今天,Epic发布了幻像引擎5的正式版,并已公开下载。 另外,此前登录PS5和XS平台的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》也让玩家在PC平台上免费体验了“城市样品”的内容。 但是请注意,要体验这个项目,你需要在电脑上安装幻像引擎5程序。

这个名为“城市样本”的可下载项目展示了如何构建《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》个城市场景,以及如何使用梦幻引擎5为城市增添活力。
此外,幻引擎官方还与部分合作伙伴一起,曝光了部分正在研究的幻5游戏。 例如CD Projekt RED工作室也宣布,他们的下一个《巫师》的后续将由幻像引擎5制作。 据Crystal Dynamics工作室称,《古墓丽影》的后续也将由梦幻的5引擎制作。
以下是幻引擎官方发布原文:
经过漫长的等待,我们现在怀着兴奋的心情宣布幻想引擎5的正式版开放下载!
本版本的目标是帮助各种规模的团队在视觉和交互领域挑战极限,发挥无限的可能性。 梦幻引擎5提供前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代的实时3D内容和体验。
在《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的演示中,可以看到新的功能和工作流程在游戏开发中得到了生产性的验证。
另一方面,Lumen和Nanite等重要的新功能没有在游戏以外的工作流程中进行验证,将成为今后发行版的持续目标。 所有创作者都可以继续使用幻像引擎4.27支持的工作流。 但是,您可以受益于新版本的其他功能,如重新设计的幻想编辑器、更好的性能、美术师易于使用的动画工具、更丰富的网格创建和编辑工具以及改进的路径跟踪。 有关详细信息,请参阅文档。
主要新功能
新一代实时渲染
梦幻引擎5推出了以惊人的高保真细节渲染实时场景的开创性功能。
首先是雷门。 这是一个完全动态的全局灯光解决方案,有助于创建虚实不清的场景。 如果场景的直接光或几何体当场发生变化(例如,太阳的照射角度随当天时间而变化,或者打开手电筒或打开室外门),间接光也会立即调整。 使用Lumen,您不需要编辑光照贴图的UV以等待烘焙光照贴图,也不需要放置反射收集; 您可以在梦幻编辑器中轻松创建和编辑光源,直接观看游戏,或体验在目标平台上运行时玩家看到的最终照明。
幻想引擎5全新的虚拟化微多边形几何系统Nanite也毫不逊色,可以让您打造具有巨大几何细节的游戏和体验。 无论是ZBrush雕刻还是摄影测量扫描数据,都可以直接读取由数百万个多边形构成的电影质量水平的美术素材。 即使将它们放置数百万次,也能维持实时帧频,没有明显的失真。
与此结合,为Lumen和Nanite设计的虚拟阴影贴图( VSM )以合理、可控的性能成本提供了逼真的软阴影。 Nanite和VSM智能地只处理可感知的细节。 这大大减少了多边形数量和绘制调用的限制,消除了将细节烘焙到法线贴图和手动调整细节等耗时的工作,使您可以专心于创作。
新一代主机在新一代玩家的期待中问世了。 在高分辨率显示器上,玩家需要60FPS以上的帧速率,给渲染资源带来了巨大的压力。 定时超分辨率( TSR )内置了与平台无关的高质量上采样系统,引擎可以以低分辨率渲染,但可以输出与以高分辨率渲染的帧接近的像素保真度。 这会产生什么样的结果呢? 当然是更好的性能。
新开放世界的工具集
通过各种规模的团队更深入的合作,更快更轻松地建立一个开放的世界是我们不懈追求的目标。 在幻想引擎5中,新的世界分割系统改变了等级的管理和流媒体方式,将世界自动分割为网格,只流媒体需要的单元。
新的actorofpa系统允许团队成员在同一世界的同一地区同时工作,而不会发生冲突。 使用数据层可以创建同一世界的不同变体。 例如,备选方案作为数据层存在于同一个空间中,包括白天和夜晚版本,或者具有完整几何体的版本和具有断开几何体的版本。
最后,我们首先支持了语言编码( LWC )。 LWC基本上使用双精度值。 这是在幻想引擎5中创建超大型世界的基础,而无需重置基础或使用其他技巧。
内置的角色和动画工具
为了调整和重复动画而持续切换DCC软件很费时间,而且很无聊,效率低下。 幻想引擎5可以在创作环境中创建动画,重用现有动画,并根据运行时的游戏情况调整动画。
我们推出了一个强大的工具,方便新的美术师使用。 让你可以直接用幻想的引擎制作动画。 最令人兴奋的部分是,您可以使用可用于生产的增强型控件绑定快速轻松地创建绑定,在多个角色之间共享绑定,然后访问Sequencer并创建它们的动画您可以在此处使用最新的姿态浏览器保存和应用姿态,并使用“Tween”工具应用具有前后相邻点的混合关键帧。
在时间紧迫的时候,为什么还要重复无意义的劳动呢? 梦幻引擎5具有一组新的重定向工具,用于快速轻松地重用动画或增强现有动画。 使用IK重定向器,可以在具有不同骨骼和比例的角色之间传输动画。 例如,您可以将人类动画重定向到狼。 另一方面,通过IK绑定,还可以将调整叠加在角色的动画上。 例如,可以使角色在移动时注视目标。
还有一项新功能,可以在运行时调整动画,将动画调整为速度和地形等各种游戏场景,提高可靠性和沉浸式体验。 通过运动扭曲,可以动态调整角色根骨骼的移动以适应不同的目标。 例如,可以使用动画帮助角色跨越不同高度的墙。 您还可以使用距离匹配来控制动画的播放速度,并使用姿势扭曲动态调整姿势以更好地匹配游戏中角色的移动。
编辑器内建模、UV编辑和烘焙
不仅是视频,在其他领域也应该减少来往DCC软件的次数,避免花费额外的时间。 幻想引擎5显示了一组明显增强和增强的工具,专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙。 这些组合形成了一个强大的工作流,美术师可以在幻想引擎中直接开发和优化资产。 这些工具在处理密集网格体时特别有用,例如由摄影测量工具(如RealityCapture )生成的网格体,或由Quixel Megascans资源聚集而成的网格体。
在网格体的创建和编辑方面,出现了许多新的和增强的工具,这代表着根本性的飞跃。 这些更新基于改进的架构,以创建未来的工具框架,包括核心建模、雕刻、网格体重建和简化。 请关注今后的发展!
