这可能是我见过的最长的句子(正文来源:我的世界吧,作者:声爆光年) )。

o.1这个游戏到底叫什么?
这是一个在Minecraft酒吧人人都在犯错的问题,自从岩盘版的第一个版本——1.2发布以来,很多游戏版本名称都是新的
以下名称均基于当前数据。
适合非windows 10计算机的Minecraft版本称为Minecraft:Java Edition (或Minecraft JE、Minecraft Java版本)
Android、iOS、Windows 10 PC、Windows 10 Mobile、Gear VR、Fire OS、Fire TV、Xbox One、 以及即将推出的在Nintendo Swich平台上运行的版本称为Minecraftbedrockeeck的Minecraft Bedrock Engine、Minecraft Bedrock Platform、minecraft
苹果电视和在Windows Phone上运行的称为Minecraft Pocket Edition (或Minecraft PE、Minecraft便携式),其中Windows Phone停止更新,苹果电视很近
在New Nintendo 3DS平台上运行的称为minecraft New Nintendo 3DS版(或new Nintendo 3DS版、新任天堂3ds版)。
Xbox 360、Wii U、当前的Nintendo Switch (后来成为岩盘版)、PS3、PS4、PS Vita以及原来的Xbox One上运行的是Minecraft Counsle Edition或Minecraft CE
草莓派平台上运行的版本称为Minecraft Pi Edition (或Minecraft草莓派版),目前更新已中止
太古时代的Minecraft的起源版本被称为RubyDung
作为教育软件的版本,称为Minecraft Education Edition (或Minecraft教育版)
改编自Minecraft的角色扮演游戏由Minecraft:story mode/minecraft:story mode2(或minecraft故事模式/Minecraft故事模式第二季)和
2号mojang到底怎么读?
微软的开发公司Mojang AB (或Mojang,MAB )是微软的子公司,翻译为“小工具有限公司”(或“小工具有限公司”)。 它的读法引起了争议,现在“摩”的读法占多数,“摩大人”的读法自己是对的,到处纠正人。 但是,真正的答案是——
哪个都是正确的
瑞典语mojang为“mo-yang”,国际音标/mj/,英语为“mo-jang”,国际音标/mod/
3号陶瓦还是粘土?
1.12自“多彩世界更新”发布以来,所有颜色的硬化粘土均更名为“陶瓦”,与“彩釉陶瓦”一致,需要熟悉
4号你的房子是粘土做的吗?
几个月前的Minecraft Wiki将粘土块和地狱砖分别称为粘土(砌块)和地狱砖。 实际上,游戏主体上没有“(区块)”这个文字。 在Wiki上加上“)”是为了区分粘土块、地狱砖、原材料粘土和地狱砖。 之后,一个不知名的Wiki用户(也有可能是多人)将粘土(块)和地狱砖(块) )分别变成了粘土块和地狱砖。 从名字中可以看出,这两种东西是方形的,粘土和地狱砖是原材料,在岩盘版1.2中,粘土块和地狱砖被重命名以区别于合成它们的原材料。 所以绝对不要说自己的房子是用粘土或地狱砖做的。
NO.5凋零还是凋零?
我也在这上面犯过很大的错误。 在主坑前面的500根左右几乎把凋零和凋零混为一谈。 我们还有一个非常悲伤的同志@我觉得凋零boy在命名的时候不清楚。
在Minecraft中,凋亡是指状态效果,玩家的血液量会变黑,持续流血。 与中毒不同,中毒不会杀死玩家,但会发生凋亡。 具有凋亡效果的药、药箭等称为崩解药/崩解箭。
凋亡灵是BOSS生物,由魂沙和凋亡颅产生。 有三个头,可以发射凋零的脑袋进行攻击。 凋灵骷髅是比下界要塞生成的普通骷髅更高的生物,身体是黑色的,武器是石剑。
总的来说,凋亡是生物,凋亡是状态效应
6号消失的版本?
我在Minecraft的图文栏上看到两个人被撕裂了,主题是关于现在PE还不存在。 有的11级大佬以为岩盘版1.2代替了手机版,但有的7级同志跟不上时代的步伐,甚至否定了1.2的存在……还留在1.2刚发布测试版的时候……实际上这7级同志是对的
苹果电视的版本目前没有更新到1.2,是还在更新的手机版中唯一没有进化到岩盘版的。
没有了吗? 你的意思是手机版终究会消失吗?
