作者: Hardy
《无双大蛇3》是2018年10月16日发售的游戏。 同年2月,以地图为开放世界的《真三国无双8》评价不好,走保守路线的《无双大蛇3》增加了“雪辱”的责任。 结果《大蛇3》顺利完成了这个任务。 在传统战斗系统的基础上增加了华丽的神力攻击,在地图上也以回归老无双的形式,拥有170个角色……加上备受好评的元素,游戏在稳赢战略上也确实取得了成功。
玩了《无双大蛇3》,或者《无双》系列的老玩家都知道,《无双》系列的本篇一定是“留了手”。 在《无双大蛇3》系列中,也有不少玩家明显感受到了这个“留着手”的痕迹,但时隔一年,《大蛇》系列的“留着手”再次出现在《无双大蛇3 Ultimate》 (以下简称在这篇文章中,我带大家去探索到底。

新角色盖亚是贯穿《Ultimate》物语模型的主要角色
首先笔者之前从来没有玩过《无双大蛇3》,所以《无双大蛇3 Ultimate》对我来说是一个完全的新游戏,对于像我这样的新玩家来说《Ultimate》的内容足够厚重。 故事模式本篇第5章在《Ultimate》的基础上增加了3章,每章平均关闭7-8次,对于新玩家来说有40个小时左右的游戏时间。 除了正编中的武将固有的神器之外,《Ultimate》可以自由更换。 但是,角色专用的东西最好。 这也为磨练正片潮流的旅行增加了新的兴趣。 对于没有接触过本篇的玩家来说,《Ultimate》作为“师的完整体”是一款非常厚重的游戏。 玩追加内容的话,必须要完成本篇的故事模式才能解除,所以在玩本篇的过程中,我的心情是既爱又恨——,同时也为内容的厚度感到喜悦。 但是,随波逐流地抱怨着“还没有结束”。 结果,《Ultimate》的内容才是本篇中重要的。 但对于喜欢《无双》系列却没有购买正片的玩家来说,该作品非常值得购买。 所以,不用像我这样着急流程,可以放心享受一切关闭带来的爽快和作为终极版的充实。
即使为了快速玩到《Ultimate》的内容而加快流程,本篇也需要20个多小时
那么,对于购买过本篇的玩家来说,在《Ultimate》中添加的内容到底怎么样呢? 首先在角色方面,《Ultimate》是追加故事的主角盖亚,新角色中唯一能神化的杨戟,本篇故事中“只以赝品登场”的真珀尔修斯,来自《忍者龙剑传》的隼龙,《剑刃风暴:百年战争》的贞德《特洛伊无双》阿喀琉斯的6个角色参加的很多正片玩家一定会推测在《Ulitimate》的基础上增加更多的角色来神化。 至少可以从《战国无双》和《三国无双》的角色中选择几个,但结果只追加了杨戟一个人。 以前,在接受本作制片人庄知彦先生的采访时,他说没有追加新的角色是因为考虑到剧本。 因为本篇中可以神化角色的手镯只有8个,如果神化普通武将的话,设定上就不够统一了。 杨戟是《Ultimate》的剧中不依赖手环,可以用自己的能力神化的新角色。 从剧本的观点来看避免了设定的冲突。
杨戟是新角色中唯一能神化武将的
但是从游戏体验来说,神化是玩家们在《无双大蛇3》中最喜欢的设定,能看到喜欢的角色有帅气的神格造型,非常兴奋。 另外,关于看神化的武将,也让我想到了多年前用PSP玩的《真三国无双 联合突袭》。 更何况,电视剧一直都不是这个系列的重点,清淡是我们为什么喜欢玩《无双大蛇》系列的原因。 在战场上尽情割草,再“神化”变身,更是锦上添花。 毕竟神化对于普通武将来说,是一种超级赛亚人般的变身,不仅外观上发生了明显的美丽变化,是强大力量的象征,也是高难度战场上玩家的依靠。 虽然要将170多位武将全部神化显然是不现实的,但是对于普通武将还可以再设计一些神化形态,相信很多玩家会很高兴的。 这也是游戏诚意的体现。
能否人格化是笔者选择角色优先考虑的条件
纵向划分的话,《无双大蛇3 Ultimate》追加的“客串角色”也难以凸显新味道。 《无双大蛇2 Ulitamte》、《忍者龙剑传》中有瑞秋、红叶两个角色,但是本作追加的隼龙收录在第二代正篇中,所以这次只能说是“回归”。 除此之外,二代《Ultimate》还有《死或生》的霞光,加斯特公司的作品《阿兰德的炼金术士》的施托克肯博尔古昂那哈和万代南梦宫的《灵魂能力》的主角索菲亚——都是自己的角色《死或生》、《炼金工房》哪个不是人气IP,追加的也是作品的顶级角色。 和三代《灵魂能力》追加的几个嘉宾角色相比,有点暗。 但是,引入跨界角色需要得到这个IP制片人的许可,存在着业界不被认可为玩家的困难。 虽然无论添加什么样的角色都不会随便添加,但是作为玩家,希望有更爆发性的跨界合作让他们兴奋。 只要一想到《Ulimate》系列将嘉宾明星的角色作为卖点,就不难发现“嘉宾角色”会带来多么大的魅力。