另一个重要方面是UV编辑工具包也得到了大幅更新和扩展。 宣布推出新的UV编辑器面板,以支持UV在2D空间中的布局、选择、变换、剪切和缝合。 查看、复制、添加或删除UV通道; 自动展开; 在3D中使用检查器或自定义纹理预览UV。 此外,还对项目UV和自动UV进行了改进。
最后,烘焙和网格体工具集也得到了大幅扩展。 新的烘焙工具改进了法线、环境光遮挡和顶点烘焙,并且更新的工具集提供了重要功能,如多采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙。
增强的编辑器用户界面和工作流
时代变大了! 幻想引擎5支持现代外观、简化的工作流程和优化的屏幕空间利用率,使用起来更简单、更快、更轻松。
Quixel Bridge完全集成到引擎中,因此您可以直接拖放访问Megascans库中的所有资产,而无需单独下载Bridge。 新版本的“创建”菜单可获取所有加速器的目录,并提供简单的拖放功能; 您可以通过拖放操作创建和放置Actors,然后单击访问最近使用的Actor。 所有操作都在同一个位置进行,从而使场景填充过程更快、更方便。
为了增加视口中的交互式空间,并提供对工具和内容的轻松访问,我们添加了可以使用热键和按钮快速展开和收拢内容浏览器的功能。 也可以将任何编辑器选项卡停靠在可折叠的侧栏中。
此外,“详细信息”面板现在可以快速访问您要查找的属性。 在面板的顶部,有一个用于保存常用属性的收藏夹系统,以及一个新列,通过该列可以一键访问相关属性组。
最后,在一体化屏幕窗口中体验更简单、更快捷的新项目流程。
完全编程的音频引擎
在梦幻引擎5上,我们将推出新的音频制作方式。 MetaSounds是一个高性能的系统,它完全了解如何生成音频源的音频DSP图形,管理音频渲染的各个方面,促进新一代的编程音频体验。
MetaSounds与完全可编程的材质和渲染管线类似,它为音频提供了创建编程内容的所有好处,如“材质编辑器”中的着色器。 具体来说,就是用数据动态移动资源、将游戏参数映射到声音播放,以及大幅改善工作流程。
惊人的最终像素图像
跟踪器首次在幻像引擎4.27中引入,由DXR加速,是物理上准确的渐进式渲染模式,不需要额外的设置。 创建静止图像或线性内容时,您可以使用幻想引擎快速直接创建质量与脱机渲染相媲美的图像。
幻想引擎5支持毛发Primitives和眼着色器模型,通过改进采样、双向反射模型、光传输、支持的几何体等,提高路径跟踪器的稳定性、性能和功能完整性
不仅如此!
这些只是幻想中的发动机5中的几个亮点。 有关所有新功能和改进功能,请参阅发行说明。
3359 docs.unreal engine.com/5.0/zh-cn/unreal-engine-5 _0- release-notes /
有些功能还处于测试阶段,不应被视为可用于生产。 有关详细信息,请参阅发行说明。
幻想引擎5样例项目
为了探索幻想引擎5的所有新功能,我们将提供两个免费的样例项目。
Lyra初学者游戏包
“Lyra新手套餐”是我们在开发梦幻引擎5的过程中同时构建的游戏玩法样例项目,是打造新游戏的绝佳起点,也是实际操作的学习资源。 在今后的版本中,我们将继续升级这个活跃的项目,展示最新的最佳做法。
立即下载:
3359 unreal engine.com/market place/learn/lyra
城市的例子
“城市样本”是一个可以免费下载的样本项目,展示了如何构建《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的城市场景。 项目包括建筑物、车辆和具有荟曼作用的完整城市。 演示了如何在梦幻引擎5中使用最新、最先进的系统创建此体验。 除了完整的示例外,您还可以下载单独的内容包,例如只下载车辆内容。 还提供了三个第三方内容包。
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