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ign 鬼泣5,鬼泣5和鬼泣dmc画质对比

来源:头条 浏览:0 2022-12-08 09:12:02

“鬼泣”是一个意外事件中从生化危机4变成全新动作游戏品牌的典型,也从另一个角度证明了神谷英树出色的制作能力和对动作游戏手感的准确把握。 但由于神谷几乎不参与持续开发,2、3、4代制片人多次更换,所幸整体风格没有太大变化,销量也没有显著减少。 然而,《鬼泣4》用全新主人公尼禄取代但丁的做法仍然受到不少非议,这可能是该系列作品在四代之后五年保持沉默的主要原因。

2013年1月15日全球发售的系列最新作《DmC鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是不折不扣的异种。 首先,这部作品的实际开发工作不是由卡普空自己而是由英国的Ninja Theory工作室接手的,其次,主角的形状和基本设定都发生了很大的变化。 曾经是人与恶魔混血的但丁和维吉尔如今成了天使与恶魔爱情的结晶,象征性的白发也变成了褐色,年龄也大不相同

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从白发型的男人到大号的小哥哥

从官方的定位来看,这不是传言中的《鬼泣5》,也不能说是正统的续集。 是外传之作,游戏《但丁》和至今为止的四部作品《但丁》也完全不是同一个人。 如果以这种形式“重启”整个系列,这些信息最终发布后,难免会招致外界的质疑和玩家的不满。

评估系统、多种武器等基本要素尚存

游戏的动作有点逼真了

不过就游戏本身的素质而言,Ninja Theory毕竟是业内以品质著称的动作游戏开发商,曾经制作的PS3独家作品《鬼泣3》在精致的人脸捕捉和画面细节上获得了不少好评。 虽然此次代工开发的《玄天神剑》最初并不被看好,但显然欧美风格的人物建模和场景配色也让不少系列粉丝嗤之以鼻,但客观上还不是这样

BOSS的设计明显不如以前的几部作品令人印象深刻

但丁的战斗动作,除了完全保留了传统的关键位置、连技模式、各色光球等基本设定外,还比以往更连贯,更接近真人动作。 而且,以某欧美厂商的标准来看,Ninja Theory在重要的打击感方面可以说相当到位。 和系列的前几部作品差不多,配合风格化的重金属,至少在战斗部分让玩家感受到的是那个熟悉的“鬼泣”。

当然,这还不足以完全消除角色和怪物的设定风格大幅改变带来的不适感。 无论是过度动画还是怪物的外观,单从品质上来说都很优秀,但与前代的差异太明显了,每次战斗结束进入剧情和探索模式,都会自始至终伴随着一种仿佛在玩另一种完全不同的游戏的违和感。

所以IGN在本作中打出了8.9的超高分,但最终可能比《DmC鬼泣》卖了将近一半。 手感出色、内容丰富、层次结构合理、情节精彩,但本作最大的矛盾之处在于,除战斗部分外,一点也不像《鬼泣》的游戏被冠以鬼泣之名,而且是官方制造,老玩家不买账

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