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乐高侏罗纪世界最大套装,乐高马力欧拼装教程

来源:头条 浏览:0 2022-12-15 03:52:01

说到乐高,脑海里马上浮现出红底白字的形象标志,甚至会有颗粒积木哗啦啦地倒在桌子上的声音。

随着我们,我们新一代正在成长的这家公司,最近决定与另一个赚钱的人合作推出新玩具。

你没有错。 那是我们这次体验的“乐高超级马力欧系列套装”。

乐高侏罗纪世界最大套装,乐高马力欧拼装教程

这款产品可谓万众期待,但从另一方面来说,它还是世界上最有名的玩具公司,充满了童年的回忆,已经成为很多成年人的一大爱好; 另一方面,在游戏界很有名的任天堂,每当有新东西出现时,都会毫不留情地掏空钱包。

正好,两家公司都以“创意”获胜。 牵着手之后,会飞溅出怎样的火花呢,心里无法平静。

乐高显然很喜欢马力欧的巨大影响力,而任天堂也希望联手为马力欧IP寻找更丰富的跨界玩法

乐高中国此前表示,超级马力欧系列套装将于8月1日在国内正式上市,但在部分海外地区上市时间还早。 这次我们拿到的是从日本亚马逊的海里捡回来的版本,暂时只有入门套装。

乐高超级马力欧玩具正式上市日期为2020年8月1日,已率先在日本地区上市

与此前乐高玩具常用的方正包装不同,马力欧入门套装采用了不规则的结构设计。 这让我很担心运输时箱子的损伤,幸运的是,日亚的加固做得很好,漂洋过海没有留下压痕,也很容易展示。

如果只看外包装的话,其实也能看到入门套装中所包含的内容,其中最核心的就是马力欧“乐高化”后的反派角色。

包装箱的背面,可以看到一系列玩法的展示

这个小人也是这次乐高马力欧系列的中心。 所有层面的联动、相互作用都必须由其完成,具体作用,稍后将详细介绍。

入门套装仅含231个部件,年龄6岁,适合儿童和初学者入门

马力欧入门套装的组装并不复杂。 其总零件数只有231个。 其中也有不少重复结构和镜像设计。 我自己花了时间完成了全部的过程。

换句话说,比起乐高盖迪威龙跑车这种动辄拥有三千多个零件的“成人玩具”,马力欧系列更适合小年龄儿童使用。

至今为止完全没有接触过乐高产品,对马力欧感兴趣的朋友也可以大胆试试。

附带的数字化说明书需要事先下载app

门槛低的另一点,也出现在拼装的说明中。 与我们此前体验过的任天堂drabotray相似,乐高在马力欧套装上没有纸质说明书,而是将步骤全部数字化。

支持成套的移动终端APP、平板电脑

所以在组装之前,必须在手机和平板电脑上下载APP。

数字化说明书带来的好处很明显。 一方面可以有效减少拼装机的误动,避免零部件丢失的尴尬局面,另一方面也可以降低拼装机的门槛。 毕竟,全3D化的指南一定比图纸的组装直观得多。

乐高的数字说明书很单调,只是将每个步骤3D化,但没有动态演示

不过,与任天堂的Labo全动作演示说明相比,乐高的数字说明书本质上是静态图,比较单一。

有时,即使遇到刁钻的角度,也会因为不知道堆叠方向而前后滑动画面,旋转模型进行观察。

但是整个组装过程比较舒适,完成后可以迎来“玩耍”的部分。

APP通过蓝牙和马力欧小人的联动,实现数据的相互传输,还有最新的软件升级

很多人都很好奇,乐高积木不是组装好了就拿来摆放吗? 尽管如此,这次的马力欧系列是个例外。 因为它包含了很多互动机制和可玩性。

回到开头提到的玩具本体——马力欧小人吧。 其中最大的区别是胸前的显示器和后面的扬声器。

拿起它,“踩”不同颜色和类型的方块,小人胸前的屏幕上就会显示出各种各样的图案,小人自己也会发出“Yohoo”和“Mario time”等各种角色的声音。

熔岩、草地、水面地形对应的三色积木

例如,触摸绿色积木时,小人的屏幕上会出现草坪图案,红色和蓝色积木分别对应熔岩和水面,模拟游戏中常见的环境。

问号砖头奖励是随机的,可能是金币,也可能是蘑菇或无敌星

入门套装还包括几个关卡,障碍模块。 一种是很多人熟悉的“问号砖”,小人一踩,屏幕上会出现“获得金币”的奖励图标(可能是无敌之星、蘑菇等其他奖励) )、经典的“吃金币”音效

入门套装中包含奥特曼Jr的角色。 获得金币奖励还需要踩5次

旋转舞台、栗仔、球门旗等,乐高设计了与之对应的反馈图标和声音。

而且,像酷霸王Jr这样的老大人物,为了听到奖励提示音需要踩5次,很好地维护了作为高难度关卡老大的尊严。

马力欧小人底部的传感器

你可能会想,为什么积木上的人能实现如此准确的识别和反馈?

