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高达街机最终结局,高达街机国内哪里有

来源:头条 浏览:0 2022-12-16 04:37:01

让国内部分玩家期待已久的《高达VS》系列游戏最新作《机动战士高达EXVS MBON》终于在7月发售了。 如果排除《EXVS FORCE》和《高达VS》两种不同类型的作品,系列正统移植作品《EXVSFB》上市已经过去6年半了,这次移植的不是拱廊的最新作品

能玩新游戏,当然很好,但在很多玩家沉迷其中的时候,也有人发出了别的声音。 为什么家庭玩家必须玩落后的版本呢? 为什么需要在家用电脑版的现场活动中介绍街机版的新信息呢?

给出答案并不难。 完全是因为在拱廊里可以赚更多。 但是,在PS4版《EXVS2》发售的2020年,情况发生了变化。

高达街机最终结局,高达街机国内哪里有

从拱廊到家用,日本是至今仍保留着大规模拱廊文化的为数不多的国家之一,去日本旅行过的人,都在日本的街头看到过热闹的拱廊。 里面放着《MBON》系列的最新作品,总是能让很多玩家驻足。

自《高达VS》系列自首作品《高达VS》诞生以来,在街机版上线运营后,总是在那之后推出家用机版。 拱廊版的在线时间和家用版的发售日之间的时间最初是3个月左右,后来延长到了半年。 但是,这种状态并没有持续下去。 玩家注意到在过去的10年里系列发生了很大的变化。

10多年前,对应家用电脑版的平台有PS2、DC、NGC以及PSP。 在这些平台中,由于前三方没有方便的网络对战功能,所以PSP功能不足,只能面对面在线支持。 玩家如果想体验作为游戏中心的2V2玩家的对战模式,只能在拱廊里扔硬币玩。 发售家用电脑版是理所当然的事情。 喜欢对战的玩家将继续前往拱廊大厅,而想要使用各种机体,体验不同等级的玩家可以独自在家玩移植版。

2010年上线的街机版《联邦VS吉恩》给整个系列带来了巨大的变化,不仅是游戏画面和系统,在运营上也有所改变。 移植到PS3的家用版《机动战士高达EXVS》虽然搭载了便捷的网络对战功能,但那时的街机版游戏还只能进行店内对战,家用版的推出必然会大大降低街机版的人气,家用版的推出还不到半年

从这个时候开始,家用电脑移植版对玩家来说变得特别重要。 简而言之,你不必再在拱廊里投入硬币了。 这意味着跨越时间和空间的限制,在不同地方的朋友们可以长时间在一起玩,不需要特意到同一条街的大厅。 也可以选择过去没怎么玩过的机体。 练习新机体,不用担心前期必然会花很多钱。

另外,从街机版《EXVS》开始,使用IC卡保存个人数据的玩家也可以访问在线服务VS Mobile。 在VS Mobile中,玩家可以调查过去的战绩,设定对战UI和导航器,以及使用其他功能。 它们基于每月300日元的增值服务费,家用机版上市后,这种增值业务的资费结构无法通过PS3继续。

单从家用版来看,《EXVSFB》获得了巨大的成功,累计销量超过了50万套,这使得《EXVS》的家用版在拱廊版上线1年9个月后上市。 发售后2个月,将继续《EXVS》的在线运营。 《EXVS》没有移植,只有拱廊版。 毫无疑问,这表明街机版的收入对万花筒更为重要,允许玩家尽可能地向街机投入硬币。

阵地转换在《EXVSFB》系列游戏中获得巨大人气,在称霸日本拱廊的同时,曾经繁荣的日本格斗游戏进入了原田胜弘口中的“黑暗十年”。

从1999年5月《EXVSMB》上线,到2008年7月《EXVSMB》发售,在1999年代的爆发之后,日本的格斗游戏市场在本世纪的第一个十年陷入了停滞。 10年来,《高达VS》没有推出新作,《街头霸王3.3》走向了自己的终点,《街头霸王4》暂时变成了Xbox独家游戏,《街头霸王》也失去了往日的风采。

格斗游戏在街机的位置,操作简单,可以使用的角色(机体)多,场景大,持续被2V2合作对战形式的《VR战士》系列侵蚀着。 当时,一些开发者认为2D格斗游戏已经到了极限,再也不能制作出比《死或生》更好的游戏了。

