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dnf最受欢迎的三个神话,dnf 历史上的严重bug

来源:头条 浏览:0 2022-12-15 00:24:01

大家好,这里是晚间历史节目肥猫池第62期

我是帝国时代4中无法摆脱的精锐战猫

艺术来自生活

dnf最受欢迎的三个神话,dnf 历史上的严重bug

我们熟悉的历史事件、某些人的奇妙遭遇,甚至奇妙的梦想也能成为创作灵感

再奇怪的梦,背后也一定有一个人对客观规律的认识。 因为人们知道没有氧气就活不下去,所以在宇宙中,人们对“没有氧气也能活”并不感到奇怪。 因为这是符合认知的幻想。 人类因为知道宇宙中没有空气所以无法生存,但自然会产生即使没有空气也能在宇宙中生存的幻想

无论自己如何抑制脱离认知而设定幻想,最终大脑都会认为想到的东西“不合逻辑”。 在可以认知为不合逻辑的前提下,他们的存在实际上是合乎逻辑的。 大多数文学创作中的桥梁都有它的起源,在人类无法认知的前提下,突然出现的想法是不可能出现的

在高度梦幻的游戏世界里也遵循着这个原则,无论是我们厌倦的剧情,还是套路的发展,都不过是把前人的经历夸张地展现在观众面前

dnf最基本的设定,泰拉的“善”与“恶”的二元对立概念,也来源于两千多年前中亚地区的哲学思想。 泰拉在创世纪神的光暗面战斗中被破坏,留下了几个文明的星火在宇宙中漂流。 这一设定也来源于人类的起源假说,有人认为人类存在着先代文明,一次灾难就回归了原始社会,或者人类就是为外星人诞生的

受某种概念的启发来改编自己的故事是一种常见的做法,具体看创作团队的脑洞是否足够大,能否结合更多其他设置来融合耳熟能详的作品,同样的故事是否庸俗,实际上完全看创作团队的功绩

当然,对于dnf来说,那个故事实际上并不重要,从日元来说,对于非故事主导的动作游戏来说已经足够了

dnf的设定以传统的幻想为基础,加入了很多科幻、武侠、世纪末蒸汽朋克的元素,加入了很多历史贴图和日本二次元的经典设定,具有独特的粗野魅力

早期的dnf设置很破,经过十几年的发展和改写,故事逐渐形成了一个整体

把一系列细节设定联系起来的最简单的方法是参考现实的历史。 事实上,dnf确实这样做了

今晚的内容是谈谈目前版本中dnf故事的发展及其与现实世界历史的对应关系

所谓故事的主要舞台阿拉德,基本上是我们地球的映射。 这里阿拉德是指天界以下的阿拉德大陆。 天界和魔界这些制作团队发挥厨力的地区,并不在接下来要讲的内容之中,但阿拉德历元年的目标是在魔界的巴卡尔到达天界后,切断天界和阿拉德大陆的联系。 但是,那个也被清楚地说明了。 天界之外的阿拉德大陆实际上更应被视为一个独特的整体,早在阿拉德历元年之前,阿拉德就存在着非常发达的文明。 游戏设定为记载中可以追究的最早的国家“虚祖国”,在玩家开始的时代,虚祖国已经有2000多年的历史,也就是说在阿拉德元年的至少一千年前,虚祖已经作为一个独特的文明活跃在阿拉德大陆这个时期可以确定的其他文明,还有位于现在公国境内的灾岸王国、背迩王国、波罗的海丁统治的波罗的海帝国,已经发展了自己的文明精灵们。 在这个时代,雷米狄乌斯信仰尚未传入大陆各地,象征死亡的“乌希尔”神是当时波罗的海之丁统治下的主流信仰

实际上,这一时期与现实世界的“文明摇篮”时期相对应,旧大陆的四个角落诞生了四种文明。 这是人类进入新时代的标志,但旧大陆要成为一个互相沟通的整体,还需要很长时间……常言道,乌希尔实际上是埃及死神“奥西里斯神”的埃及语读法,是一个有着悠久历史的虚祖国这是一段被遗忘的历史,dnf的设定中也没有把重点放在墨这个时间发生的事情上,当时各势力的情况没有详细设定,只是单纯地模糊地表达了阿拉德的文化在这个时间开始萌发。 然后,这些古老的文明终于消亡,不久新的次级文明诞生,古埃及文化将在历史中消失。 但是,他们的遗产被围绕地中海的民族所继承,另外,还派生出了类似的古希腊文化在dnf。 从黑暗精灵的大理石般的建筑物和长袍风格的服装中可以看出,反映希腊这个文明的势力就是黑暗精灵。

