新手机最终被证明不存在,任天堂手机界最后的挑战者索尼就这样放下武器投降了。 不过,当时索尼意气风发地与任天堂进行殊死搏斗的情景依然历历在目。
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日前,索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯在接受媒体采访时透露并确认,近日索尼传言将推出新一代手机。 在智能手机普及的时代,手机的吸引力非常有限,索尼表示,目前没有开发对抗任天堂交换机的便携式主机的计划。 他还提到了现在索尼Playstation的精力集中在客厅娱乐上。 安德鲁豪斯的这番话瞬间粉碎了前几天成为话题的索尼新手机即将发布的传言。 此外,说话间,安德鲁豪斯似乎正式向广大玩家和媒体表示,他代表索尼发展了十几年的索尼手机业务,如今已经抵挡不住时代的发展浪潮,只能等待黎明。

任天堂在手持市场上是无可争辩的牛耳
在全球手机产业中,我们都知道任天堂一直是无可争议的霸主和统治者。 GB、GBA、NDS、3DS,各代任天堂手机毫无悬念地赢得了手机大战。 可以毫不夸张地说,手机的发展史基本上就是任天堂的发展史。 在几十年的手机发展史上,当然有无数的竞争对手对任天堂手中的蛋糕表示垂涎。 他们的野心既有人想颠覆任天堂的地位,也有人想大手笔分一杯羹。 但这些挑战者的下场要么是被任天堂无情击败,要么是自己死而阵脚大乱,最终成为时代的尘埃。
那些挑战者中,也有与任天堂平分秋色、一马当先的人。 其对手,正是今天气势汹汹地退出手机产业的索尼。 虽然索尼在手机产业并不像主机产业那样成功逆袭,但作为后起之秀,索尼的执着、热情和努力是不可忘记的。
虽然结局黯淡,但索尼对手机的贡献依然值得我们记忆
索尼公司暗流涌动
索尼进军手机行业的动机和原因各种各样,最早有痕迹的可能要追溯到PS之父久多良木健1988年提出的“GAMEMAN”构想。 当时索尼的“walkman”风靡全球,是因为其无与伦比的便携性体验,久多良木健提出的便携式游戏机构想很快得到了索尼的认可。 但是,人不如天算。 久多良木健的《游戏机》还在框架之内,任天堂却出手了。 1989年,由于game boy的出现和流行,“游戏机”完全失去了竞争力,被索尼直接打败了。 久良木健和他的手机计划没开始就不得不搁浅,这个搁浅正好是14年。
2003年,此时索尼已经牢牢站在主机游戏产业的王座上。 但是游戏行业总是在变化,所以失败的对手永远不会后悔,曾经的后起之秀也可能随时都很难。 久良木健深深明白索尼绝对不能放慢脚步,给对方可乘之机。 而且,14年前结成的梁子、久多良木健当然没有忘记。
由于新一代walkman的成功,索尼一直试图将这种便携性嫁接到游戏机上
此时,索尼的老对手任天堂在主机领域因NGC失去了大片领土,但谁也不怀疑百战磨砺的顽固依然是最有战斗力的。 2002年,岩田聪从老社长山内溥手中接手任天堂,成为山内家以外的任天堂社长。 这意味着任天堂将摆脱以往强硬顽固的“山内”脾气,任天堂将迅速成为一家紧跟深厚家底和时代潮流的现代化企业。 很多当初不满任天堂“权钱”、“霸王条款”的第三方厂商在岩田聪的努力下,渐渐开始把自己的拳头产品带入任天堂平台。
square在GBA上发售了经典的《最终幻想战略版》,在NGC上也发售了《水晶编年史》。 这再次证明了索尼曾经是PSone时代对抗任天堂最有力的合作伙伴,在商场上永远是利润第一。 作为PS平台的另一大招牌——《生化危机》系列的创始人三上真司还宣布,用TGS将《生化危机4》带入NGC进行垄断,让当时的索尼吃了不少苦头。 果然PS2的性能比不上NGC是事实。
岩田聪确实是山内溥留给任天堂的最大财产
除了死对头任天堂逐渐崛起之外,在欧美市场,财大气粗的微软正式开始进入游戏产业。 虽然第一代xbox在各个方面都不能说是对索尼的巨大威胁,但作为美国本土企业,微软的主机对欧美集团的吸引力有着先天的优势。 当时任天堂NGC的无力感是因为最先到来的xbox分割了任天堂杂志必须的欧美市场。 在微软强大财力的支持下,xbox将来注定不会成为等闲的对手。
