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暗黑破坏神传奇武器哪里出,暗黑破坏神激光盾套装

来源:头条 浏览:0 2022-12-12 05:07:01

一.暴风之盾

暴风之盾这一传说中的盾牌从黑暗之1开始就存在于游戏中,是每个人公认的唯一暗金盾,特别用于战士角色。 黑暗1中有危害敌人的大缺点4、这也是黑暗1代装备设计的一大特征,但由于基甲是所有盾牌中最高的,有更迅速的等级和力量奖励,所以完全适合战士。 那个不可破坏的属性可以让你省下一大笔维修费。

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到了黑暗2里,暴风之盾在继承了黑暗1属性的基础上防御能力得到了飞跃性的提高,特别是增加的35%的伤害减少属性(这是游戏装备的最高减伤) )对很多HC玩家来说是一大福音。 但是,1.10以后,由于出现了各种超强的卢恩语,基本上退出了一线装备。

黑暗3中暴风之盾持续出现的姿态,虽然传奇属性有所调整,但保留了最核心的减伤属性,即使在包装横行的今天,也能在众多辅助玩法中牢牢占据一席之地,足见其属性的过人之处。 二.风的力量

风力的传说从黑暗1开始流传到玩家那里,拥有弓中最高的攻击力,是从黑暗1开始确立的最具招牌属性的击退。 由于暗黑1里的游戏引擎结构,秦王绕着柱子转的做法几乎不可能实现。 拥有击退属性,会给玩家很大的生存力,特别是在对付强大的近战怪兽时。 由于风力下降不太好,在非法复制横行的时代,这种武器可以说是人手的一部分,特别是主要是射手的玩家。

即使来到黑暗2,风力也是亚马逊玩家们的最爱之一。 象征性的击退属性依然保留,但其实另一个弓岩壁杀手也有击退。 而且人有2亚马逊的技能。 真正构筑风力之王地位的,不仅是自豪的群雄的攻击力,还有窃取其攻击力的法力属性。 黑暗2背风力量的超强属性,在后期大量强力符文的冲击下,也可以说是不错的武器。

黑暗3里之风的力量可以说是见证了黑暗3道具设计历史的武器。 从游戏发售开始就在游戏中登场,保留了经典的击退属性,但此时的它和其他传说中的情况一样,几乎没有显著的优点,尤其是其5%的打击率很低,这让很多老玩家大跌眼镜。 在玩家社区的反对下,以杰伦为首的开发者们也注意到了这个问题,有效地更新了很多传说,风力被作为突出的例子被列举出来,击退率被提高到了50%。 这还没有结束。 这个武器太经典了,后续的几个补丁还在继续强化它。 例如,在2.0补丁之前,它一定会随机去生命窃取的词缀。 更棒的是,在2.1补丁之前,它是除弩之外唯一拥有仇恨回复后缀的武器,这与黑暗的2属性相对应。 综合各种因素,它在资料片之前是一把好武器,但随着怪物控制抗性的引入和包装时代的到来,一代经典也随之落下。 三.祖父

祖父的外形是典型的日本武士刀,也是当时秃鹫工作室美术开发的方向之一,但它其实是一把暗金大刀。 祖父的属性相当偏向生命加成,这在一件武器中不多见。 另外,还有全属性的附加和不俗的攻击力,使用剑的玩家中也有人将其作为主力武器使用。

暗黑2的祖父舍弃了武士刀的形状,采用了正宗的双手大剑的形状。 另外,爷爷在这一代得到了很大的加强,对于所有的黑金大刀,爷爷在基础伤害方面无与伦比,特别是基于角色等级的增伤,即使没有CB等特效属性,也可以与其他武器相媲美。 在符文的话毁灭一切之前,这个武器是很多野蛮人玩家的最爱。

黑暗3里的祖父完美地体现了杰伦顿什级的黑暗2复刻能力。 因此黑暗3里的祖父保留了该装备一贯的生命附加突出特性,也保留了无视黑暗2里耐久性的消耗属性,但基本上没有使用价值。 因为武器上附加了宝贵词缀的血液量很容易就会被其他部位的副词缀超越。 在特效时代爷爷不能获得与名声相称的特效能力,谁也说不出口了。 四.巫师刺

巫师之刺这把暗金匕首其实可以说是过渡性的装备。 因为最终对法师来说我们有一个叫Dreamflange的全面碾压式的存在,对其他的角色来说15魔法在读书的时候很有用。

黑暗2里巫师刺依然延续着对黑暗1里法律系职业的友好度,高速发挥速度,法力和全抗性很好的照顾着早期的法律系玩家,当然由于没有技能的附加,在符文语言时代注定会被用作过渡品

走到黑暗的三里,巫师的刺模型使用的不是普通的独立暗金形状,而是匕首的通用模板。 由于黑暗3里的施法速度与攻击速度合并,在2.1补丁之前巫师刺留下的传说是武器的全抗词缀。 但是到了2.1,它大放异彩。 为什么这么说,是因为在攻击时被赋予了概率诱发冰封球的特殊效果。 在PTR上可以说是大出风头。 由于大雪“不小心”,这个触发概率无视技能的触发系数,可以诱发整个画面的冰封球。 过了一会儿,PTR上到处都是巫师的刺扔出的冰封球。 做这种事,PTR当然活不下去。 所以在大雪中一律加6秒的内置冷却时间,彻底打破了这个特效。 到了后来的包装时代,各种限定死亡的组合使得巫师刺很少发挥出来。 有时候,开发团队的操作很难理解。 他们辛辛苦苦,开发出牛逼闪闪的各种传奇特效,然后把它们砍了杀了。 就好像开发团队里有两股相互有角力的势力一样。 五.末日使者

黑暗1里的末代使者又是当时物品设计理念的体现,它具有250%伤害的强大属性,但同时具有减少生命减少属性等负面效应,必须向前冲老子一定会斩杀你,简直是为野蛮人准备的虽然当时没有野蛮人这一职业的分支。

到了黑暗的2里,末日使者得到了大幅加强,留下了最强大的增伤。 同时,将削弱的生命变成了用玩家们喜欢的增加生命和更喜欢的命中来窃取生命。 更可怕的是,它以攻击时的概率发挥削弱技能和攻击精度并附加,使得末日使者的作用可以给怪物带来末日。 如果不是物理免疫的怪的话。

黑暗3的末日使者变成了独手剑,依然继承了强大的物理攻击属性,它是罕见的5主要词缀武器,具有物理伤害。 而且,在2.1补丁之前,从黑暗之二继承的吸血和武器带有生命比例增加的词缀,所以当时是很好的武器。 到了西装特效时代,因为没有比其他武器更亮眼的地方,特别是不能和西装技能合作,变成了废品。

本文由凯恩角独家授权转载作者薛暴君

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