英雄无敌3作为老字号的战略游戏,其丰富的宝物系统、不同势力的兵种组合,极大地丰富了游戏的可玩性,为对战创造了无限的可能性。 在初期资源紧张的情况下,如何迅速清理照片? 占领地图的资源点吗? 很多玩家都津津乐道,每一个版本的更新,都会增加新的兵种和资源建设,如何利用这些资源建立优势,需要《英雄》的各位对游戏内容有深刻的理解。 那么,就来盘点一下“深渊号角”中新追加的中立野怪和资源建筑吧。
1 .中立野怪丛林精灵(二级野外生物,二级特性,可以加倍友军兵种攻击的幸运一击概率,也可以向友军施放魔法-幸运之神提升运气。

人品检查器,脸白的时候各种触发,初期的扫图推荐招募。 毕竟,运气好的时候有半羊人、三级野外生物、一级特性。 可以对友军施魔法-欢欣鼓舞,鼓舞士气。
初期拥有指导术的英雄提议招募,对输出兵种给予技能,连续2次攻击的概率很高。 钢像: 4级野外生物,2级特性,傀儡-不受心灵魔法的影响,也能抵抗80%的魔法伤害。
初期是值得招募、非常好用的肉盾,让ADC躲在其后疯狂输出。 夺心魔( 5级野外生物,4级特性,飞行-可以无视地图障碍移动。 免疫精神魔法,可以无限反击。 催眠-攻击敌人单位时,概率性地催眠敌兵种,引起“叛乱”。
应征必死的五级兵种,四级特性非常强,与屏障族蛮牛齐名是最强的五级兵种。 根据催眠特性,攻击敌方组织时,敌方组织“叛变”友军的概率较高,前期建议提高分队使用概率。
2 .新增资源类建筑木材仓库:每周生产10单位木材。
石材仓库:每周产出10单位矿石。
保险箱:每周产出2000金币。
汞仓库:每周产出6单位的汞。
水晶仓库:每周生产6单位水晶。
硫磺仓库:每周生产6单位的硫磺。
宝石仓库:每周产出6单位的宝石。
每周新增7种资源类型建筑,守城英雄需要每周采集。
3 .资源奖励类建筑古家:如蛇妖宝屋,有一定数量的吸血鬼王( 50-99 ),打死后给予宝物、金钱、资源奖励。
古宅
像(教徒的坟墓)墓室一样,有一定数量的僵尸( 50-99 ),杀死后给予金钱报酬。
教徒的坟墓
废墟:像墓室和了望塔的结合体,有一定数量的骷髅兵、幽灵、巫师之王,杀死后给予金钱报酬,照亮阴影地图。
废墟
蜥蜴洞穴:像墓室一样,有一定数量的蜥蜴( 20-49 ),击杀后给予金钱奖励。
蜥蜴的洞穴
魔眼宝屋(类似蛇妖宝屋,有一定数量的邪眼( 70-148 ),打死后给予宝物,金钱奖励。
魔眼宝屋
黑塔:如蛇妖宝屋,有一定数量的赤龙(1-4),击杀奖励给予宝物、金钱奖励。
黑塔
神殿:类似龙之国,建筑物在海面,一定数量九头怪(5-9)、巨型九头怪(1-4)、海蛇(5-9)、深渊海蛇)1-4),打死后给予宝物,金钱奖励。
海神庙
与“死亡阴影”版本相比,“深渊号角”增加了7种资源奖励类建筑,难度也呈线性增加。 游戏前中期必须根据英雄属性和手机兵种进行挑战。
4 .生物奖励类建筑象牙塔:如狮鹫宝屋,驻扎有一定数量的法师( 20-49 ),一击杀后对魔幻法师给予奖励。
象牙塔
狼哨戒塔(如狮鹫宝屋,有一定数量的狼骑兵( 50-99 )驻扎,一击杀死后奖励独眼巨人。
狼上哨塔
海盗洞穴:如狮鹫宝屋,有一定数量的海盗( 50-99 )和海盗( 20-49 )驻扎,打死后奖励海蛇(港湾族7级兵)。
海盗洞穴
红塔(类似狮鹫宝屋,驻扎有一定数量的火元素( 100-249 ),打死后对火鸟给予奖励。
红塔
实验现场:如狮鹫宝屋,驻扎有一定数量的钢魔像( 100-249 ),打死后给予巨人奖励。
实验现场
终于不再是单一的狮鹫宝屋了。 “深渊号角”新增5种兵种奖励类建筑,让英雄更好地组合兵种。 当然,这五种建筑物一般在第四周左右才能完好无损地杀死。 读了这些介绍,大家想打开电脑,喝醉酒对战吗? 欢迎来到评论区。
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