黑暗精灵和希腊人很像。 他们继承了古代文明的精华发展了自己的文化,成为了未来整个欧洲文明的起源。 在dnf中,这种独特的文化是“魔法”

dnf没有表明魔法的起源在哪里,有来自天界的说法,有来自魔界的说法,也有来自神界的说法,但精灵族作为阿拉德的原生人种,毫无疑问发展了独特的魔法文化

黑暗精灵原本是精灵的一部分,因为神的诅咒,被迫成为地下世界的盗贼,但他们向精灵族继承的魔法仍然继承得很好,精灵们灭亡后,依然继承着他们古老的魔法记忆,向阿拉德大陆各地传播魔法,十分繁荣现代阿拉德魔法师协会的会长仍然由黑暗精灵莎伦担任

中间的大湖,与地中海的设定非常相似,古代阿拉德民族开始经由这片海相互交流文化,大陆开始形成一个整体

公元0年以后,中生代的阿拉德国家开始出现。 其中出现了一个叫“珀尔”的国家异军,他迅速结束了阿拉德大陆各地的混乱,于阿拉德历68年统一了整个阿拉德大陆,被称为“珀尔帝国”

秘鲁帝国的强大仅持续了一百多年,但阿拉德历152年,秘鲁英雄喀山和奥兹马击败了多年来给帝国添麻烦的疯龙赫斯,进行了威吓

我以为帝国再次来到了黄金时代,没想到这是帝国开始衰落的标志

在吟游诗人爱丽丝的唆使下,帝国皇帝迫害帝国功臣奥兹马和喀山,被驱逐到边境自杀

奥兹马接受了自己心中的宿命,化身为使徒混沌的奥兹马,向背叛了他的帝国进行了报复。 奥兹玛将“血之诅咒”这一瘟疫散播给帝国,人类用血之诅咒化身为伪装者,彼此不再信任。 这时,信奉雷明迪乌斯的光明教团为了能够识别伪装者,迅速在佩雷斯帝国各地扩张了势力

阿拉德历252年,黑暗圣战爆发。 这是一场持续了一百多年的黑暗战争,最后,在米歇尔的领导下,人类取得了胜利。 但帝国也在连年战乱中分崩离析,很快在内忧外患中分崩离析

波斯帝国时代象征着历史上的罗马帝国,罗马是希腊文化边陲的小城邦,但他在此后的几百年内迅速崛起,统一了当时整个欧洲世界,为欧洲文化的形成奠定了深厚的基础

这个荒谬的帝国也终于迎来了毁灭。 帝国末期,来自北方和东方的蛮族不断入侵帝国边境,最终帝国永远分成两部分,西部很快灭亡

游戏中似乎是这样对待象征希腊的暗精灵的,但他们没有被帝国征服。 但是,他们真正形成整个国家,是在波斯快要灭亡的时候。 另外,暗精灵元老院的设定也有可能反映出罗马帝国西面部分灭亡后,希腊人继承罗马的名字,在东方继续维持千年统治的设定。 暗精灵国家的形成和波斯帝国的灭亡,呼应了东罗马帝国的成立和西罗马帝国的灭亡

罗马统治末期,罗马皇帝为了加强对帝国内不同民族的统治,宣布基督教成为罗马的国教

游戏中的雷米迪奥斯教团也在相似的时刻位居前列。 他们在取得黑暗圣战的胜利后,事实上成为了大陆上最有势力的宗教。 曾经信奉乌希尔、亚丁等神灵的宗派也这样被称为“异教”,因此不得不隐匿行踪,在阴影中继续下去

这也类似于基督教历史上成为欧洲主流教派后,对其他本土信仰的污名化

罗马帝国灭亡了,但他们在宗教上的选择奠定了欧洲下一千多年丰富的宗教文化

一些野蛮人占领了古罗马帝国的古老土地,其中最引人注目的是法兰克人这一野蛮人,他们东征西讨周边部落,基本统一了西罗马帝国的古老边境,法兰克人在与意大利教皇的接触中,也逐渐皈依基督教信仰

