在近几年来的国内市场上,无论市场如何更迭,MMO总是在其中占有一席之地。 特别是对于有一定研发能力的大厂商来说,具有社交、长线等特点的MMO更是一个不可放弃的领域,畅游就是其中之一。
从端午之旅时代开始,畅游就一直在积累MMO领域的经验和技术积累,曾经亲自研究和推出《天龙八部online》等MMO产品,但到了手游时代,他们也一直在进行不同的MMO尝试。

从端游时代开始,游泳就积累了MMO领域的经验和技术的积累。 虽然自己研究并推出了《天龙八部online》、《刀剑英雄》等有影响力的MMO产品,但直到手游时代仍在继续进行不同的MMO尝试。 今年上半年,在IP的影响下,其自研产品《天龙八部手游》暂时保持在畅销书前五位。 但显然并不令人满意,需要更多的产品来继续证明自己在武侠题材MMO中的地位。
上半年《天龙八部手游》成功举办后,《刀剑斗神传》成为游泳重点项目。 值得注意的是,该产品的研发团队是开发《刀剑英雄》的刀剑工作室。 《刀剑斗神传》立项之初,团队核心人物游戏开发经验均达到10年以上。
事实上,该产品于15年7月正式成立,至今开发周期已超过两年。 “项目一直在研发,还没有OB。 相对于市面上的同类产品,我们的周期有点长,但我认为这些时间是值得的。”刀剑工作室资深制片人贺群在接受葡萄君采访时表示。 “在此期间,主要工作是让游戏动作更加真实,给玩家以强烈的反馈。 ”
不久前,该产品获得黑石奖年度最受期待的游戏称号,今天又获得了硬核联盟2017年12月的明星产品。 另外,作为“2017年畅玩压轴之作”,其内部也对该产品寄予了期待。 但在用户需求变化的今天,《刀剑斗神传》在年末市场突围的难度并不小。
为了适应这两年市场的变化,在产品享受的同时,在市场营销方面也做了一些尝试。
第一步:玩法深度和广度的创新,不得不说在产品的打磨上,刀剑工作室花了不少心思。 在此前的采访中,他们表示,为了找回游戏的真实感觉,工作室专门设立了动作捕捉室,辅助游戏战斗系统的打磨。 另外,团队运用了很多端游技术,以第三方插件的形式将它们融合到了手游中。
刚进入主画面,玩家就会看人物的视频
贺群表示,团队有专门的TR评审标准和引擎团队,只有满足运行最低标准才能顺利进行游戏。 另外,他们和unity公式之间也有持续的交流。 “Unity专门派人去游泳总部解决问题。 ”
根据该产品的思路,它不被简单地认为是简单的MMORPG,而是侧重于数值和社会。 正如市场上许多大厂商所做的那样,《刀剑斗神传》也在内容方面尝试了升级,将MMOARPG完全分解为MMO和RPG 2的部分进行了观看。
在MMO部分,该产品与部分同类产品相似,参加合作会、PVP竞技场、社交等游戏。 根据这些内容,游戏将增加用户之间的粘度,并在一定程度上保留提高。 当然,这是面向非硬核玩家产品的重要部分,其制作者也表示这将是这款游戏未来的重点内容。
服务会的职能有日常援助任务
其实,社交一直游走在旗下MMORPG的优势环节。 从早期的游乐时代开始,从《刀剑英雄》系列和《天龙八部》系列开始,游乐一直在产品中尝试各种社交模型,积累社交系统和社交娱乐方面的设计经验。 特别是对刀剑工作室来说,10年的MMO研发经验不仅在整体架构和玩法上,在社交方面也有浅积累。
很明显,我们可以看到这个产品在社会上做了一定的分层处理。 在前中期,包括体育场PVP在内,玩家可以挂机进行。 挂机时间,玩家可以有更多的时间与其他合作者和朋友聊天、交流。 后期难度较大的副本,玩家需要通过自己的操作通关,对于非核心玩家来说往往会有一定的难度。
此时,前期建立的社交链发挥作用,玩家在合作伙伴和朋友的帮助下完成后续的复制任务,一方面通过社交向核心玩家提供证明自身能力的成就感,另一方面,这种前松后密的设计让游戏内的玩家有了一种成就感。 “社交也是显示自由度的系统,手游其实不利于社交,所以我们将重点放在合作会上,依靠合作会展开,将玩家置于集体之中。 ”贺群在采访中这样说。