由于前嫌和潜在的危机并存,在2003年的E3展会上,久多良木健表明了向世界展示索尼破事的决心。 他在索尼发布会的最后亲自抓住了轴心,向世界表明了杀机。 ——是索尼称为“下世纪walkman”的掌上电脑,PlayStation Portable。 十四年来,从第一次胎死腹中到如今惊艳亮相,索尼手机承载着久多良木健在发布会上春风阵阵的执着与信念。 多年来精心准备开发的PSP,意味着索尼正式对主机行业风光不再的任天堂发起了围攻。
久良木健和他14年的执着
精心准备,全面出击
在PSP官方发表前的记者招待会上,久多良木健告诉记者,PSP的1万9800日元的价格“因为是新型的,所以无法比较”。 当时,他提到最多的是美国苹果电脑的iPod,“只能播放音乐的iPod都是4万日元”,强调了既能玩游戏,又能看音乐和电影的PSP是多么经济。 当时,多家媒体和专家对PSP的性能和配置进行了研究,预计价格在3万日元左右,与竞争对手NDS的价格相比仍然处于劣势,但索尼在PSP上的成本控制出乎很多人的意料。
PSP和NDS也是传统的竞争对手
其实在PSP开发时期,有着典型工程师思想的久多良木健就对PSP的硬件设计提出了严格要求,并强烈主张索尼自身开发包括CPU等在内的主要部件。 当时在索尼内部,很多人并不理解,市面上电子制造商的芯片零部件更成熟、更便宜,自己开发零部件在性能上更容易控制,但价格成本和开发时间都有压力。 在经历了从其他公司购买了很多零部件的第一代PS,以及使用“Emotion Engine”的核心芯片提高自有生产率的PS2之后,久多良木健的想法非常清晰提高硬件自有生产率才是真正的幸运的是,久多良木在索尼有相对权威的发言权,所以PSP约50%的零件由索尼自己生产。 虽然上市之初在价格上赶不上NDS,但PSP在性能上的卓越是今后成功的有力保证。
但是,既有优点也有缺点。 硬件的生产依赖于性能,但当时的PS2、PSP、PS3的开发架构对于开发人员来说非常未知和特别。 在游戏机上市初期,第三方制作者往往需要研究新的体系结构,熟悉新的开发流程,PS3初期游戏阵容不足就是这个原因。
作为杀意登场的UMD,最终还是振翅而回
UMD(Universalmediadisc )是索尼便携式主机的运营商,当时被久多良木健用作对抗任天堂的一大利器。 这个直径6厘米的小CD,标准容量有1.6G。 当时大容量的游戏介质,也就是记忆棒非常昂贵,2G记忆棒的价格大概在300美元左右,比一个PSP的价格还要贵。 而任天堂NDS依然使用老式的ROM卡,容量仅为UMD的十分之一左右,同时制作周期高,成本也不低。 UMD对索尼来说是一个雄心勃勃的产品,在UMD索尼试图重新确立类似“walkman”的行业标准的同时,PSP可以作为多媒体运营商和手机的双重身份与任天堂抗衡。 因此,高容量、小型、价格低廉,并且带有防盗版的UMD的开发完成,无疑是PSP成功应用于NDS的重要保证。 无论如何,众所周知,当时的运营商优势是PSone能够在主机领域撼动任天堂的主要原因之一。 现在,当索尼需要在手机领域冲击任天堂的时候,久多良木健再次使用同样的手段,试图以软件运营商的优势再次对任天堂进行不对称战争。
UMD当时被久多良木健用作对抗任天堂的一大利器
索尼对PSP的定位也不限于游戏机,PSP的多媒体功能在与任天堂的竞争中发挥作用,也是索尼预计会吸引年轻群体的一大利器。 多良木在PSP开发时期依托索尼集团强大的资源背景,与众多合作方对好莱坞电影公司进行游说,试图将UMD作为未来多媒体移动设备的载体进一步推广。 在PSP初期,这个策略非常有效。 在欧美大热的PSP当然也受到了电影公司的关注和关怀。 因此,在UMD上市不到五个月的时间里,200多个电影资源陆续上市。 PSP作为便携式游戏机具有很好的多媒体基因。
但是,行业形势发生了变化,UMD刚刚风光一段时间,许多前支持的电影公司开始退场。 其原因可能是因为UMD的输出限制。 毕竟,UMD格式的电影只能在索尼自家的PSP上使用。 只有索尼是电影公司大力推动UMD最终收益的。 如果索尼将来依靠UMD统一便携式多媒体设备,很多原本就有竞争关系的电影公司要为索尼普及UMD真的很不方便。 于是,站在几家大电影公司的前列,许多欧美电影开始放弃与索尼合作的UMD计划。 PSP最终失败,没能成为索尼希望的多媒体设备,没能成为下一个“walkman”。
超小型电影
PSP封锁的“黄金期”
