三国志战略版作为阿里旗下唯一的世界TOP10游戏,在国内的吸金能力一直位居TOP5。 这个游戏不是普通的隐骑士游戏,非常接近三国的实际战斗场景。 不管实力多么强,战略总是最重要的。
笔者从第二个赛季开始就是盟主,也是指挥。 虽然逆风而上,但在实力相差不大的情况下,只要做到我说的三条,霸业就基本稳定了。 一、迁城不管是什么剧本,一季每人至少要进行三次迁城。 首先从出生的州转移到资源州,第二次从资源州转移到霸业资源州,第三次输了回来,要么赢了转移到对面的资源州,要么接近对面的关口。 这个游戏可以说80%的人不会移动到城市。 特别受欢迎的大人物不移动到城市的人有很多。 这里以群雄为例。 群雄进入司隶后,能否卡在山谷的位置很重要。 如果一方没有被卡住的位置,基本上可以宣布退出司奴。 现在都是大统筹区,实力相差不大,主要优于各方面的战略布局。
入奴后,无论是上三还是下三,这三点都非常重要。 不管你张开哪个嘴巴,都要在第一时间派出主力守住这三点,为斯巴达护航。 这三点最重要的是( 599,653 )位置,这个位置卡住才能站稳脚跟。 这三点,如果卡两个,基本上胜利在望,如果卡三个,对方几乎可以退出司奴。

但是,结果往往出乎意料。 根据我多个赛季的经验,关键的门神位置绝对不要让战力高的同盟成员去。 这个游戏,会打氪,玩的人也很少,大部分人都是王者荣耀那样放任自流的水平。 三国志战略版和王者荣耀一样,都是推塔游戏,只是参加人数不同。 例如,如上图所示,司隶卢氏的关键是,即使你标明了迁城位置,这样的人也可以这样迁。 当然,结果是退出了司奴。 前线的迁城位置,一定要全部卡在山谷里,不要随便转移。
每个码头至少要确保两层门神的位置。 即使没有了奴隶,也能保护江汉。 前期采用在高档地建抗御马下野的方式,可以给小号制作门神。 毕竟小号的生活成本很低,有的人被俘就闹,所以小号是最稳定的。 势力值在5000以下,大型开10,一直在屯田增加资源上升到九八就可以了。 迁城水平不仅考验管理水平,最重要的是全盟的军事素养,有些人看不懂命令,擅自建营、擅自建分城,要雷厉风行下野处理。 二、布局这个布局包括很多方面,与城市做好信息是最重要的。 点球季很多剧本都不能搬到其他出生的州,所以在开区的时候会布局。 这里我想强调的是,如果你是金主,不要时不时在群里发几千元的红包。 没有任何意义。 如果你想赢,把钱给情报员,安排人员作为报酬很有效,让这些努力的兄弟们更愿意做这些工作。
打开区的布局,准备几个战力号码进入对面的阵营。 大多数区服都这样做。 但是,另一个重要的事情是进入没有主力部队的出生州组建联盟。 这样,出生的州就掌握在自己手中,无论是建立连接地,还是敌人混乱,都会发挥很大的作用。 开区的时候要统一指挥权,同盟国之间不要各自搞自己的策略,要多沟通,最后由总指挥决定。 很多时候,在一些航母区,由于高姿态,友好国家的行动思想不统一,特别是某种比较冲动的联合,使得整个势力变得困难。 造城更重要,要准确计算门神关城的时间,才能放心造城。 尤其是势力相当大的PK区,六级以上的城要建营帐,六级城营帐十个以上,七级城营帐三十个以上。 仪器必须在晚上出动。 有了营帐,主力随时可以出动,不影响前线战局。 许多劣势区服,由于城市规模不大,对手被拖上前线,开不了城,活活被拖死。 逆风越大,就越要建立城市。 不建立城市就不能增加同盟的接受上限。 建设城市不仅会提高霸业的价格,也会提高资源。 打城堡我个人建议打最远的地方。 然后,连续打最近的六级、七级城堡比较好。 如果打得远,即使前线逼近,附近的城堡也容易拿下很多,打了城堡就可以回到守备。 是外交布局。 现在,点球很多顾服都是一个整体,所以几个第二梯队的顾服非常重要。 从一个人的角度来看,他们的人数可能很少,但是如果联合多个这样的第二批区服,就会成为强大的力量。 在后期合作中,接下来二楼队的区服也要好好理解,语气也要温和。 对方只是伙伴,不是你的同盟成员。 他们毕竟并不是主要参加区服。 他们的作用主要是牵制,打他们出生的州效果更好。 三、执行力无论你安排得多好,都要有人去落实。 执行力从侧面反映了士气。 大家顺风的时候,执行力不言而喻,逆风就不好说了。 这和王者荣耀一样,顺风的时候各种抢人头,逆风的时候假装死在泉水里。 前期,管理要对不参加活动的高红一视同仁,尤其是城市打拼参与度,前期城市颠覆的情况经常发生,主要是城市打拼参与度低,代工打地,很少参加城市打拼。 特别是在开州连接地的关口,很多高战不会来,管理层不能特殊对待。 该下野就下野。 战功不能成为联合成员是否出力的唯一标准,战功高说明你的队伍好,这个游戏战功高不说明你玩。 斯巴达翻土和建造城市非常重要,铺路组也非常辛苦。 不能玩红色。 没有斯巴达号那么大的作用。 这个游戏,阵容很好,最害怕还能玩。
逆风的时候,可能会有很多抱怨,同盟国之间也会互相抱怨。 这个时候,相信指挥,官员不要换人。 你不能继续拿小号当盟主。 只有有力量的人站起来才能力挽狂澜。 金珠要做的是对管理层的支持,先稳住管理层,再稳住下面的兄弟。 只要士气高涨,翻过来也不是不可能。 很多联盟会在逆风中无脑禁地,无脑下野。 禁地必须划分时间段。 你不能干那种全天禁地。 不发达。 资源跟不上也没用。 逆风一吹,就经常发生。 这个时候,可以进行夜战,也可以进行奇袭。 例如,六点偷丹水这样的组织,如果偷了下一个重要的关口,就可能会翻过来。 总结:还有很多细节在此不再赘述,三国志战略版的精髓在于战略,尤其是指挥员需要考虑的问题很多,必须根据实际战局调整战略布局。
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