在此期间,原田胜弘意识到国外比日本国内更成为格斗游戏最主要的市场,家用游戏版《拳皇》在日本国内销量不足40万部,全球销量达到300万部。 很明显,国外有格斗游戏所需的空间。 将格斗游戏的对象转移到海外玩家,意味着将格斗游戏的阵地从拱廊转移到电脑或电脑上。

可见,目前《高达VS》的PC和家用机版销量已突破600万部,拱廊反而成为一个不那么受重视的平台。 《街头霸王3.3》之前是街机版,现在可以逆转为PC和家用电脑版,享受最新的内容。 《铁拳6》到了2019年taito发售了拱廊版。 拥抱海外市场、拥抱电脑、电脑成为格斗游戏的大势所趋。

可能有人会怀疑,《铁拳7》的600万销售额到底有多少是在打折时卖出的。 但是,无论玩家购买时游戏是打八折还是打三折,所有新玩家都意味着新鲜血液,新赛季门票的潜在买家。 在服务型游戏席卷主机游戏产业的今天,制造商在游戏推出后仍能获得持续的收入,盈利模式上不再是拱手让人。

而通过这600万玩家,《铁拳7》的规模将远远超过传统玩家社区,从中可以培养更多有志于进军职业玩家的运动员,以及为他们摇旗呐喊的观众。

当类似的困惑有人成功时,就会出现模仿者。 2015年,《街头霸王5》开始在拱廊上运营,多动作对战游戏类型出现了新的参与者。

从多个方面来看,延续了PSP同名名作的《铁拳7》与《铁拳7》系列非常相似。 两个都是大IP的衍生作品,一个是3V3,一个是2V2,游戏理念也是共通的。 《最终幻想 纷争》的一些高级玩家来自《最终幻想 纷争》系列。 这两个都由IP持有者发行,由另一家大型制造商制作。 《高达VS》由光荣特库摩的Team Ninja制作,前10年的《纷争》系列由卡普空开发。

《高达VS》的PS4版于2018年发售,PC版也在一年后发售。 游戏运营团队走的是拱廊版和家用电脑版并行的道路。 那个到现在为止还没有继续发表。 同样是新角色,街机版的解禁和PS4/PC版的DLC发售之间也时隔1个月左右。

既然街机版相对于家用机版只能在短时间内保持垄断优势,那么提前几天为了玩新角色而在街机大厅里投入硬币显然就没什么价值了。 结果街机大厅开始逐步拆除《纷争》的舞台,而移植前的2017年,《高达VS》是日本街机游戏中新舞台销售排行榜的冠军。

目前,街机版和家用电脑版的《最终幻想 纷争》已经完成了最后的更新,如何前进还不清楚。 对于万代南梦宫来说,看着同行的经历,他可能暗自认为自己专注于拱廊的决策是非常正确的。

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突变在《最终幻想 纷争》之后,2016年上线的《纷争》终于搭载了店外在线功能,玩家可以和全日本的玩家一起在线对战,居住在偏僻地区的强者也有机会成名。 2018年的《纷争》在大幅提升画面的同时,舞台上还配备了手柄,玩家可以在VS Mobile上自定义按键。

这一系列的举措是为了让《EXVSMB》系列的家庭玩家尽量从家里拉到街机大厅,在街机上玩游戏的时候也能体验到接近家用版的体验。 家庭玩家们在此期间玩了两种不太成功的游戏: 《EXVS MBON》和《EXVS2》。 虽然内心很失望,但我只能接受可以去拱廊大厅玩更好游戏的现实。

根据2019年以日本街机游戏市场为对象的报告,《高达VS》是全日本最受欢迎的街机游戏,单一机台每周的销售额约为35000日元,基本上是第2位《EXVS FORCE》和第3位《高达VS》的数据之和拱廊市场确实在衰退,但它的终结不会马上到来。 市场规模降至2014年低点后也曾有一段时间回升。 《EXVS2》是拱廊市场的绝对王者,万代南梦宫必然掌握这个收入来源。

但是,新型冠状病毒大爆发的到来改变了一切。 据网站EXVSDB数据显示,2019年全年《Chunithm》周游戏量基本在450万游戏以上,长假每周可突破600万。 日本通过紧急事态宣言后,这一数据迅速跌至每周11万局。 情况终于在6月迎来好转,每周游戏次数终于回升到350万左右,那时PS4版《太鼓达人》发售了。