当然,UMD的问世很快就被很多第三方制造商跟进了。 毕竟,大容量运营商的优势是毋庸置疑的。 开发者可以完全放开手脚,以制作主机的理念和规模为PSP制作游戏。 PSP最初的游戏阵容不弱,但《山脊赛车》、《大众高尔夫》、《装甲核心》、《Lumines》等作品都与手机的定位相符,而接下来的《真三国无双》、《潜龙谍影》 《英雄传说》0等作品符合手机的定位。迅速扩大PSP早期的软件阵容,也是索尼向外界传递信息。 PSP不是单纯的掌上平台,要想成为真正的便携式主机,不仅需要主机的功能和画面,还需要主机软件的阵容。
不仅是国内厂商的支持,欧美厂商也对PSP表现出了浓厚的兴趣。 《侠盗猎车》、《使命召唤》、《极品飞车》等深受欧美人欢迎的系列已登陆PSP平台。 另一方面,欧美人对黑亮优雅、科技感十足的PSP有相当的热情; 另一方面,欧美厂商没有日本厂商那么担心和束缚,能在一个平台赚钱自然要跟进,没有必要给任天堂留面子。 因此,在众多优势和热度的积累下,PSP在全球的销售额很快突破千万,曾经遥遥领先于NDS,但后来NDS站了起来,花费了很多时间。
由于索尼的努力,欧美制造商成为了PSP的一大砝码
但是,很快PSP初期的强势局面消失了,本土的第三方制造商在初期以后对PSP的支持上有点无能为力。 这些日本传统游戏公开赛制造商个个都很优秀,他们明白PSP确实以技能优势冲击任天堂,取得了成功。 但是,这样的事情以前不是没有过吗? 世嘉的游戏齿轮、万代的神奇天鹅等曾试图与任天堂的手机竞争。 最终呢? 躺在地上,PSP也很可能步其后尘。
尽管索尼当时已经是主机界两朝霸主,但在手机行业,PSP不过是第一次,这些精明的第三方厂商当然不能把宝推给索尼。 更何况,曾经是强硬独裁的任天堂,现在转而掌舵开明温柔的岩田聪了。 结果,PSP在第一次命中后陷入了软件真空期。 虽然竞争对手任天堂也没有得到第三方的大力支持,但在岩田聪的带领下,他们另辟蹊径,通过《任天狗》这样的游戏将手机带入索尼望尘莫及的触屏蓝海,从销量上看,NDS迎战了PSP。
《任天狗》
第三者不能期待,自己的第一人也不想照顾。 这就是PSP当时的祖母不痛,叔叔不爱的处境。 好在PSP还是不应该断送生命,说起来这还是要感谢业界的栋梁任天堂。 在与PSP的战斗中,NDS稳步超越,但毕竟NDS和PSP在市场上的一致度不高。 NDS走在以“游戏性”为中心的触摸屏蓝海上,偏向于音画效果,与重视视觉体验的PSP游戏风格不同。 除了NDS双屏这一特性外,当时很多第三方厂商并没有为PSP制作新作,只是开始将一些PS或PS2平台的游戏移植到PSP上。
在移植这件事上,凉饭王卡普空当然不甘示弱,除了把家里的几个经典系列移植到了PSP上外,还把当时还是二线作品的《怪物猎人》移植到了PSP上。 “木死,人活”的道理在《怪物猎人便携版》中得到了应验。 这款第一代在PS2上只卖50万部的游戏,在PSP上反而因为线上的便利而大受欢迎,玩家沉迷于与朋友共同奋斗打猎的体验而无法自拔,《怪物猎人》也顺利成为百万销量级的一线作品。 这些“虚构”的第三方移植作品,正是PSP度过了这段时间的危机。 不久,由于PS3不敌Wii,PSP落后于NDS,蓝光的普及受阻,PSP的生父久多良木健只好退居二线,平井一夫接手权力后继续为索尼的权贵事业奋斗。
共斗游戏对手机有着非常重要的地位
平井一夫接手PSP后,首先牢牢抓住了日本本土的第三方制作公司,让其为PSP平台发售游戏。 对于技术要求更高的PS3平台,日本厂商在此时已经发展了多年,相对于具有比较成熟开发经验的PSP平台发生了变化。 于是在下一个开发周期,PSP迎来了许多经典作品,如《合金装备:和平使者》、《最终幻想7:核心危机》、《王国之心:梦中降生》、《灵魂能力:破碎命运》、《战神:斯巴达之魂》等。 另外,平井一夫还开始为PSP推出新机型和新特殊机型,不仅从任天堂那里学到了限量版机型的设定,还通过PSP GO在数字下载模式下试水。 这些变化给PSP注入了不少活力,因而迎来了相对稳定的黄金期。
《最终幻想7》等大作的支持,为PSP注入了很多活力
与盗版斗智斗勇
一款游戏机的成功,除了功能、价格、软件支持等一系列因素外,盗版的破解也是相当重要的一环。 进入手机领域的索尼自然非常明白这个道理,如何避免PSP和后来的PSV在壮年期被破解,关系到索尼整个手机业务的生存。 在PSP约7周年的生命周期中,索尼与破解进行着不懈的斗争。
