最近,编辑看到了非常有趣的设计。 这个玩家展示了他的自制武将SP法正。 编辑个人觉得这个设计的思路还很清晰,但在强度方面可能把持不了多少。 那么,今天就来看看这个玩家的自制武将怎么样了。

sp法正势力:群3勾玉
献策:游戏开始的时候,你会选择其他角色。 那个成为【杀】的目标的时候,你取而代之的是那个目标。 出牌阶段开始后,可以稍微失去体力,重新选择角色,稍微恢复体力。
强谋:回合结束阶段。 手牌数量小于体力值时,可以接触x张卡。 这样的话,你所有的方块手牌在下一轮开始之前都会被视为完美。 ( x是你的体力值) ) )。
易主:觉醒技。 回合开始时,“献策”的目标体力值在1以下的情况。 你现在就重新选择【提案】的目标。 不能变更目标。 然后你获得技能【常识】。
通知:每轮限一次。 作为没有距离限制的“杀”和“闪”,可以使用“完美”。
这个SP法正作为三血四技能的武将的强度相当高,首先拥有强大的保护能力。 在这个输出潮流武将横行的版本中作为忠臣还是有着强大的辅助作用。 此外,这种“强谋”机制也非常有趣,具有较高的收益和一定的负面效应。 在这一点上是平衡的,虽然觉醒技能有一定的限制能力,但是后期的辅助能力相当强。加上“通识”技能的二次转换,也可以将“强谋”的负收益转换为正收益,强度大幅提高到提高
【献策】此技能需要注意的一点是,如果将某个玩家制定为选择对象,那就意味着你可能会从【杀】中受到更多的伤害,前期作为三血无防御技能的武将,你很辛苦。 因此,必须慎重选择第一个“建议”的目标,让自己能稳定地活到发牌阶段。 另外,该技能可以在各轮出牌阶段给队友喂奶,给予队友较强的保护能力。
强谋这个技能作为超额训练技能很优秀。 他可以最大限度地保证SP法在回合外有保护好生命的能力。 但是,这个技能的负面效果也相当致命。 所有的区块都被视为“完美”。 要知道,屏蔽卡一般是“闪”“桃”这样的防御卡。 加上“献策”的火力吸收对SP法正的生存能力有负面效果。 我个人建议磨练藤甲和八卦阵,保持较强的防御能力。 但是,清醒后的强度相当大,把封杀卡说成等于“杀”“闪”一点也不过分。
谈谈这个清醒技能吧。 其实,我觉得这个觉醒条件有点太苛刻了。 本来,在有保护能力的情况下正确地只留下一滴血也是非常困难的。 你看孙子笨蛋54320吗? 从清醒后只能选择固定的目标这一点来看,“献策”的发挥能力受到限制。 万一刚指定角色就马上暴发,不是很冷淡吗?
我个人认为这个设计的想法相当好。 只是,有一个缺点。 如果自己的生存能力低,能增加一个【杀】的技能强度的话,就一直很好了。 这次的内容到此全部结束。 如果喜欢的话在评论区留下你的意见,我们下期再见吧!
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