《灵魂能》客串明星装扮游戏
在角色培养中,3代《无双大蛇2U》追加了转生系统,各角色达到100级后可以转生一次。 转生的话,会扩充技能栏,增加经验贵石的获得量……最高有9圈,达到9圈后使用转生球。 再(提高基础数值的上限……)提高角色上限)改变看法的话,提高达到了刷子的上限,三代人以现在的进展状况还很难得出结论,但是在二代人《Ultimate》中,基本上角色是从那以后只是数字上的好看,所以到目前为止,本作应该还是这条路的数量,当然,要真正验证这个并得出结论还需要更多的游戏时间。 在《Ultimate》中,对喜欢的角色充满玩家爱地练习,也会支撑玩家持续磨练的动力。 普通玩家所追求的能力极限只需要两三圈就能完成,而能让角色打磨到九圈,绝对是真爱的证明,但希望在这个过程中能变得更加丰富有趣。
9转速依然在上升,但不知道此时实际效果是否明显。 一定要检查一下啊
再加上3代《无双大蛇》的取之不尽模式、取之不尽模式其实也收录在2代《Ultimate》中,可以说是传统的项目。 两代《Ultimate》的无尽模式分为四层,每层有几十个小迷宫,每一个迷宫的胜利方法是找到目标地点并逃离。 可以在战斗中为自己拥有的武将组成编队,改变阵形。 每个阵型都有不同的技能。 然后,变成了三代《Ultimate》的无尽模式。 从以本作品的故事为题材的背景变更为黄金十二宫。 每个宫有五个小关口,每个宫都对应着不同类型的任务目标和时间限制。 磨练足够人数的人、击破多少武将的人、或者击破多少混沌之源的人等……达成目标后也只要找到逃脱地点逃脱即可。 《Ultimate》的阵型游戏,在《2U》中直接向小队的武将发出指示,例如让他搜索地图,当场让他回血,战斗……与《3U》的无尽模式相比,《2U》的无尽模式。 本来我觉得可以在这里磨练,但是三代的时间限制都没有空了,达成目标后几乎没有时间了,所以取消时间限制,让玩家在这里舒服一下吧。
黄金十二宫的无尽模式
另一个需要说明的是,无尽模式的武将需要玩家再次解除锁定。 即使是在故事模式中解锁了这些武将的七七八八八,在这种模式下还是要从头开始。 如果你在故事模式中练习的角色正好不是这里的初始角色,要从头开始还很难。 虽然这个模式的等级不能选择难度,但是在游戏中设定的难度一定不是最简单的,因为拥有一定的门槛,而杂兵又具有一定的侵略性,所以在刚起步的时候拿着一级初始角色战斗,会吃苦头。 杂兵砍不开,具名武将随时都有可能秒杀你……
更不可思议的是,终于到达逃生地点后,武将站在范围内看笔记。 如果在看笔记的时候有杂兵碰了你,就要再开始看笔记。 这没什么,但心情不好就不舒服是在时间限制上。 达成目标后时间所剩无几。 最后终于找到了逃生的地方,却因为有了杂兵而抛弃你,这违背了“云散雾消”的宗旨。 而解决这个尴尬的办法,就是我再找一个玩家来,开启同屏的2P模式,在我读书逃生的过程中让他扫一扫杂兵……虽然经历了一点不愉快,但武将等级提高后再次柯而且报酬丰厚,这里依然是练习水平刷子装备的好地方。 练习第一个武将的时候,带着队伍中培养出来的武将应该可以顺利进行。
结语: 《3U》本身是一部沉稳好胜的作品,IGN和Metacritic都给出了70分出头的分数,从玩家的评价来看也确实完成了任务。 但是,我觉得《无双大蛇3》的追加内容有点过于保守。 要知道当时《3U》的素质之高,IGN给出了8.5的评价,是无双系列中最优秀的。 《2U》只是尽量展示游戏的各个环节,体现诚意的是量足、丰富、快乐无双。 由于时间的原因,关于《2U》的新内容没能全部完成。 下周,笔者将再写一篇文章,以“三代都没玩过的玩家深入接触本作品后”的角度再次向大家表达衷心的感想。
本作别忘了分开当地的屏幕,两个人合作。 叫朋友和家人来涂角色也是特别的方法。 再加上《Ultimate》系列的畅玩,绝对是和亲朋好友一起玩的好选择
《大蛇》于12月19日在PS4、NS平台上发售。 对于像我这样三代人都没有玩过的玩家来说,绝对是厚道的作品,但是对于正片玩家来说,DLC的售价及其内容一点价值都没有。 不过,由于增加了这么多后续内容,三代不清爽的同学可以在这里享受,对于新玩家来说,可以立即全价购买。 只买DLC的老玩家,建议先打折购买手头的其他游戏。
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