为了更容易控制这些野蛮人,罗马教皇于800年宣布弗兰克皇帝查尔斯曼继承了古罗马帝国的法统,半劝半劝地强迫他们接受“罗马模式”,古罗马皇帝的称号就这样交给了弗兰克人

查理曼死后,法兰克帝国一分为三,西部形成了现在的法国,南部形成了现在的意大利。 东边是经过一系列的权力更迭后,国王奥托一世接受了教皇的加冕,继承了祖先的头衔成为罗马皇帝。 现在,这个被称为德国的国家在中世纪有1000多年的时间自称“罗马帝国”,那也是13世纪以后自称“神圣罗马”

黑暗圣战之后,秘鲁帝国灭亡,阿拉德大陆分裂成大量割据势力互相征兵

其中一个叫“德洛斯”的国家,声称是古代庇俄斯帝国法律体系的继承人。 在这一信念的驱使下,于公元425年正式成立了“德洛斯帝国”,以恢复庇俄斯帝国对阿拉德全境的统治为目标,致力于扩大对周边国家的征服

除了游戏德罗斯帝国明显的德国风格设定外,他们实际上毫无疑问代表了历史上声称继承了罗马帝国道统的神圣罗马帝国,但游戏德罗斯帝国的美术风格,并不是中世纪德国的感觉,而是神圣罗马帝国在19世纪初被毁灭后

波斯帝国崩溃后,阿拉德大陆中心的沙漠地区被大魔法师设置的魔法阵改造,成为了繁荣的绿洲

厌倦了战争的难民们涌向这片绿洲,于483年宣布成立贝尔马尔公国。 这是一个绝对中立的国家,没有参与帝国分裂势力的斗争。 教堂也在贝尔马尔公国首都赫尔顿默设立了总部

这与历史上教皇拥有意大利半岛北部旧罗马地区的居留地相呼应,教皇依次作为根据地介入其他昔日罗马帝国诸侯的纷争,在几个封建君主的保证下使皇国成为绝对权威的“中立”势力

贝尔马尔公国成立后,阿拉德大陆的基本秩序也基本形成,这种结构与中世纪欧洲的结构非常相似

在构图形成的500多年后,是我们玩家所处的时代,按照现实的时间线推移,我们玩家所处的时代是“大航海时代”

这时候欧洲经历了十字军东征、蒙古西征、黑死病的洗礼,废绝了,教会传统势力受到沉重打击,科学思想开始压迫传统势力,一些传统学说也在意大利开始复兴。 其中最重要的学说之一是地圈学说

受地圈学说的驱使,航海家们确信向西航行就能到达世界最东边的印度和中国。 罗马帝国解体后,这些与罗马帝国密切交往的地方对当时大多数欧洲人来说只是梦的传说,但也有人想证明梦是真实的,在这一信念的驱使下,下一个将朝着日落的结束前进

1492年10月12日意大利人哥伦布发现新大陆

这一历史事件对应着冒险家在几千年来与天界失去交流后再次乘船访问天界的壮举

到达天界后,他们找到了去魔界的方法。 正好魔界的原型就是现在的美国

对阿拉德人来说,这个冒险的成果不亚于哥伦布发现新大陆吧。 这样想起来,冒险家们一行人是在阿拉德几千年的历史上,在一批踏上魔界土地的阿拉德人。

对于一个主轴是冒险的故事来说可以说是相当浪漫的

魔界时间过后,冒险家们没有继续在魔界冒险,而是回到阿拉德大陆投入阿拉德的内战

目前,阿拉德的时间线已经停滞

你可以看到,阿拉德大致的历史脉络和我们现实世界的历史非常相似。 这就是如上所述,所有的创作都有其启发的原型

由于游戏的原因,对于历史上一些残酷性的事实,游戏进行了一定的回避和改编,但总的来说,游戏中体现的残酷,实际上并不亚于现实历史

借鉴现实历史设定发展脉络是常见的做法,因为这个时间玩家事实上没有经历过,如果找一个比较方便的原型来套,就会显得游戏历史悠久,同时玩家经历的时间段也不过几十年,对宏观年表影响不大,本篇

大家对这个应对方法怎么想?

关于天界? 明白的都明白

行动的快感! 地牢和战斗机

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02