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绝地求生的未来该何去何从,为什么绝地求生越来越难了

来源:头条 浏览:0 2022-12-09 01:38:01

今天,《绝地求生》的正式版本终于到来,steam平台已经拿出了宣传的banner图。 无论是微博还是各大论坛,网友都在尽情表达自己的期待。

这次的更新量超级庞大,归根到底是从“先体验版”向“正式版1.0”的飞跃。 也值得等这么久。

另外,正式版将向最近开始游戏的玩家赠送t恤。 上面的“WINNER WINNER”这个字让人感慨万千。 《绝地求生》,这个爆炸性增长的现象级游戏,我忍不住开始考虑关于它的点滴。

绝地求生的未来该何去何从,为什么绝地求生越来越难了

《绝地求生》已经不是简单的FPS,这款游戏包含了更多的生存类元素和要求。 虽然百度百科将其归类为“战术竞技游戏”,但普遍公认《绝地求生》其实是一款“大逃亡”游戏。 这类游戏最初可以追溯到《DayZ》,后来在我国发生火灾的《H1Z1》中也同样被引入。 这些游戏的形式离不开同一个人。 他是《绝地求生》的制片人Brandon Green。 后来,他接受了蓝洞的邀请,绝地求生逐渐成型。

很多了解恐怖电影和日本电影的观众都知道《大逃杀》这部作品。 在这个经典的IP上,学生们被遗弃在无人岛,在逐渐变小的安全地带幸存下来,到最后只剩下一个人。 这种游戏机制之所以被采用和扩展,还是在激烈的竞争中,如何活到最后是游戏最重要的地方。

游戏中,可以选择主动出击,杀发现的人,也可以选择杀所有发现的人。 同样也可以躲起来只杀最后一个人。 在某些情况下,没必要杀任何人。 上帝会解决他的。 赌徒的心理是人类永远无法逾越的一道坎。 你永远不知道房间里等待的是满是药品,还是陡峭的枪口,轰炸区域天降的正义是否会击中你的头顶,但空投又不一样。 那个最好直接击中我的头上。

光是躲起来就能活下去。 躲藏往往比攻击更有用。 毕竟,在这个危机四伏的绝地岛上,你不知道身后有多少眼睛虎视眈眈地瞄准你。 这样的游戏方式容易联想到《三体》的黑暗森林法则。

在《三体》的世界观中,宇宙是黑暗的森林,各种文明都是持枪的猎人。 像幽灵一样在林间潜行,轻轻拂去屏障的树枝,努力不发出一点脚步声,也要注意呼吸。 他必须小心。 因为树林里有和他一样潜行的猎人,如果他找到了其他的生命,能做的只有一件事。 就是开枪消灭。 在这片森林里,他人是地狱,是永远的威胁,暴露自己存在的生命很快就会消亡。 这就是宇宙文明的形象,是费米悖论的说明。

一旦被发现,能活下来的只有一方,或者说任何一方都不能活下去。

这句话完全符合《绝地求生》的游戏模式吗? 两个人玩游戏,一个人赢,你知道胜利后,身后有一只痛苦了很久的黄雀吗? 不过,正因为这样的刺激不断吸引着玩家,再来一瓶,再来一瓶,也许下次就可以吃鸡了。 胜利似乎接近永远,但很难触及。

我追的可能不是那只虚无的鸡。 我着迷的是整天在打猎和打猎的斩杀场徘徊。 我既是猎人也是猎物,我将永远在路上。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02