错了! 如上所述,还在更新的手机版中唯一没有进化成岩盘版。 这意味着一些平台的手机版停止了更新。 那是2017年2月宣布停止更新的——
windows手机!
盖茨留下了一个大洞呢……
当然还有索尼Xperia Play,但是索尼已经停止支持了,所以可以忽略
o.7药液酿造哪家强?
在Minecraft吧看到至少3个图文直播中有喷Java版药液的渣滓,比手机版和主机版差很多(看时1.2还没有更新)。
其实这么说也没有错。 我觉得其中只有一个人的话让我看到了恶心。 他说自己从一开始就觉得Java版的药太渣了。 重读wiki后,我发现真的所有的药都没有手机版那么厉害。
这显然不是认真看维客,就是胡说八道。 更有趣的是,在接下来的回复中,有很多人赞同在那里喷Jeb。 我不会说关于Jeb_的任何话吧。 看过wiki的人都知道Java版和旧手机版有两种各自没有的药液。 Java版没有旧手机版和岩盘版的崩解药,旧手机版和岩盘版没有Java版和主机版的幸运药,今后
从另一个角度分析,如果不考虑这两种不能酿造的药液,那么旧版、岩盘版、主机版的I级药液确实比Java版时长,有些很厉害,但有些药液在某些情况下比Java版弱得多。 例如,能量药液I级。 JE的能量拖曳造成6次攻击伤害,PE,BE和CE造成260%攻击伤害。 假设用手攻击造成1伤害,敲击能量拖曳I的话,JE只造成7伤害,PE、BE、CE只造成3伤害。 JE有其他的两倍以上。 另一个例子:虚弱药I。 一般虚弱药物用于敌人,JE可以减少4近战伤害,PE、BE、CE只能减少0.5近战伤害。 0.5! 呃! 呃! 逗我吧! 这个手机版比Java版的药液更厉害吗? 呃! 我死也不相信!
这还是两个例子,必须否认PE、BE和CE的药液确实绝大多数比JE严重,但不能在未确定之前漫不经心地妄下定论。
NO.8只能去地狱,不能去天堂?
在关于Minecraft和我的世界的各种酒吧里,总是能看到有人把某个地狱火和熔岩海的某个维度称为地狱。 其实我不能怪他们。 毕竟,如果你习惯在任何版本中称呼“地狱犬”、“地狱之砖”、“地狱犬”,你就会觉得有这些东西的维度就是地狱。 这些东西其实是中英翻译错误,如果中国玩家习惯称呼的话就改不了。 其实下界原本也叫地狱,但由于宗教原因改为被遗忘的地方,之后改为下界。 在游戏数据中,下界的“高度”为-1,因此下界实际上是合适的名称。 然后被称为地狱,如果没有天堂,这个游戏不是会变成“反乌托邦”游戏吗?
附.在下界建造的像堡垒一样的建筑物叫做下界要塞。 不是地狱之城之类的
9丹霞地貌?
各种颜色的陶瓦和红砂自然生成于平顶山生物群系。 平顶山生物群系的称呼是迄今为止我发现的生物群系中最“多样化”的。 正式名称为——平顶山,“粘土山”、“粘土大陆”等人很少。 其实我对这个错误的称呼并不太烦恼。 因为,我正常改正的人,不是像“下界”“地狱”那样和我撕了十几分钟,而是直接改正。 关键是有一个绿色底部的白色镐盒对玩家对生物群系和结构的称呼起了负面作用。 “粘土山”、“地狱堡垒”之类的,看着我就让人窒息……
10号沙漠绿洲?
沙漠生物群系统经常生成沙漠的井结构。 在某些情况下,村子只生成一口井。 在我刚进入我的世界的时候,我看到过一个公告栏。 我记得“在罕见的村庄——发现只有一口井”。 是的。 村子里只有井。 但是,把沙漠井说成是沙漠村造的井,有缺点吗? 呃!
当然我刚进去吧。 写了一封愚蠢的信。 最后在维基百科上看到时有了反应
NO.11末城的旗帜?
丢失的纹理框是无法通过常规方法获得的。 这种东西其实不能说是方形,是一个东西材质错误或材质被删除后的表现。 我有关于丢失在这家酒吧的材质块的问题。 某@滑泽辰说这是“上锁的箱子”,其实并没有错。 只是,那不完全。 丢失的材质块不一定是上锁的箱子(某愚人节开玩笑放的块),有时也不一定是块。 例如,如果将岩盘版的衰变药导入到Java版中,就会变成丢失的材质块。 Java版有丢失的材质块
附件.将Java版的地图引导到旧手机版或岩盘版。 Java版中有,但旧手机版和岩盘版中没有。 例如,结构块( windows10版除外)不显示丢失的材质块,游戏块(手机版和岩盘版的一种隐藏块) )进行更新。
NO.12返老还童药?
