《暗黑破坏神》至今已开发了3部和许多版本的精彩资料。 第一部和第二部都一直是大家心中的经典,但暗黑3确实得不到玩家的肯定。
为什么《暗黑破坏神3》给玩家带来的快感和游戏成瘾比不上《暗黑破坏神2》呢?

首先我们常说的装备系统,暗黑2丰富,暗黑3同质化严重
暗黑2的装备系统就像围棋,开发者只是给你画了一个棋盘,但千变万化的打法玩家自己正在摸索。 虽然是这样开放的数据构建,但是几乎没有错误。 暗黑2之所以装备系统比暗黑3丰富,是因为玩家有了更多的主题选择。
在黑暗3中需要考虑的因素不多。 AOE伤害、精英/老板战伤害、硬度、机动性、操作难度,大致在这5个方向上努力,如果能满足使用者的需求,就成套了。
到了1.08版,玩家不需要太多考虑装备属性,只需要把数值等级最高的装备扔进装备栏就可以了。 因此,有玩家吐着黑暗3。 其实是包装破坏神3。
但是在黑暗之二中,需要考虑的内容不仅仅是五个。 还必须考虑属性免疫问题、装备成本问题和实用性问题。 这使黑暗2的装备系统更加丰富,更加自由。
当时,北暴在完成黑暗2后,大部分成员都离开了暴雪。 黑暗3中北暴的成员也参加了,但北暴的灵魂早就消失了。
暴雪为了照顾大部分普通玩家,与黑暗2相比,黑暗3的难度下降了很多。 因此,暗黑3可以让硬核玩家探索挖掘内容,相对减少了很多。 相反,暗黑2丰富的装备系统促使玩家对这个游戏产生欲望。
再加上,画风也有点。
黑暗3有塑料的质感,有玩家觉得颜色太深了。
黑暗2的美术风格相当奇怪。 或者说,感觉整个黑暗2就像是特别的邪典。
黑暗3的比较正常,和2的感觉完全不同。 例如,以前北方豪雪做的游戏就像疯子给你讲了一个很深的故事。
现在暴雪的游戏一般人都给你讲疯子嘴里的高级故事,没有神韵了。 但是,其实在画质方面提高了很多。
其实前中期的2比较有趣,3比较单调,中后期的2是硬核,3有明确的方向。 单调,各有优劣,反正都得肝。
黑暗2有意思吗? 当然开心,超越时代的游戏。 黑暗2没有缺点,虽然有,但是放在当时开发的环境中看就可以理解了。 也就是说,以现在的眼光来看,暗黑二是有一定的极限的。
黑暗3不有趣吗,和2相比? 很开心。 比2差一点,但绝对不是什么都没有。
你们最喜欢的《暗黑破坏神》是哪个?
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