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同配置下win10与win7的游戏表现,windows1032位系统可以玩什么游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 10:43:01

本月10日,网络朋友圈2077解禁,世界超周围的伙伴之一独自一人,一头扎进夜晚的街道上上夜班。 本来世超也想抽空玩玩,但是显卡版本太旧了,游戏可以进入,画质确实看不到。

同配置下win10与win7的游戏表现,windows1032位系统可以玩什么游戏

交换图形板吧。 现在RTX的价格又被那些矿工炒到天上去了。 多么担心啊。 啊,幸福都是别人的,小丑实际上是我自己。 这个月,一个叫Eric Engstrom的微软伟人去世了。

这位哥哥没有比尔盖茨那么有名,但是如果没有他,我们想在今晚的街上开派对。 我觉得没那么简单。

说是Windows电脑,也许像苹果的Mac一样,还只是主要的生产力工具。 Eric Engstrom创立的DirectX接口将PC电脑带入了游戏世界。 把“电脑游戏”变成了游戏方式。

这件事讲起话来还真有趣。

大家小时候有玩盗版游戏的经验吗? 先是辛苦地从3XM、手游X Sky中找到资源,冒着被妈妈发现的危险,电脑玩了一夜游戏。

好不容易解冻结束,兴奋地打开游戏的exe文件,抄下鼠标准备杀四方时,系统弹出了这样的窗口。 请参阅。 请参阅。

对于当时还没有受到社会暴行的世超来说,看到之后,一秒钟前因兴奋而心跳加速的心脏直接停止了跳动。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 就像3秒后心跳恢复开始发狂一样,世界正在寻找这个扩展名为. dll的文件。 来世超知道了这个文件其实是DirectX的驱动程序文件。 重新安装DirectX的最新驱动程序即可。

正版游戏在运行之前,作为自检的一部分,会确认是否有与计算机相关的驱动程序文件。

上传盗版游戏的黑客不会把这个自检程序的一部分放在压缩包里。 这样的话,用户在将游戏解压后会出现文件缺失的情况,需要自己在网上找到对应的文件并将其填充。 没有. dll文件,游戏就不能跑。 那个时候玩的单机游戏,从CS、红警、魔兽争霸3到GTA罪恶都市、与骑马厮杀、文明IV等游戏,都是基于DirectX界面开发的。

DirectX的存在涵盖了整个电子游戏发展史。 那么,为什么在电脑上的游戏中DirectX是必不可少的呢? 要解决这个问题,首先要了解图形API的发展历史。

早期的软件开发没有统一的标准,往往会出现新的硬件,程序员为此必须定制开发一套软件。

结果,硬件和硬件、软件和软件之间没有互操作性。 例如,去金拱门向服务员询问订单,吃双层的天椒皇堡一人份,和手指原味的鸡带回去。 请参阅。 请参阅。

服务员可能会瞧不起你,但他们的炸炉做不了原来的鸡。 想吃这些东西的话,只能去别的店买。 当时程序员们开发游戏也是如此,为了让游戏能在不同的硬件上奔跑,必须一个个进行配合。 例如《仙剑奇侠传》,在不同的平台上玩,程序员需要配合三次。

可以,但是没有必要。 我的头发还在脱落。 请参阅。 请参阅。 基于此,在人类原始生产力“懒惰”的驱使下,程序员们发明了简称API的applicationprogramminginterface ( APP编程接口)。

它的出现统一了所有的开发规范,解决了需要适合不同硬件的问题,大大节约了开发成本。 如果使用统一的API,就不需要重复开发,直接适合。

这就像一个外卖平台,在汉堡和炸鸡店里也有。 直接用手指点想吃的东西就能送到家里。 你没必要自己去买。

但是,那个时候最先出现的API不是DirectX,而是有名的Glide和OpenGL,微软还没有做什么。 Glide的API标准由一家名为3dfx的显卡公司创立,在NVIDIA兴起之前,3dfx的Voodoo系列显卡是当初3D游戏的绝对标杆。

无论是以前的《DOOM》、《古墓丽影》还是FPS始祖游戏《雷神之锤》,都显示出了API界面的巨大优势。 原本分散的游戏开发者,聚集在统一的平台上制作游戏,人多力量大,无数新技术和好游戏层出不穷。 有名的“三角胸”劳拉。

这个3D画面在当时是跨越了时代的。 微软方面一开始并不看好游戏领域,也不想投资游戏。 另一方面,Windows 95系统的制作几乎一样,随时准备发布。 管理层认为此时不太需要再做一个游戏编程接口。

另一方面,如果从旧的MS-DOS系统转移到新的环境中进行开发,会怎么样,谁也不能保证。 Eric Engstrom看到了上面的前景,自己偷偷带领了三个小团队开发了DirectX,在微软管理层的压力下,做了这个项目。

1995年4月,DirectX正式发布,之后集成到Windows 95中,为微软进军游戏市场留下了巨大的功绩。

值得一提的是,在Eric Engstrom开发DirectX的过程中,不仅要面对技术挑战,还要面对微软高层的各种干扰,面对企业内部的战斗。 这个过程在一本名《Renegades of the Empire》(《帝国叛逆者》 )一书中也有记载,记述了当时微软内忧外患的情况。 存在内部管理层矛盾,外界面临反垄断调查。

一群程序员腹黑地“宫斗”也很可怕。 请参阅。 请参阅。 不过,至少结果还不错。 DirectX经过几个版本的更新后,坐在游戏图形API的头上,给了他椅子。 半条命2在DirectX6.0上的成绩变得相当好。

另一方面,Glide和OpenGL被命运开玩笑,相继翻盘,为DirectX占领市场提供了巨大的机会。 Glide的颠覆是由于3dfx的没落,支持Glide的游戏和设备越来越少。 它在Windows系统上有这么多开发者,不是开源的,不久就受不了了。 虽然OpenGL是开源的,但由于内部意见不统一,转向专业的图形领域,游戏方面的更新变弱了。

更新为DirectX 9.0后,微软在图形API领域的领导地位基本巩固。

值得一提的是,微软的XBOX主机也使用了DirectX,这样就形成了闭环,但当厂商试图在主机平台和PC平台上开发游戏时,却无法绕过DirectX。

随之发生了n卡和a卡长达10年的图形战争。 为了两边使用DirectX进行优化,微软的更新成为了取得n、a平衡的砝码。

微软不愧是制作“OS”的公司。 但是在过去的两年里,OpenGL的母公司Khronos发布了自己的新图形API Vulkan,试图动摇DirectX的传统优势。

Vulkan作为搅拌者,具有很强的跨平台兼容性。 可以在Windows、Linux、Android个平台上开发,连接电脑和手机端。 Vulkan在底层硬件兼容性方面更好,游戏开发人员可以更彻底地榨取显卡的性能。 未来的竞争可能会更加势均力敌。 请参阅。 请参阅。 世超不要忘记,当我们玩电脑游戏“忽悠”爽的时候,背后也有成千上万的像Eric Engstrom一样的程序员,在默默努力。

对世超来说,对电脑游戏的启蒙记忆在电脑上。 由于某种原因,我们小时候没能接触到游戏主机。 如果没有电脑上的游戏,世界的超级童年可能就错过了美好的世界。 虽然大多是盗版的。 请参阅。 请参阅。

所有电脑游戏的开发者都值得感谢。

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