戏,意味着追求在制作黄油上的不在,于是顺势推出了新作的预约《Mirror 2:Project Z》,游戏从无纸化三消到三结构二建模,再到3D开放地图,开发者确实随着游戏销量和知名度的上升,逐渐加大了开发力度,但游戏的消费者并没有因为这些理由推心置腹。
很难说三消并在L2D立画中制作“爆衣”的游戏有深度
《Mirror》第一代的销售策略是用三消小游戏的价格制作黄油元素的小游戏。 虽然Steam上的其他品质平平,但对于售价高达几十元人民币的成人游戏却打出了价格优势。 游戏在2018年发售时还进行了限时抢购活动,历史低点仅为4元,配合当时Steam国区玩家大幅增加的东风,一举成为室外级成人游戏,带动了整个Steam黄油市场的价格调整,开发模式的虽然包括“回放CG演出”在内都成为了业界,但低价营销也是一把双刃剑,一旦游戏价格上涨,无法真正提高质量,低价更换的口碑就会付诸东流。 也许正是出于这个考虑,开发团队希望将持续的质量提高到高一层的水平,但“高质量”的定义出现了南辕北辙的错误。 目前,游戏被玩家贬低为“非法集资”诈骗,在积累知名度后,画饼还未完成。 拿下黄油的噱头后,《Mirror》已经是一款不平凡的三消游戏,无法从其继任者中脱颖而出。
官方紧随画饼三开项目之后,在这个消息公布之后,有多少人愿意相信呢?
之所以冒着口碑暴死的风险也要舍弃R18,这也是玩家自己“做”的。 游戏前拥有社区创意工作室的功能,但官方一个月前关闭了这项服务。 由于玩家不仅可以在创意工作室上传裸体MOD,还可以上传小电影进行推广,上传其他盗版视频,Steam平台方面面临严重的侵权问题,自然会向开发集团方面施加压力但究竟是这件事改变了开发方向,还是公告来自顺水推舟,恐怕后者的可能性更大。 类似的事件也发生在另一个以社区内容闻名的软件《Wallpaper Engine》中。 由于壁纸软件的动态播放功能,天生就有传播盗版电影的行为,在壁纸里擦边也是玩家的刚需,所以社区工作室里“开车”很盛行。 从2016年开始,正式禁止和屏蔽发布盗版内容的账号,在多年的人工管理下,软件的社区生态已经有了稳定的规范。 当然,在不再“上色”后,《Wallpaper Engine》依然是价廉物美、不可替代的壁纸软件,长期稳居Steam保有量前列。 缺乏长期运营信心,采取一刀切的手段,是国产游戏面临社区问题的主要趋势。
“里番开车”只是手段,本质只是互联网的完善
矛盾发酵一周后,更多参与后续讨论的玩家并不太关心R18内容的削减。 因为游戏制作团队在国内,实际上更大的压力来自法律方面。 《Mirror 2》的及时切断是合理的。 此外,对制作团队玩家的欺诈也是不可接受的。 《Mirror 2》玩家活跃度最高的社区百度Mirror酒吧事后将图标更改为经典小丑印章。 在此之前,留言板老板也呼吁玩家群体站在稳定的立场上,相信制作团队不会开口。
而且,不信任行为让以前合理支持开发者的粉丝成为小丑,不得不说这种情况在今年的国游单机圈多次发生。 4月份我们谈到的《鬼谷八荒》线上“伪创意工作室”事件,同样没能做成画饼,与核心粉丝的文字游戏终于被曝光。 游戏在近两个月后迫于压力正式上线Steam原创创意工作室社区,但依然受到玩家的集中嘲讽。 很明显,如果开发团队和玩家的信任受到破坏,再次尝试重建也不是三个字就能修复的。 与去年的《戴森球计划》、《永劫无间》相比,2020年之前是《枪火重生》、《太吾绘卷》代能人辈出的市场上升期,但2022年开幕后,国产游戏陷入死水一战,新作的销量好评如潮
摘自百度贴吧“国游销售额吧”《太吾绘卷》
独自开发的几款游戏向EA发售,获得好评后,投资备受关注。 要想有效改变,必须注册移动平台,最终电脑做出让步,优先开发移动版本,根据版本号送审。 《2022年销量半年榜》改写代码、《太吾绘卷》分离第三方模块时,《鬼谷八荒》的“不可颜色”也是同样的。 而像《Mirror 2》、《部落与弯刀》这样从项目初期就与资本充分合作的“独立游戏”项目,可以做到善战,朝着稳定坚定的方向孵化出完整版的游戏。 如果说国产“独立游戏”能够在面对资本市场的压力下进行炒作,那也是一个合格的产品运营规则。 实际上,为玩家画饼的行为的结果可能是过河拆桥的性质。 一旦不信任的种子被种下,危害不仅会波及到个别游戏,还会波及到整个国产游戏。 玩家自发抵制国产游戏,进入EA阶段,为EA阶段的游戏买单。 现在,“花钱逃跑”已成为国游单机玩家口中的段子。
其实,看看国外优秀的独立游戏EA阶段,就会发现大量的“神之作”需要在3年、5年,甚至近10年的开发周期内慢慢磨砺。 这在没有EA预售销量的情况下,需要很大的决心和精力。 很明显,如果以此为事业,接近飞蛾扑火的热情。 其中,如何衡量作品性和商品性,核心玩家与行人玩家的沟通矛盾,隐藏在游戏的充分享受中。 特别是在国外,《枪火重生》、《吸血鬼幸存者》更受欢迎,由于国内最近像《黎明前20分钟》这样的小游戏春风变成了绿色,国内的独立游戏开发者在游戏创意上更加“短平快”。
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