随着版本的更换,庞统已经成为了一个很厉害的角色。 神兽弓也是点球季出镜率很高的球队之一。 根据惯例,本失真分析大家强的内在逻辑。 理解强队的逻辑,才能在配将时有效重用、举一反三,才能在自己的卡池基础上组建新的强队。 另外,细节的差异还是会影响团队的表现。 这些在文章中一一相关。 文章很长,分上、中、下篇发送。
一、一代神思2020年7月,本歪在百度贴吧上以子鲁迅为切入点,开辟了“配将军讲坛”栏目。 时过境迁,经过几代人的换人,鲁迅已经不是当初那个版本的孩子了,三势队也成了二线队。 所谓世代之神,就是游戏版本在变、技能在变、环境在变、人心在变……只有强队的核心逻辑一直被复用、借鉴……这也是我们侧重于分析强队机制的原因前段时间,一位从4赛季来寻找本阶段工作人员的老球员,在本阶段在6赛季赤壁赛季开幕前拿到了为他量身定制的工作人员方案后,感慨道:
为什么一直以来打得还算不错的像吴骑这样的球队,一换季就被抛弃了,变成了“老黄历”呢? 因为团队不是一成不变的,而是要配合版本、环境。 所以,在开始讲解庞统和神兽弓之前,本歪必须要向大家总结一下随着点球赛季的进行,一些典型的变化。 了解这些背景将使您对团队有更深的了解。

01、整体人气高涨。高三战开始后,每个赛季都有一些玩家放弃坑。 比赛前合并服务器的数量在增加,这一点也很明显。 人气玩家氪石投资多,体验相对好,弃坑成本高,更容易留存; 但作为平民玩家的氪石投资少,体验也比不上高红满红,弃坑成本低,容易弃坑。 此外,在账号交易的推波助澜下,不少玩家要么以接近氪金的10%左右的价格获得好账号,要么以联赛为单位收购车牌号……各种因素,使得红玩家的浓度越来越高。 S5下旬、S6以后,很多玩家觉得吵架变得很辛苦,动不动就人气起来,这是事实,不是错觉。 高赤度意味着高输出、高治疗、高防御、全战法! 看“红色”对白板玩家确实不友好。 即使是有本歪曲的t0(t1区(总之很强) )多识广的盟主大人,也曾在白板上涂满红色的问题上抱有以下感慨。
02、致伤和救治越来越多的S4吴骑等爆发团队的崛起,让大家开始重视致伤战法的应用。 感受到爆炸队的收获能力后,很多玩家没有两种减伤战法,不敢出门。 而随着S5的樱城自守、箕形阵、S6的草船借矢、武峰阵、水断桥等新战法的加入,依赖减伤和治疗技能的“肉队”将有更多的选择。 战法的增加,不仅影响团队本身,也影响大家组队的习惯,甚至风气的形成! 无论如何,请先积累很多减伤。 暂时退避、军民、草船……所以,S6之后,你会遇到这样肉红色的怪物吧。 (从扭曲自己的战报中,白板红了,不亏我很满足。 ) )
图1:1.9W兵白板麒麟弓挂满红2.8W兵吴枪,取得1146战功
图2 ) 2.7W兵的白板麒麟弓接近红色的2.7W兵吴枪,获得了2475的战功。 这样看来,球队的博弈就像是一场减伤治疗战法的军备竞赛……但是减伤治疗还可以,但是只有6个携带技能的格子,带减伤治疗就不能带输出战法,所以容易因为输出不足而变平。 …但是,带着减伤,有可能遭遇主流球队和高端局
所以,总是会变平的! 平的! 平的! 大家从追求过去完胜到现在都在追求低亏、优平、不亏就好。 本有多个测试号,混淆了不同区、不同群体、以及多个三战水友群……在这一点上,大家的心情基本一致。
球队无论是追求优平,还是追求完胜,都不是为了肉,一定要有输出。 有输出,肉才有意义,只有挨打不还手,才能得到便宜; 更不用说有输出才能有战功,毕竟战功是根据杀死了多少敌人来计算的。 所以,减少伤口,在奶泛滥的主流环境下,在保障自身防御的同时,全程8轮有不俗的输出是很重要的。 但是,对方减伤战法的存在,会让很多技能的伤害变成刮痧,这是非常矛盾的。 好在大部分减伤战法(军民、暂时退让、八门等)基本都聚焦在前三轮,如何在前三轮破开,对冲击有减伤效果(这次不展开); 或者三个回合后仍能拥有健康兵力和输出的爆点,是目前环境队考虑的关键! 怎样才能在三个回合后依然拥有健康的兵力和输出爆点? 毕竟,技能的方格只有6个,拥有防御、牛奶、以及输出战法,所以很难对付。 在团队内组合的输出战法,不是单纯地用几个…积累伤害,而是必须用技能本身的高爆炸高伤害来支撑一天。 从官方近半年多的更新来看,无论司马懿的奇谋概率增加,还是之前推出的加强名号、钟会、运输结算,都遵循以上逻辑…加大出口战法的伤害预期,改善现有技能不被感动的尴尬。 当然,在这一系列的强化中,最引人注目的莫过于这次要说的主角庞统了。