不仅是多人的社交部分,这个游戏的单体部分也有优点。 首先,作为一款被定义为ARPG的产品,该产品在机制上借鉴了格斗游戏的设计理念。 在《刀剑斗神传》中,格斗游戏中常见的后挥杆硬机制被集成到游戏中。 在这个设计中,在游戏后期,玩家需要重视操作本身,与一些同类游戏相比,数值的重要性降低了。 另外,游戏中还内置了组合相关的设计,随着玩家连击数的增加,伤害也随之增加。
其次,不仅是战斗系统本身的深度方面,游戏在游戏的广度方面也得到了扩展。 在产品中,玩家不仅能体验到传统的ARPG格斗和相应的数值系统,还能经常体验到其他类型的玩法。 其中既有音乐游戏、吹毛求疵、天降经验丹等小品游戏,也包括《天上的云之战》等摩巴游戏。 据介绍,未来游戏中也有可能加入“吃鸡”之类的游戏。
《云霄之战》目前每天限时开放
值得注意的是,除了这些,这个游戏还内置了一个让你掌握游戏的系统。 在红颜功能下,玩家可以通过推进任务、充值、晋升会员等方式解锁不同的红颜角色,通过赠送、聊天等内容提升与玩家的好感度,进一步发展关系,属性角色
不仅如此,游戏还加入了互动性。 就像二次元游戏的看板娘系统一样,红颜角色会根据玩家互动的位置有不同的反应。 未来,游戏中还将加入换装系统,玩家可以为红颜角色更换自己喜欢的服装,但具体内容目前官方还未公开。
随着亲密度的提高,角色的反馈也会发生变化
总体来看,与部分MMORPG产品相比,该产品在单机部分内容上有明显的扩展,对战斗深度和玩法广度有一定的创新尝试。
但要在目前的MMORPG红海中,打造出真正具有吸引力和差异化的产品项目,仅有这些产品的创新还不够。 产品完成后,营销上的突破将是整个项目的另一项重点工作,但制片人表示,这些工作都是走向“《刀剑斗神传》 IP化”。
第二步:产品IP化的五大营销计划不同于尝试IP化的成熟产品,它从一开始就建立了自己的IP体系。 目前,从官网的营销界面来看,公司将为此产品发布五项营销计划。 分别是动画、漫画、电影、华服和音乐。 官方称之为“武侠全维”营销。
《刀剑斗神传》营销页面
虽然为该产品制作了专门的营销页面,但从营销页面可以看出,游戏是整个项目中的一部分,在动画、漫画、电影等方面具有同等的地位。
实际上,这种产品的市场营销是从11月初开始的。 11月7日,游戏新测试上线,几天后,官方发出游戏要选择角色的消息,最终确认是黄晓明。 随后,项目营销工作一步步展开,定制漫画、音乐、MV,并放映其微电影预告片。
目前,同名微电影应该是现阶段的营销做法。 主演分别称呼了角色黄晓明(游戏角色的狂刀角色)和徐娇(游戏角色的刹那角色)。
另外,游泳邀请了《镖人》作者自己制作了同名漫画。 与《镖人》一样,《刀剑斗神传》漫画也以硬派武勇风的作品为主。 值得注意的是,今年9月,日本NHK电视台报道了《镖人》漫画,其影响力也很明显。
《刀剑斗神传》同名漫画第一集摘录
在项目规划中,漫画、电影、动漫等内容都与游戏内容相同的世界观有着密切的内容交流。 这个项目希望通过营销计划的帮助,让产品得到更多非核心玩家的关注,最终留住他们。
从结语中可以看出,《刀剑斗神传》在产品扩展了玩法元素的深度和广度之后,在营销方面也做了一定的尝试。 除了游戏之外,畅游还同时推广五方面的营销产品,在项目初期,就已经决定用其“全维”营销计划,让《刀剑斗神传》摆脱《刀剑英雄》的持续阴影,成为新的IP产品
当然,拥有10年的MMO开发经验,在营销方面也建立了包括游戏产品自身在内的六个维度的营销体系,但需要承认的是,该项目仍然需要面对MMO红海市场的巨大压力。 12月29日该产品正式上线后,这一系列创新和营销能否取得预期效果,市场可能会给出最好的答案。
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