其实马力欧小人底部的光传感器有个秘密。 它不仅能识别红、绿、蓝三种颜色的砖头,还能像超市的扫码器一样,识别各级模块的条形码,给小人正确的反馈。

传感器可以自动识别红、绿、蓝三种颜色的砖头

不仅如此,马力欧小人还内置了加速度计和陀螺仪,所以操作它,模拟不同高度不同程度的跳跃时,他喊的口号也完全不同。

顺便说一下,如果你把马力欧的侏儒摆在一边,一直放任它不管,它还会发出“I’ma tired”的声音,接着发出有节奏的鼾声,屏幕上出现“ZZZ”几个字,眼睛也闭上了,开始享受精致的睡眠

躺一会儿,开始打瞌睡,睡觉,完美恢复马力欧游戏蛋

这也是历代马力欧游戏中存在的鸡蛋之一。 如果玩家在一定时间内没有操作马力欧,就会当场打瞌睡,慢慢入睡。 乐高可以把这个鸡蛋复原成实际的玩具,知道它的用心程度。

《超级马力欧:奥德赛》的沉睡蛋

其他细节合乎逻辑,令人惊讶。 例如,前后摇晃马力欧时,他会头晕,眼睛里也开始打转。 甚至连后空翻这样的动作,乐高也设计了相应的音效。

难怪网友在微博上评价这样的情感设计。

“这不是养电子宠物吗? " "

组装入门套装的全家福

乐高官方还在数字说明书中展示了一般的游戏。 玩家可以首先设计关卡路线,排列障碍物,起点自然是绿色水管,终点无疑是标志。

标准的60秒通关流程

操作马力欧小人踩绿色水管,60秒的计时器就会启动。 之后,必须在60秒内用手操作小人,横过关卡,得到尽可能多的金币,直到踩到球门旗的条形码。

开始60秒挑战后,APP也将开始记录,展示结算时各环节获得的金币奖励

之后,配套的APP会记录下这次的“通关经历”、获得的金币数量,作为纪念也可以拍摄这张卡并命名。

这相当于把马力欧游戏复杂的关卡场景搬到了现实中。

你可能对这个设计感到困惑。 本来,实体玩具就没有电脑游戏的很多限制。 如果你想在60秒内获得更多金币,你也可以不按照自己的水平路线,而是一味地猛踩问号砖和boss。

这个“作弊”和“犯规”不会让你受到“惩罚”。

不过,乐高被赋予了这样的“玩耍方法的自由”,毕竟只是面向孩子的玩具,是自己参加各种级别和障碍的交流,还是只是想获得高分由玩家决定。

更何况,“看起来像中二病”只不过是大人的看法。 孩子们就不能享受它吗?

污水管、栗仔、球门旗等是马力欧游戏的标志性元素

负责该项目的乐高首席设计师Jonathan Bennink也表示,他们想鼓励正确的行为,但不一定要惩罚错误。

“我们的本意,还是想让乐高玩具成为让孩子们幸福的玩具。 所以我们没有为它设计生命酒吧。 这个角色也不会死。 唯一“游戏失败”的可能性是你用尽了60秒却一无所获。 " "

这个玩具通常的玩耍,只是个开始。 乐高真正想做的,其实是玩家按照自己的想法和想法设计等级,在马力欧小人身上尝试和挑战,然后把设计分享给其他用户。

毕竟,问号砖、踏板、城堡、跳台、球门旗等机关障碍都是各自独立的,它们就像现成的“模块”,玩家要做的是不用颜色的“赛道块”

但是,具体应该如何搭配、如何设计得更加美观壮观,还需要玩家自己思考和尝试。

仅入门套装就有10种以上的检查站配置方法。 添加其他扩展包时,数量会增加

从这一点来看,我认为任天堂推出的主要水平制作的游戏乐高马力欧套装是“实体化的《超级马力欧创作家》”,乐高想把它们用实体化的形式表现出来。

任天堂的《超级马力欧创作家》系列游戏也由玩家自己设计等级

基本上,只要玩家有想象力,有独特的想法,顺便有足够大的场地,这个乐高马力欧系列就有无限的可能性。

这也相当于把创作的主动权交给了玩家,回归了乐高玩具的最初宗旨:

“乐高销售的是创造力,而不是积木。 " "

目前预定发售的乐高马力欧扩展级别共有10种,有4种添加包和1个角色包,让人觉得钱包在流泪…

之后,随着系列的增加,类似于《超级马力欧创作家》,用户设计的各种设计机构、毒药图、解码图、新模块等应运而生,并为其他用户不断重复和改进,新的用户传播

乐高像往常做的那样很帅。 我们也想像多年前的自己一样付出时间和金钱。

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02