2020年11月18日的这次强化,让庞统从过去不太被问津的一代布衣,变成了现在版本的流行。
二、对乒乓球牌的深度解析在了解背景后,在按惯例说明球队之前,首先要对乒乓球牌进行解析。 从武将面板上可以看到:
1、庞统作为输出型法师,低武力直接无视2、智力和成长无疑是一线水准,这很棒3、统率很低,还不像7御法师之主C的吴国陆逊,蓬头垢面,遇到兵刃爆炸队特殊的保命手段
看看技能娴熟的连环计:
1、向全体敌军释放铁索连续2个回合,当任何目标受到伤害时,将15% (智力影响)的伤害反馈给其他单位。 2、整体攻击156%*3人,伤害率受智力影响。 3、发动前准备一轮。 是准备战法。 发动概率低至35%。
01、智力影响是什么意思? 受智能的影响对高智武将来说,这意味着实际的伤害率高于技能说明中的伤害率数值。 如下图所示,扭曲的白板45级废品、面板智能274、附加战报后的实际智能377左右; 在不受夺取灵魂、破坏等降低智力技能的影响的前提下,铁索连续效果=291946 30.7%,远远超过技能说明的15%。 如果庞统足够红、智力高,这个比率会进一步上升。
因为伤害分配效果是直接按比例扣除兵力…敌人即使有减伤战法,对连续铁索的效果也很有限。 例如,假设某个队伍通过“暂时避开该前线”将A武将的谋略防御增加了60%,而剩下的B、C的2个队友将谋略防御设为0,则A受到1000的损失时,通过暂时避开该前线,实际的最终结算损失为1000 但是,不要忘记,铁索连续是整体效果。 B受到1000的损失时,A、C都将直接扣除100030%=300的兵力。 a因为有暂时避开那个前线的保护,所以不会扣除。 ~~~~~~~~~~~~~ ~所以,这种铁索连续意味着敌军每次受到伤害,都会额外承担30%2=60%的伤害。 请注意,这60%是结算损伤*60%! 同样,连环计本身的156% 3人的面板障碍,也受到智力的影响。 也就是说,实际上显示出远远高于156% 3人的伤害率。 如果,再加上奇谋会百分百受伤吗? 喂,队友也能造成下流的伤害吗? 如果降低对方的智力进一步预防呢? ……以上任何一个要素的嵌套组合,都会使铁索连续的效果发酵,扩大到倍数级! 如开头所述,环境呼唤着输出强的C的出现,很明显庞氏骗局满足了这个标准。
02准备战法意味着什么呢,与瞬发战法相比准备战法的释放稳定性会下降。 很多准备战法被称为“演员的技能”,这是有理由的。 首先准备战法需要一轮的准备时间,所以在发动期待方面,即使打满8轮也最多只能发动4次。 因此,准备战法本身在触发次数上与瞬发战法相比先天不利,在相同圈数内准备战法的发动期待变低。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~同样是35%的瞬发技落凤来比较的话,4回合套的情况下,只发动1次的概率a=35%(1-35% ) 34, 4是4种排列的组合只发动2次的概率b=35%2) )1-35% )2 6种排列组合只发动3次的概率c=35%3(1-35% ) 4、4种排列组合连续发动的概率这意味着落凤在不受其他干扰的情况下4圈成功发动1-2次,另外,环规的发动期待必须作为准备战法来考虑,因为不能连续释放,在最后一轮开始准备也无效,所以在4轮的情况下1次出发以第3次无准备概率a=35%(1-35 ) %发动2次,第1次准备中,第3次准备也以概率b=35%2发动1次),第3次准备也以概率b=35%2发动1轮无准备概率c=(1-35 ) 2回合不准备概率d=(1-35 ) ) 235 ),所以前4回合的连环计的发动期待=a1 b2 c1 d1 0.85次,这意味着不受其他干扰,该结果是发动概率35%的准备有一个缺点就有一个好处。 