移植到PS4的《EXVS2》已经是上一代的游戏了,画面很旧,没有这两年的最新机体,而且街机版已经停运了。 但是,发售第一天就减少了106万次《EXVS2》的每周游戏次数,第二周下降了47万次。

万古霉素选择为PS4移植《MBON》。 虽然打算让家庭玩家可以拿着高品质的系列作品玩,但是对现在的街机版玩家没有太大的影响。 追赶不上的变化是新型冠状病毒大爆发的肆虐和反复,即使街机重新开放,面对再次上升的单日确诊人数,很多街机玩家都在考虑是否冒着感染的风险去街机。 另外,家用电脑版的便利性也不容忽视。

因此,游戏发售后,《MBON》系列的知名玩家热唱PS4版《EXVS2》,聚集了Fuudo等格斗游戏的职业选手,而社交媒体上则是在桌子之间设置隔板,冷冷的拱廊的

从长远来看,新型冠状病毒大爆发也一定会加速,商店数量减少的速度是秋叶原地标之一的Club Sega号馆列入关门名单的一家。 根据2017年的数据,当时日本的拱廊数量为4381家,疫情结束后的数据有多少家? 瘟疫还会持续多久呢? 没人能知道。

路在哪里万代南梦宫于2020年1月发表了《MBON》移植PS4。 这个游戏幸运地抓住了瘟疫的机会,引起了不小的关注,但他们接下来必须马上面对下一个问题。

如果日本拱廊产业因新冠灾祸而急速缩小,唯一的选择就是将游戏主阵营转移到家用电脑或电脑上。 这意味着万代南康必须将《高达VS》系列推向世界。 虽然在PS4的《MBON》和《MBON》两部作品中都发行了英语版,并针对英语市场做了一些宣传,但力量明显不足。 另外,如果打算把系列推广到海外,却拒绝移植街机最新版的作品,看起来非常讨厌。

无论游戏本身如何变化,它都是《高达VS》 IP之下的作品,这一身份帮助日本和东亚迅速发展,但欧美动画观众对高达的理解和热爱程度却相当值得怀疑。 近年来,在欧美日系ACG用户层急速扩大的时间段,也没有足够质量的高达TV登场。 sunrise与传说电影一起制作的高达真人电影也许会在西方引起粉丝的关注,但那也不是这两年的事了。

所以仅限于IP自身的参与者,世界的普及类似于东亚的普及,但万代也可以将其作为阶段性目标。 PS4版《高达VS》发售后,有观众在有名玩家的现场评论中写道:“要是有世界大赛就好了。 即使只是亚洲”。 如果来自中国和韩国的选手能经常参加《MBON》系列的大型比赛,甚至能获得冠军,玩家也有望不再是“日本人的游戏”,非日本玩家会感到振奋,跨国玩家社区也有可能构建起来

顶级选手们知道除了日本以外还有其他喜爱《机动战士高达》系列的玩家,他们努力克服语言和互联网的障碍,在落后的家用机器移植版上寻求高质量的对战,令人钦佩。 忠实的玩家们都清楚,拱廊产业总有结束的一天,如果它不能在日本以外展开,结局只能是死亡。

在过去的时间里,这样的问题可以被搁置,被忽视,瘟疫使一切变得紧迫了。

但是,讨论《MBON》系列的未来时,还直接涉及到更大的问题。 如果万代南梦宫不再以街机为主平台时,失去了首发游戏的街机,会去哪里呢? 那分离留下的利润缺口,用什么游戏来填补呢?

基于《高达VS》系列在日本街机游戏中的地位,讨论其未来就是讨论日本街机产业的未来。 无论疫情是否到来,《高达VS》系列的问题也将成为以拱廊为中心的所有游戏的问题。

《高达VS》系列进入PS3时代以来一直被困在拱廊与家用机的关系中。 格斗游戏的经验当然可以借鉴,但是隶属于大IP会背负着自己独有的优势和弱点。 万代南梦宫如何处理《高达VS》未来的发展路线,决定的因素非常多,影响也不限于自己的玩家们。

街机玩家的数量确实不是很多。 这个游戏的未来会怎么样,还有很多人在看。

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02