大家好,我是龙小。 就在刚才,车厘子把这周艾比的技能和调整预告发给了留言板。 那么,我们一起来解读一下这周的新艾比到底好不好,以及这周艾比的调整怎么样。

本周的阿比通灵王,技能偏重,出彩需要被动技能
首先,从这张“小黄的照片”来看,这周的那个通灵王,还是有点头疼。 【老板可能头疼】从本周老板的招式结构来看,本周的通灵王,我觉得有很多可以认真讨论的地方。 因为通灵王和sp通灵王的普通技能是一样的,所以这里只讨论sp通灵王的技能问题,不讨论任何通灵王。 从sp通灵王的技能来看,那个小把戏有两个。 一是制造固伤和恢复体力。 (固伤是双方体力差的0.6倍,恢复体力值是前者的0.5倍。 如果在恶霸战中没有设定上限的话,这种体力差距之大非常让人头疼。 )另一个是,以前拥有的超元气灵技能的简化和变更)受伤率在40%以下。 篮板球超过40%的部分(双防守超过2000,也就是说1级情况下的篮板球能力被变态限制) ) ),由于该技巧的技能,该技巧偏向于控制流的路线而且,能够有这样的前提,在于其被动技能(以及SP被动)的辅助。 被动技能有切断锁链和对方gg恢复对方阿比体力上限值的自己的体力值这两点。 另一方面,SP提供了被动解决对方技能的选项。 (对方血液量不足上限50%时,有0.3-0.6的概率解决对方的技能。 这两种技能为其小把戏,乃至SP技能提供了很好的辅助。 那个星辉必杀和星辉特长,星辉必杀吸收了所有属性(如果是一级的话影响不是很大)的正,造成加倍的伤害(对头目战没什么帮助),星辉特长无视特殊防加吸星大法)范围0.3-1,体力越低伤害越高前者相对来说技能一般,后者可以说对尽快结束对战起到了很好的作用。 SP技能的想法类似于把戏,SP是逍遥的【一剑】(逍遥的概率是30 ),这五星一定会触发),SP特技类似于星辉貘的【斩尽杀绝】(区别是15 ),貘扣3W 这两种技能,其实也是类似小把戏的偏向控制流的路线。 因此,实际上,该ABI通过控制流路——,即通过锁定来控制对方的血线和双方的血流量差,通过小技巧、星辉特长或sp技能来获得碾压效果但是,虽说这个想法很好,但有一个问题。 那就是,对于强攻护盾的阿比,那种想法能发挥本来的作用吗? 我觉得这个问题得等到明天再说。
技能调整:晴明被蛊惑人心,灵魂系统被制造出来让晴明er不舒服之后,再来谈谈本周的阿比调整吧:
首先,灵魂晴明被削减了。 被切削的话有两个侧面。 一个是老板的灵魂会被视为老板而不再被剥夺体力的上限,另一个是其pvp能力会被削减。 pvp最多能复活2次,对体育场来说真是太高兴了。 但是,其pve能力也被删除了,而且不仅仅是晴明的pve能力被删除了,可以说整个异次元的灵魂阿比都被删除了。
为了区分灵魂系统,这次官方用( sang )心( xin )良( bing )苦( kuang )使异次元的灵魂系统一波高过一波。 如果这样做异次元的灵魂系统的话(采血上限从5000马上跌到2000 ) )灵魂晴明打boss的玩家会觉得非常不舒服)会浪费更多的时间。 我想他们的内心是这样想的:
(政府想强迫氪潘多拉的这种( sang )心( xin )良( bing )苦) kuang )工作吗? ) )
然后我们再谈谈拉利埃。 在剧本里,拉里埃真的很软弱不行。 连伊乐都说可以把它吊起来,所以我想官方看不到。
这样的话,说白了就是强化星辉特技稳定的输出能力,没有了。 其实这个增强好像说有用也有用,说没用也真的没用。 大家都知道。 然后剩下的不做任何评价。 通过简单的增强和削弱,就没有了。 如果是这周的话,其实还是咸鱼周,很少说话,所以应该就这么多。 我认为政府正在积蓄力量等待国庆节的到来。 写文章很难,如果我觉得写得好的话,请夸奖我一下[滑稽],下周再聊,886
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