准备战法虽然发动期待相对较低,但大多在整体伤害值、特殊效果方面更为出色。 仅以连环计的伤害效果部分为例,可以在(不考虑铁索连环的)前4轮计算0.84次发动期望的基础上进一步计算其伤害期望。 即使不考虑智力影响伤情增加,连环计前4轮伤害预期仍为156% 3人 0.85次=398%,而a级落凤预期发动1.4次,前4轮伤害预期为250% 1人1.4 同时也知道落凤可以算作a级战法,所以当我们不知道哪个技能伤害性表现更好的时候,计算和比较技能伤害期望,是一个非常直接客观的方法。
其次,准备战法被称为“演员技能”的更重要的理由是,在PVP对战中,敌方大多有控制战法。 曲弓、落凤、威震华夏、席卷千军、卧薪尝胆……等等,给备战战术的解放带来很大干扰。 如图所示,假设敌人3人是控制战法的速度型选手,为了准备战法而携带的是慢法师,那么:
从开局到出场,需要经过三次考验。 如果在三次考验中有一种威慑、技术的贫乏等落到了头上…对不起,我甚至没有资格开始准备。 好不容易准备好了,从开始准备到露馅,还要经过三次考验。 但是,有一次,控制住了中断技能落到了手机准备战法法师的头上…对不起,以前又是白玩了!
所以释放一个准备战法,往往需要经过六次而不是三次的考验,可以想象释放准备战法有多辛苦…好在准备战法也被称为“演员战法”,掌控不可能永远都有游戏有控制保护机制。
因为不能更新控制,所以控制期间结束,轮到武将工作时,首先取消控制状态,然后进行战法发动和普攻的判定。 在战报中,控制保护机制表现如下。
图:诸葛已经被震慑,程普再次引发震慑对诸葛无效,等待诸葛行动时震慑消失。 综上所述,增加准备战法释放次数的关键有三个。 1、增加释放概率。 太平道法、白眉等2、加长战斗回圈)控制战损增加回圈,总能抓住控制保护机制的空隙; 3、减少准备中的中断:速度快先攻,速度慢后先到。
03后发车是什么意思? 如上所述,减少准备中的中断可以提高技能的发动率,但是必须要提到这本兵书。
在游戏的行动顺序结构上,1、有“先攻”状态的人,优先行动2、同时有“先攻”状态,谁的速度快谁先行动。 比如,己方有八门,敌有白马,谁速度快谁先行动。 3、都没有“先攻”,谁速度快谁先行动; 4、“先攻”状态和“滞后”状态相互抵消。 所以当慢流法师携带后发首发兵书,抓住控制保护的间隙,或者正好不受控制,速度轴就这样不中断——准备过程的全过程,几乎和瞬间发战法一样。
当然有例外。 例如,对面有个带着先发的爷爷,——在第四轮之后有先发制人进攻控制的主流队。 最容易撞到的是爷爷。 3354如果爷爷和庞在同一个回合准备的话,结果会是这样。
闲话不多说,由于控制保护机制的原因,后发对慢武将来说收益最大,反而对关二爷这样速度快的武将来说发动率的提高微乎其微。 爷爷速度很快,即使后发先到达,也无法在准备期间形成控制真空区。
所以,交换关羽和黄忠的兵书,也许对他们俩来说更好~
前篇的分析主要到此为止,主要分析了环境对球队取舍的影响,以及乒乓球拍的厉害性,深入分析了战法准备和后发制书的意义。 内容还没有结束,还有很多问题,我们正在直接讨论想法。 例如:
谁是庞统最好的伙伴?
姜维有蛇还是炽?
没有诸葛怎么办?
团队联动的要点是什么?
八门,军民如何取舍?
草船的意思是什么?
如果是双弓的话,怎么忍耐呢?
……
这些都是中、下一个团队合作的精髓……祝您愉快……朋友们的见解、疑问或者其他想说的话,可以在下面的评论区域交流哦。 你们的点赞、转发、看、留言都是这个巨大的鼓励!
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