作者: NGA-lz2099最近游戏不太顺利,有时间分享一下TBC复古阶段对个人鸟德的想法和心得,希望对喜欢平衡德职业的玩家们有所帮助,希望能抛砖引玉,参考大家的理解,让自己信服。

接触这个游戏是在初中2年级的时候,练习了暗夜德鲁伊,换成猫抓怪任务硬练到了60级。 然后是高考,然后是万年TBC。 正式的衣服总是主要是玩的鸟德和魔术师,现在复古70级也主要是鸟德和魔术师。 这是现在的WCL分数,鸟德号一直没有固定的群,基本上手上的几个微信群每周一打,没有特别固定。 装备状况现在是4T6,几乎都是狗仔队毕业,遇到狗仔队,太贵了p掉了。 除了氪石以外的玩家,通过游戏赚钱的游戏之花,还有其他的号码都需要提高,所以鸟德号码也没有去bis买。 目前,分数基本上停留在上一张CD上。 那个时候去我们的服务器,以比较强大的轻竞速,进入没有点燃精灵之火的DD前回去洗,很尴尬。 我想知道我想知道鸟德还是点燃精灵之火,特别是强力点的队伍,精灵之火的命中对队伍的提高很大。 因为我一直是混野团,所以天赋建议在没有精灵之火的4分上减少憎恨。 嗜血,激活自己。 个人情况和祭坛上的很多人,而不是氪石的人一致,也没有特别强的队伍支持吧。 这个贴的想法中,也有基于野团制定的。
天赋推荐:大多数玩家可以选择这种戴法。 因为P3阶段的战斗时间很短,所以点燃精灵之火,梦一点一点( 2点)减少憎恨( 2点) )木人一定能想出附着方法。 4t5 )建议拿出简化手法到4T6,不要特别盯着月火条看。 属性方面目前的版本不需要盲目快速堆积,建议配合相应的快速高法伤和暴击。个人切身感受到需要快速堆积到一定数值,是提高。 在少量急速的情况下,提高不支持在老板战中阅读很多星星之火。 法伤是稳定的利益,暴击决定上限。 可能有人认为暴击完全是看脸的,但当样本足够大时,统计的数值越来越趋向面板上的数值。 也就是说多亏了自然,暴击鹌鹑收益很高,所以在现在的版本中请不要无脑快速穿着。 大多数小组没有惩戒乘坐的三爆。 具体暴击快速法伤收益的数据支持,我参考的香草大数据,当时70级的时候看到香草大帖子自己安装研究,现在也在参考他的数据。 这种贴并不罗列具体的数值收益。 数值分析的帖子德区有很多。 请大家一起翻。 但实战和理论永远有区别,数据只能作为参考,具体实战需要结合实际。 以下为目前佩戴,宝石无脑插法伤,衣服仅12法伤3处,无其他暴击法伤及法伤耐力。 单爪没有变身的数据。
关于饰品:本人在P2的时候一直常驻六分仪和品牌饰品。 一个是因为P2的战斗流程偏向,越过视线的触发收益不稳定。 另一个是因为P2的时候面板的暴击数值太低了。 现在,在P3的饰品选择上推荐的是横跨骨头和眼睛。 P3阶段的较少位移增加了跨眼触发的利益,4T6以后完全BUFF 40的暴击就足够了。 跨着眼睛换妖怪的头就好了。 关于神像:多用途小怪阶段隐月,老大战斗隐月/破神像也可以,所以我常驻隐月。 关于输出手法: boss /单体精灵握手、育人、月火读星火,三张雄性CD对T产生憎恨。 在步行阶段虫群或无神像被触发的状态下打磨或激活月火。 最后的星火要事先判断是否能读懂,如果不能读懂,就以愤怒的星火结束。 嗜血阶段还是需要上个月的火多目标。 月火星火切目标月火星火切目标月火星火,尽量上个月点燃所有的怪。 不要切掉目标一圈再重读星火。 很容易浪费恩赐和隐月触发。 4T5 1火3星循环小技巧:月火持续时间共小于CD1个时激活给予。 可以多吃月火的伤害,判断蓝色的量是否进入虫子群循环。 在环形触发或六分仪触发下升起的月火我一般不吃。 选择当前循环,插入带有法伤的虫群。 其实没必要那么仔细地抠,多一颗星星施暴什么的都有。 关于快速阈值:关于不存在的神像舞:关于不存在的DPS的几点补充:不要妄想碰头术。 在三大补助中鹌鹑还是可行的,成长性很高。 盲测SW阶段:快速抬高和精神装备减少,可能需要进食取款机,炼化金石以支持蓝色量。 关于愤怒的流程:目前的版本确实可行,根据P1缝纫三件套的强度和P24T5的特效,愤怒只能是非主流。 开始加强P3萨的普及,岚打击了两次20%自然伤害加成,是对愤怒的加成。 对轻微的快速愤怒的收益相当大。 法伤的加成对愤怒来说比星火还高。 虽然不吃自然的恩赐,但由于读本数比星火还多,暴打脸变黑的情况在一定程度上减少,暴打收益对于愤怒的潮流来说更稳定。 虽然比不上星火的暴打收益。 4T6和4T5比较星火流基本没有提高,但穿T6手胸和DD头加法肩和元素腿对愤怒流的提高相当大。 当然这是我预料到的,本人没有去测试,没有那么多能量和金币装备。 有条件的朋友可以试试。 首饰是在马戏团或妖怪的头上加上骨头,用手腕HS老1、宝石12法伤、青插暴击法产生头部的暴击特殊效果,戒指BT迅速戴上海山戒指。 这是我预想的当前版本的愤怒流程的组装。 保持月火,神像还是藏月,没有大脑的愤怒。 队伍的组装需要自动取款机。 关于WCL :其他版本的TBC整体对DPS职业的输出手法比较简单,嗜血的双重血灌注大于嗜血的双重血,嗜血的双重血大于嗜血的单一血,上不了精灵之火肯定大于精灵之火。 所以真正追求高分还是需要去强大的、能给予资源的团队。 现在的版本比较简单,全民冲分,本人觉得这是一件好事,DPS职业如果不追求更高的秒伤,还有什么意义继续玩下去呢? 希望我的分享对大家有帮助。 也感谢穿着怀旧衣服一起玩的朋友,银翼的朋友,一家之主的朋友,晨歌的朋友,风吹的朋友,源点的朋友。 最后希望霜语不要再排队了。
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