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赛尔号星球大战龙神哈莫雷特,赛尔号哈莫雷特形态

来源:头条 浏览:0 2022-12-15 21:40:01

龙哈作为当今龙系最具代表性的精灵,以750个种族值强势带领着整个龙系。 龙族之王榜上有名,去年环境合作腐蚀也是一线强度水平,但今年整个环境的大洗牌明显降低了许多精灵的水平。 特别是狂野阵容的硬化更加严重了。 最早死的是姥爷水王之流,但去年很多环境好的精灵今年都不行了。 例如静音、项羽

首先,理解龙哈的机制。 兼具龙哈的魂印攻守,龙系天生的压制有对抗猎皇和天邪鬼等龙系精灵的天生的压制。 特别是猎皇,减分的先发制人攻击对其打击是致命的。 猎皇打龙哈是一张脸,谁先动手就是赢。

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灵魂印记的天生伤口会给隆哈带来很高的输出,50%的伤口原地站立能力也不弱; 而且,对手属性获得免回合且面对属性控场的精灵目标非常高,整体上这是一个非常典型的输出型灵魂印记,兼具无条件和毁伤两种场地能力,但遗憾的是没有相应的先发制人能力。

在技能组中,龙哈是一个比较依赖属性的精灵,弹控将龙哈联系起来,提高了上限。 这也是隆哈的核心技能。 先三必中结合增厚的BUFF展开隆哈后,具备极高的红伤,在极大提高隆哈输出功率的同时,可以迅速成型以适应隆哈带来的轮差。 虽然强化没有弹控的龙威带来的收益很高,但是御之龙魂给龙哈带来了攻击减固伤和清PP的技能,对赤伤很少减免。 清一技能PP一扫清对方的核心技能,也有机会开枪反杀龙威。 另一方面,输出技能以第五为中心输出,第五,结合了免疫力低下和断回合吸血协力战的龙魂,输出能力非常高,所以作为输出技能来说很好。

由于先三仍然有划痕,驾驶完龙威后不能使用先三跳汰机盖,但先三有划痕和吸血,出力也不低; 150的大招收益不高,建议换成技能石。 从结构来看,隆哈的结构做得非常好。 特别是隆威带来的收益非常高,但是结构优秀的隆哈为什么现在沦落到没什么人玩的地步呢? 接下来,我们来讨论一下隆哈的问题在哪里。 隆哈带来了极高的收益,但最大的问题是隆哈没有灵魂印记的先发制人,隆哈没能迅速成形。 隆哈刚上线的时候,对这个问题的办法是迅速成型。

之后是第二个问题。 隆哈非常依赖属性技能。 每个龙魂都把属性联系在一起。 即使重生后被封属,也不是先三后积累能量的东西。 隆哈被变成鬼蝶后,如果光王这样的精灵先三封属的话,那就会成为活靶子。 针对这个问题,二代隆哈不放慢速度,直接腐蚀,通过腐蚀赚取回合差,然后利用龙威成型。

通过以上分析可以看出,经纬哈最大的问题是先发制人的问题。 结果,隆哈惧怕先手而封杀是惧怕先手而勇敢的,这是隆哈固有的缺点,也将从今年的环境分析中进行分析。 今年对环境影响最大的无疑是元神、万魔、大象三害。 这三害都对龙哈有不同程度的压制,元神的高速先手属性封属使龙哈弃之不顾,这也最体现了龙哈的缺陷。

其次,万魔可以在没有星皇的竞技环境下直接先发制人控制龙哈,这没关系。 对万魔这个先下手为强的精灵来说是致命的,比较普遍。 最后是今年的输出之王大象。 九层楼的大象每秒钟,大象对隆哈还要忍受4倍。 隆哈对着大象连三杆先发制人都受不了。 找机会是随便处理。

由此可见,隆哈目前的环境差异并不是没有原因的。 特别是狂野,几乎没有出场机会。 因此,隆哈现在想玩的话就只能竞技了。 当然狂野的话,做五保一也不是不行。 隆哈现在也适合利用腐蚀镧差来造型。 也可以考虑利用墨影与隆哈合作防止,让对方攻击并腐蚀对方。 那就是先发输出,可以带着重生保护隆哈。 小心外壳

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