开发者韩家松鼠日前发布公告称,开放世界RPG 《部落与弯刀》 Steam抢先体验将于12月结束,1.0正式版将于12月中旬正式发售,并发布1.0版本的内容预览。 正式版中官方还增加了几个重新制作UI、主线剧情、AI、攻城战系统等的职业(心之魔女、领主)、酒馆格斗技、兵种魔晶系统。

1.0正式部分如下
添加新游戏模式难度选项【沙箱模式】
在此模式下,您可以自由探索整个沙漠,而无需参与情景选择。 但是,老对手火魔人不会缺席。 沙箱模式下,不管有无准备,都会在某个时间段入侵。 这将是一个具有挑战性的设定。 新难易度选项-普通:推荐初学者玩。 玩家可以更多地关注沙漠故事的发展。 -困难:建议有经验的玩家玩。 AI力量变得相对聪明,玩家将面临士兵战损、滚动冷却等更多挑战,招募NPC时也需要更多技术。 -史诗:推荐追求硬核的玩家游戏。 AI势力变得极其聪明,像你这样招募顶级兵种,分配资源,配置队伍开始攻击,玩家的旅行难度直线上升。
职业专属任务随机任务新的职业专属任务我们为【心灵巫师】【心灵魔女】【鬣狗】【野性之魂】【剑豪】【领主】这几个职业设计了专属剧本任务。 新的5个随机任务这次设计了5个新的部落相关的随机任务。 在这些任务中,NPC们会亲自邀请玩家加入部落,部落内的上级会给你分配各种任务。 例如,你可能会率军攻打城镇,或者引诱敌对部落的城主。 你还有人卷入在设计方面陷害其他同事,和他们一起叛乱,或者答应拥立你为新部落的领袖。
老板,怪物复制重制部分老板的数值和技能需要提高战斗的挑战性,投入更多的战略来战胜老板。 大量的野外怪物在野外添加大量的强盗、叛军、野兽、怪物,他们会随着玩家实力的提高而变强。 复制品协调提高增强坠落装备多样性,提高部分装备的爆炸率,包括高级魔杖、高级双手武器、高级首饰和其他特殊装备。
新职业,英雄兵种重塑所有职业技能
在过去的游戏中,经常听到玩家反馈很多职业的设定不鲜明。 这些职业给人的感觉就像是——在按下键盘挥动技能组合后,操作鼠标离开位置,等待技能下降。 为了让每个职业的游玩体验都有特色,我们重新设计了所有职业的技能。 例如,在全新的设计下,“剑豪”被定位为大师级剑客。 他需要不断地使用不同的技巧来瓦解对手的防御,用行云流水的“连击”来击退敌人。 我们给了【剑豪】一套全新华丽的剑术。 当然,这个也很难稍微变好(提高 )。 翻拍后的【领主】,就像一个专门从事科技研究的发明家,他可以发明独特的古代机器来武装自己。 从机枪到飞镖,再到火器,领主用自己的方式征服沙撒!
重制所有英雄-重制英雄技能:玩家可以组合英雄技能,每个英雄可以有自己的战斗方式。 ——从可以躲藏的双手粗暴的剑士,到精通治疗的炼金术士,或是兼具巫术力量和熟练剑术的魔剑客。 -重塑英雄属性成长曲线:不同的英雄在精神、耐力、力量、敏捷四个维度上有不同的成长趋势,玩家可以招募不同属性优势的英雄加入团队。 -新【英雄统率技能】:我们可以为每个英雄增加专属的统率技能,大幅增强队内士兵。 例如,野马王可以增强所有骑兵部队造成的伤害,治疗师曲玉集中于后勤部队的恢复能力。 获得英雄的好感,可以提高统率效果。 -添加英雄配音和台词:我们给各大部落的初期城主添加了配音和台词。 重塑所有兵种我们重塑了所有兵种的基础属性,攻击类型,护甲类型,天赋技能。 每个兵种的特色和高级路线更加清晰。 我们发现以前版本的各类兵种差异不明显,兵种的高级路线也比较简单,玩家对这种兵种问题的反馈也促使我们进行优化和调整。 1.0版将使部落和中立势力兵种更具特色,具有更明确、更令人兴奋的高级路线。 大多数兵种根据部落归属、自身特性的不同,都有不同的“才能”。
新【传说中的精英兵种】现在,每个部落都有自己独特的传说中的精英兵种。 除了部落以外,中立势力和怪物中也有不少符合传说中精英兵种条件的史诗生物。 例如,是龙。 传奇精英兵种拥有最强大的能力,但同时也有严格的招募条件限制和数量上限。 在1.0版中,设计了36个不同风格的技能页面。 每个技能页面都由自己的主动技能和被动技能组成。 每个职业和英雄至少有三个技能页,可以构成独特的战斗风格。 但是,技能页面不是自由填充的。 玩家必须找到适合自己和部下们的战斗方式,组成战力出众的队伍。 同时,我们也想优化游戏内的技能描述,帮助你们更好地制定组队策略!
