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轩辕剑现在还有吗,轩辕剑现在在哪看

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 05:23:01

时隔5年从大家视野中消失的《轩辕剑》系列终于以新的姿态回来了。 虽然新作《轩辕剑7》上市之初的口碑相当好,但随着时间的推移,引起了一些争论,游戏的最终表现似乎不太理想,得到了“欺骗”、“消费情绪”的负面评价。 这么说来,《轩辕剑7》真的很过分吗?

上市之初,游戏获得的玩家评价相当高,必须承认《轩辕剑7》有一个不可避免的缺陷,它同样比不上比它们更好的海外3A大作,但这不能因为技术不如人,就甘拜下风在制作经验、劳动力成本等局限性下,《轩辕剑7》已经取得了力所能及的最高成就,作为系列粉丝,我很高兴看到制作团队的诚意和进取之心。

变革之路的得与失《轩辕剑7》最明显的进步点是过渡到即时制的动作战斗。 能够放弃至今为止制作回转制的所有经验,向至今为止没有涉及过的动作游戏的领域探索,需要勇气,也需要非常考验制作团队的能力。 虽说即时制和转身制各有优劣,但快节奏的即时战斗显然能吸引很多新玩家。 结果,本作的战斗系统有坚实的基础,在格斗、弹反系统、耀眼的处决动作等方面也有套路,各种技能和技巧的组合也令人赏心悦目。

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此外,系统和培养设计也有优点。 新的天书系统具有做奇怪的事、捕捉妖怪的双重效果。 应对异常状态和灵魂的组合,保证了一些佩戴的深度; 指挥队友进攻的战略性也得以保留。 游戏老大战的设计最值得称赞,因为每个老大都有不同的机制和动作,需要反复磨练,才能掌握行为规律,可以说是教科书般的优秀设计。 同样,真人化的精致画面,也是《轩辕剑7》变化最明显的地方。 由于采用了梦幻的4引擎开发,支持着最新的光线跟踪技术,本作品在特殊效果全开的设定下,画面表现出色。 角色通过池塘的倒影、光源变化带来的真实光影效果,以及实时的昼夜转换,让游戏营造出的武侠世界更具吸引力。 接近现实比例的角色也体验到了与传统妖精夸张的“色白脸”的画风完全不同的体验。 毫不夸张地说,在画面表现上,《轩辕剑7》已经到了国产武侠的第一梯队。

但是,在技术进步的同时,本片也有一些令人遗憾的地方。 那是剧本的表现。 毕竟迄今为止,许多《轩辕剑》的故事给人留下了深刻的印象,有《云和山的彼端》的横贯大陆的高远构想,有《天之痕》的细腻人情描写,也有《苍之涛》的历史车轮前的无力感。 即使在2D屏幕和粗糙的建模下,DOMO工作室也让我们看到了幽默的角色、深刻的剧情编排和耐人寻味的结局。 重视电视剧的玩家们批评的核心是,《轩辕剑7》讲述的故事不够多,一些电视剧的断层和缩影也影响了故事的理解。 确实,本片的故事确实没有达到那部著名作品的高度,但至少故事的脉络和发展过程是完整的,对细节的形成非常小心。 在配音、场景、角色的动作搭配中,电视剧的部分演出效果出色,无论是充满幽默的路边闲谈,还是填补了历史背景的篝火对话,都能够展现角色们的性格和内心,与以往相比,本片的故事讲述方式更胜一筹

虽说这部作品的故事结构很小,但实际上《轩辕剑7》的构思很高,所以是“不合理的”。 故事的主角不是悲苦的人们、见义勇为的盖世英雄,而是只想过上平凡生活的普通青年。 剧中不仅有猫头鹰和鸳鸯的故事寓意,更包含了“小家”与“大家”之间该如何取舍的深刻探讨。 一些文字细节也足以表达制作团队对讲故事的用心。 游戏中的百科全书记录,是主人公妹妹太史湘用充满感情的第一人称叙述的,不是客观视角的简单叙述。 像这样,在游戏的中途跨越这些记录的话,就会有一种沉浸式的感觉,即某个城市发生的悲剧,某个角色的悲惨结局,都是玩家们亲身经历的冒险。

情怀与初心“情怀”在现代语境下已不再是褒义词。 但是,《轩辕剑7》的感情是认真的,即使战斗模式的改变可能会让粉丝失去,但《轩辕剑四》以来的一些经典元素仍在继续,即使是黑火、天书、墨家机关术这些耳熟能详的词汇,“疾鹏”、“疾鹏” 另外,游戏的音乐中也穿插了很多以前的古典歌曲,听到耳熟的旋律,就会想起以前的点滴。 即使更换了系统和画面,《轩辕剑7》也没有抛弃过一起来的粉丝。

跨越三部作品,《枫之舞》女主角桑纹锦自不必说,轩辕剑系列从未忘记初心。 将背景设定为真实的中国历史的系列传统,也一直保留着。 这也让玩家能够获得独特的“历史感”。 像以前的《汉之云》三国时期,《苍之涛》的五胡入华等,这次《轩辕剑7》是在前汉末设定背景,玩家亲身体验了王莽、刘秀等著名角色的故事,随着绿林军的叛乱和昆阳的游戏剧情的发展,也基本按照历史脉络来描绘,但有些历史事件却以自己的方式被重新诠释和演绎。 当我们在途中听到一些耳熟能详的谣言和历史人物时,一定会感受到在海外游戏中得不到的文化认同和历史积淀。

被称为“面壁之子”的刘秀

虽然似乎是一个漫长的过程,但从《轩辕剑6》开始,该系列玩家之间的口碑不再像以前那么好了,之后的《穹之扉》也没能挽回局面。 因此,这次《轩辕剑7》展现出的画面飞跃和技术进步,都呈现出了以前颓势。 虽然有不足之处,但也有打磨不足的问题,但实际玩耍后的综合体验,说实话远远高于我个人的期待。 在手持氪石游玩盛行、国外单机占领市场的时代,坚持国产单机的厂商已经举步维艰。 可以看出,DOMO制作团队的资金不够,想实现的内容很多,最终没能做到。 幸运的是,他们将好钢用在刀刃上,最能提升游戏体验的战斗系统和画面质量得到了磨砺。 更何况,99元的价格,在如今动辄300元到400元的商业大作面前,真的没有那么贵。

制作团队满是“废物”的隐蔽区域——DOMO工作室《轩辕剑7》当然不是诈骗之作,官方的一些声明在游戏推出后也在不断更新,修复游戏现存的问题,增加新模式和DLC将后续内容这些举措,足见制作团队的诚意和进取,也令人感慨良多。 如果有更充裕的资源,《轩辕剑7》也许能表现得更好,让玩家们满意。 《轩辕剑7》的表现之所以自信,是因为它展示了制作团队试图创作优秀作品的实际诚意。 这比满足任何虚无的感情都重要。 《轩辕剑7》虽然没有达到什么顶级或者优秀的水平,但是是他们能实现的最好的结果。 走进系列惯例的“DOMO工作室”的隐藏区域,我们可以感受到这些开发者对自己作品的热爱,以及对国产游戏的期待。 相信在《轩辕剑7》积累的开发经验,后续作品也会继承,期待轩辕剑系列的未来。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02