原本以UMD运营商作为防破解手段的索尼对PSP的防破解能力有一定的信心,但在PSP上市不到半年的时间里,无孔不入的黑客们通过PSP更新的1.5固件,了解到了迄今为止无法控制的PSP文件的格式和位置很快,PSP的第一款游戏《Lumines》被破解了。 此时的PSP刚刚经历了上市初期的热潮,前景美好。 在这个阶段被解读,索尼当然不会坐视不管。 于是,索尼在05年7月马上发布了PSP的2.0系统,让原本的自制软件不动。 另外,之后发布的大量游戏需要2.0系统的支持,一时间1.5的破解者几乎无法玩游戏。 此后,索尼继续发力,在2.5、2.6系统中增加了支持中文网页、WMA格式音乐的新功能,试图让破解者“回归”。
自PSP上市以来,索尼一直在与破解进行着不懈的斗争
但好景不长,从2.71版开始,黑客们不再依靠系统软件漏洞来破解,而是开始依赖对“自制系统”的完美破解,索尼随后对PSP的系统更新也在当天得到了完整的破解。 由于系统已经完全无法挽回,索尼决定用机型出手。 PSP的新机型PSP2000除了更轻更薄、性能更强外,索尼还对主板进行了修改,使自制系统无法在部分PSP2000和PSP3000上运行。 其中,PSP3000在发售后的一年间,多亏了索尼对系统更严密的保护,没有被解密。 在此期间,索尼一直很重视PSP的解密问题。 平井一夫本人和一些索尼高级官员为了解决问题,也曾暗访过薄脆饼干最泛滥的国内市场,购买薄脆饼干。
“阿姨”暗访中关村,想做什么?
虽然最终PSP和PSV都宣布了解密,但索尼也在与黑客技术宅男们的竞争中慢慢成长起来。 有了下一部手机,我相信索尼在PSP时代成长的经历一定困扰着黑客。
一生坎坷的接班人
作为PSP的继承人,可以毫不夸张地说PSV是适时的产物。 与其说移动设备的兴起破坏了手机市场,不如说破坏了PSV。 因为当时被称为手机的也只有3DS和PSV。 而且,比PSV早一年上市,吸引了包括《怪物猎人》在内的众多第三方,并得到任天堂过硬的第三方软件支持的3DS,在这个手机的末世顽强地生存了下来。
但从内心来说,索尼在PSV上比PSP更努力一些。 PSV继承了PSP以功能画面为中心的特点,进一步提升了手掌的音画体验; 另外,在PSV上增加了PS奖杯系统,大大刺激了很多玩家的热情; 既然本土的第三方靠不住,在PSP后期热情冷却的欧美厂商就成了索尼的获取目标,一些欧美大厂商开始在PSV上推出《使命召唤》、《刺客信条》等一系列欧美大作。
为了让PSV能继续在竞争对手的竞争中保持一席之地,索尼不仅忍痛做着亏损生意,还追随3DS大幅降低了PSV的售价,并继续为PSV开发新的轻型机型PSV-2000,确保PSP的既然谁也靠不住,索尼就用自己强大的第一方,用《杀戮地带》、《战神高清》、《重力眩晕》、《小小大星球》、《sony全明星大乱斗》等一系列自家产品做PSV弱软件
索尼的第一款游戏还是对PSV做出了很大的贡献
有卷土重来过吗? 还不知道
想依靠这一代霸主的地位为PSV辛苦撑起天空的索尼,终于萌生了退意。 由于移动设备的发展和任天堂的包围,PSV的销量已经不足以支持PSV平台上的3A类产品开发。 15年索尼高层在接受采访时确认索尼不会再开发第一款游戏; 索尼世界摄影棚社长吉田修平更直言不讳地表示,PSV的操纵杆操作方式被触摸屏淘汰。 也就是说,从这一刻开始,索尼的手机业务将告一段落。
从04年发售PSP给任天堂的手机事业带来冲击以来,正好过去了13年。 尽管两代手机大战以任天堂完胜告终,但索尼通过自身努力,PSP在手机市场开辟了新的市场。 虽然PSV惨败,但败北不是机器本身而是环境造成的。
PSV本身不是失败的机器
10月初,刚刚宣布索尼没有新手机计划的索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯正式卸任前总裁。 这也给期待索尼新手机的粉丝们留下了思考的余地。 无法推测索尼是否会继续拓展手机的历史。 十几年培养出来的手机用户,不能说丢了就丢了,但移动设备的发展对手机产业的破坏也是触目惊心的事实。 我们希望相信,就像多良木健曾经为PSP蛰伏了十四年一样,索尼有一天可能会作为挑战者再次向任天堂的独角戏发起大胆的冲锋。
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