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暗黑4是否影响暗黑3,暗黑破坏神4和3 区别

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 00:59:01

今年暴雪嘉年华最大的亮点是《暗黑破坏神4》的发表,登载了暴雪三大名作,但上一代毁誉参半。 这次到底怎么了? 下次我们来谈谈这次《暗黑4》的各种事情吧。

先说结论

暗黑4是否影响暗黑3,暗黑破坏神4和3 区别

现在的版本《暗黑破坏神4》就像暴雪为了弥补《暗黑破坏神3》的遗憾,运送玩家对《暗黑破坏神2》的好评而发布了“暗黑2 3”,《暗黑4》是《暗黑3》的基本技能。 虽然找回了《暗黑2》的天赋之树和传说,但如果你想问它是否有趣,纯粹是玩的节奏和玩的《暗黑3》相当相似,但是回顾一下D3当时的问题,作为一款侧重尾盘的寻宝游戏

最大的改变实际上是连接机制

要说D4哪一点最进步,恐怕是连接机制,D4不需要“战网大厅”那样的接口,很可能在游戏中随机组队,或者直接邀请朋友。 在D4团队功能的最大进步是引进了《魔兽世界》这样的镜相世界系统。

比如这次试玩版,有殴打野外boss的支线任务,角色去那个区域的话,附近会出现其他的现实玩家,boss复活倒计时结束后,如果有人和那个玩家一起殴打这个boss,或者被boss杀死的话,对方的boss就会出现如果自己被杀了,可以帮助别人复活,或者从传输点复活回到战场。 在这个区域的玩家不仅仅是4个人。 目视约20人左右,结合每人漫天飞舞的技能,确实感觉在《魔兽世界》有很多人在合作,推王。

这位仁兄是在这次试玩版中遇到的支线任务野外老大。

另一种情况是所有的地下城,官方宣称是无缝的世界,进入这些地下洞窟的时候,其实有一个阅读界面,那时可以按o随机决定是否组队(现场试玩是在现场其他几乎同一时间进入这个地下城)

似乎可以有限制地自定义角色

在角色、场景、怪物的部分,模块比D3更细致。 游玩时的三大职业“野蛮人”、“法师”、“德鲁伊”有两种造型选择。 主要是脸部各模块和发型的差异。 另外,你选择的造型也会反映在穿越剧场时的运算动画中。 这也是历代作品中首次出现实时运算视频。 由此可知,《暗黑破坏神4》很可能具有定制模块的功能。

更立体的地图和还很平凡的任务

正如制作团队所说,这次的地图在整个大陆上没有缝隙,地图上的高低落差更加清晰,整个地图更加立体,在特定位置(地上有符号),点击爬上爬下就可以进入不同的区域。 另外,D3中还持有地图上的随机小事件,比如拯救了被怪物包围的NPC后,扔下装备就离开。

地下城中的可视范围也相当狭小,这一点成功地继承了历代的特色。 地图上的神殿、传输点也像以前一样保留着。 但是,任务系统似乎还缺少一些亮点。 那是相当常见的主线任务和支线任务。 关于乘坐新交通工具的系统,在这次的试玩版中还没有体验过。

角色技能,如D3

《暗黑破坏神4》的技能系统分为两个接口,但在这次的试制版中还暂时处于锁定状态无法更换。 首先是基础的主动技能,共有6个技能快捷键栏:鼠标左键、右键、键盘上的数字1、2、3、4,每个快捷键栏都有多个多选技能与之关联。 每个技能都有各自的等级,但不知道如何提高水平。 对于法师来说,最常用的左键联系了基本的火箭、冰箭、秘法球、闪电4选,右键是几个主力耗能的招式,数字键4分类很大(是的,和D3类似的系统)。

另一方面,资深玩家最关注的达尔伊也与D2大不相同,左键为狼型自动爪打,可以恢复精神。 右键是变成熊型向地面猛击的范围的伤害,消耗精神。 1技能变成熊向前猛冲造成伤害。 2用人型召唤巨岩攻击前方的敌人。 3召唤人型狼的灵魂战斗。 4人型的强力绝技简单来说,所有的变身都是绑定技能。

在角色的操作中,这次新追加了空格键。 空格键可以让角色向前冲一小段距离,连续使用会产生延迟。 这显然是制作团队的有意设计。 简单地说,这个突进是为了向你展示操作,特别是对于国王的大范围扫荡和怪物向你猛烈喷出的大火球,可以用这个短突进逃出攻击范围。 这个空白键确实有可能是再现大雪的过去经典“易学难学”的重要因素之一。

有点像,但不完全是D2的天赋树

玩家想要天赋树,但是这次的天赋树看起来和D2不一样。 D4的天赋之树并不像D2那样混杂着主动、被动的技能,而是各种“主动技能的强化”和角色自身的被动技能的强化。

每个天赋的上限是5点,一开始是一些基本的共享天赋,之后分成三部分,让一些技能增加效果或伤害。 玩家可以特殊化路线,但最后一栏是二选一。 以法师为例,前期的重点是追加基础伤害、被动防御力的天赋,后期分为火焰、冰霜、闪电。 玩家可以选择自己想要强化的路线并进行积分。 用火焰来说,具有提高点火效果,强化点火效果的才能。

恢复D2感觉的气球和装备

恢复D2感觉的是符文和传说的装备。 在这次的测试版中,金色以上的装备上有洞,而且如果引起奇怪或打开宝箱的话,有机会从气球上掉下来。 每个气囊都有被动效果,可以嵌入装备。

这次金色的传奇装备,才是真正给主要技能带来变化的关键。 例如,在试玩版中老板掉落的传奇法杖,有将法师的大火玉术分为三部分的属性。 也就是说,原来的D3技能流程的结构再次回到了装备中。 另外,在这次的试玩版中,甚至还打出了资深玩家相互喜爱、相互憎恨的“乔丹之石”。 乔丹之石的属性拥有全技能1和法师限定增加法力上限的属性。

以上是此次《暗黑破坏神4》首次试玩的全貌,总体架构已经很完整,剩下的可以打磨技能升级机制和一些细节,但根据过去玩早期《暗黑破坏神3》版本的经验,暴雪依然存在不过,正如最初的结论所述,因为一款宝击游戏的尾盘设计是影响游戏整体评价的关键,暗黑4能否回归过去的荣耀,还有待验证。

《暗黑破坏神4》计划在PC、PS4、Xbox One平台上同时发售,发售时间未定。

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