新的游戏方式【酒馆格斗术】除了各种各样的巫术、剑影之外,还决定引入新的游戏【酒馆格斗术】。 格斗技的玩法没有帅气的特殊效果和技能效果,只有从拳头到肉。 玩家使用简单的出拳、飞毛腿、踩脚趾等包子技巧,与强大的格斗家们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决胜负。 广交朋友的旅行者,在战斗中遇到英雄可能会帮助他,情急之下,酒馆的老板娘可能会扔过来一罐救命药。 当然,只能由一方成为最后的胜利者。 新【比武大会】各部落定期举办比武大会,在这里会见各部落高手和一些职业拳击手。 如果能战胜他们,就能获得丰厚的报酬。
【英魂像挑战】我们为每个地图设置固定的英魂像,挑战每10天定期打开1~3尊英魂像。 玩家在挑战成功后可以获得强大的装备。 英魂的实力将大幅增强,并随着玩家等级的提高而持续增强。 新【兵种魔晶系统】我们在1.0版中增加了新的魔晶道具。 旅行者可以使用魔晶道具在兵卡中添加魔晶槽,使用各种魔晶赋予兵种独特的能力。 “过去的游戏缺乏中后期培养士兵的动力。 这主要是因为除了等级以外,玩家没有可以增强士兵的道路。 但我们也深深感受到玩家对培养士兵的渴望,我们加入了这个新系统。”现在,我们可以通过各种高级复制品和小镇魔晶商人那里获得魔晶,通过魔晶强化和改变士兵魔晶具有非常独特的效果,不仅能提高士兵某一方面的数值能力,还能深刻影响士兵的方方面面。 从将兵甲从轻甲变成中甲,到将弩手威胁有限的轻弩变成具有强大破坏能力的古代机械武装,再到将只能成为炮灰的雇佣剑士变成手持圣剑的战士。 我们希望通过魔晶为所有士兵提供新的可能性,在游戏中享受后期的培养!
添加【部落称号系统】后,部落内将根据功绩获得报酬,旅行者的贡献度将决定部落内的称号。 头衔越高,封地、亲兵、俸禄就越多,也可以指挥头衔低的城主。 在EA阶段,玩家提名的最鸡肋游戏之一是进入部落打工。 AI领袖们刻薄小气,玩家得到的报酬很少; 但是,一旦玩家得到了一个地方,就可以马上得到大量的收入和当地的军队。 事实有点奇怪。
这次大幅扩展了这个部分。 首先,玩家进入部落后,有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能编成亲兵,或者暂时下令服从出征,关闭土地收入需要向部落首领贡献一部分等,修正了几个规则。 我们还引入了【称号系统】。 在部落内击败敌人、抢劫敌对的商队、攻打敌人的城堡、协助同事完成任务都可以获得贡献度。 贡献度决定了部落内的头衔。 头衔上升后,可以指挥更多的封地、亲兵、工资,甚至更低头衔的城主等。 现在的各个部落就像是有着更严密等级的群体,等待着你的加入。 【NPC好感系统】NPC们在沙撒沙漠的关系也不是一成不变的,NPC们交往中的各种事件和他们性格的不同会影响这种关系的走向。
在EA版本中,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系发生变化。 在1.0版中,我们设计的NPC之间的好感度取决于哈扎尔沙漠的各种或普通或奇怪的事情。 NPC们是这些事件的主角,NPC们的性格会影响事件的结果。 例如莽撞的人和谨慎的人,不要指望两个人在一起有什么好事。 那是玩家什么都没做吗? 当然,你的团队也是个小社会。 当你招募到性格迥异的人们时,队伍里可能会发生一些小插曲。 这个时候,你必须为这些事件做出一定的选择。 是偏袒莽撞的耶牙,还是承认谨慎的蒂科瑟姆? 整个团队都在看你的选择。 如果你做出了鲁莽的选择,其他谨慎的队友也会害怕这件事。 最终,如果有人对你失望,他们很可能会建议离队! 这个时候能不能说服,就看你的口才了。 在新的【AI叛乱系统】1.0版中,我们新设计了“AI叛乱系统”。 部落城主和首领关系破裂后,城主可能会携城叛乱,说服他的朋友组建新部落。 为了配合“AI叛乱系统”,还追加了几个部落势力相关的事件。 事件的流程会严重影响部落内的人际关系网。 例如,一个顽固的城主体罚士兵的行为,让正直善良的城主感到不满的一些领导人收取较高的税款的行为,可能会得到其他领导人的同意等。 玩家会发现,与部落首领天生不和的城主永远都不会温顺忠实。 如果他和首领的关系恶化到一定程度,他就有可能产生谋反心理,拥有自己的城堡成为叛徒。 当然,玩家也在这个关系网内。 如果不想投靠别人,何不违抗他的霍驹,带红石城成立自己的部落?
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