这个普遍的错误已经到了特别严重的程度。
在网上,我们经常能看到一些所谓的“冷漠知识”中说“牛奶可以让生物回到幼年的状态”,或者在一篇帖子里说“这不科学,但事实就是这样”。 既然你觉得不科学,你要捏造什么? 呃!
牛奶使生物恢复幼年状态的功能
不!
保存! 呃!
在! 呃! 呃!
是的! 呃! 呃! 呃!
在哪个平台上运行的游戏的任何版本的任何模式下,拿着牛奶对着任何生物按右键或者长按,都只有你自己
喝吧!
下车! 呃!
牛! 呃! 呃!
奶子! 呃! 呃! 呃!
不可能让生物复活!
当然,从质量能量守恒定律也可以看出这是不科学的
13旅行者……三天?
1.7.2版中探索的时间没有结束,总是会贴上一些冷门知识。 如果他们无视不知道/achievement命令,这其实是正确的。 从改变世界的更新(1.7.2)到1.8快照14w17a,该成果只能通过/achievement获得。 以前,指定的38个生物群系在访问其他生物群系之前必须访问,为了得到前提而结束了吗? 必须到达最终目的地。 现在“无法到达其他生物群系”的限定被取消了。 但是,这还不是唯一的障碍。 因为指定的生物群系中有冻结洋和峭壁边缘这1.7.2开始不再生成的生物群系。 这个洞啊,特性也在14w17a修复了。 但是,Java版探索的时间还很难完成。 旧的手机版、主机版和岩盘版为了不再现这个漏洞,修改了探索的时间成果。 只需搜索17个生物群系,就可以在不同的世界中进行搜索,但Java版的进度仍然为38。
所以岩盘版可能比Java版更火了……
NO.14赢不了兔子?
首先是科普:
杀手兔是兔子的罕见变种,对所有玩家都保持攻击性。 毛的颜色是白色的,有血红色的眼睛。 而且,与普通兔子的垂直眼睛不同,杀手兔子的眼睛是水平的。 只能使用/summon命令生成。
当杀手兔在16个街区的半径内发现玩家时,它会迅速跳到玩家身上,速度远远超过普通兔。 有点像蜘蛛的动作。 到达附近会对玩家造成相当大的伤害。 当玩家攻击杀手兔时,它会跑一会儿,然后再次跑向玩家。 杀手兔也装在荆棘上。
如果找不到玩家,杀手兔会积极寻找狼进行攻击。 那些狼反而会攻击杀手兔子,引起恶战苦斗。
在和平模式下杀手兔是有攻击性的,但不会消失。 有时也会攻击狼。
有人发的问答; 在a中看到有人说杀手兔的生成指令是/summon the_killer_bunny。 这是错误的。 the killer bunny确实是杀手兔的名字,但实际生成它的命令是/summonrabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
NO.15戴上外挂太阳吗?
在某人的“大牌测试表”中看到了Minecraft的最高亮度等级是什么的问题。 我回答了15。 楼主回答说错了。 我说太阳有16个亮度等级。
实际上晴天太阳的亮度水平也只有15,Minecraft中不存在比15高的亮度水平(凝视被夜视药活化的TNT是视觉灰度值)。 这是流传已久的谣言,很多人的冷漠知识贴上写着太阳亮度的等级是16。 看到这个帖子的人们,请注意不要被这些谣言骗了。
16号屏蔽剑?
这是有人提醒我的。 以前,在一些冷漠的知识贴中,我看到一位楼主说:“空中的箭可以用剑凌空劈。” 这句话是错的。 即使有单身50年的快捷,你也会发现这是没有用的。 箭肯定有碰撞箱,但如果认为有碰撞体积的实体可以用剑击退,那就真的是朴素了。 实际上除了恶魂火球等特例外,大多数非生物实体都不会被认真击退。 在现实中也许可以。 某TryHardNinja的Minecraft Fallen Kingdom动画也许可以,但在游戏中肯定不行。 虽然这个传言没有严重到让动物喝牛奶回到童年,但很多人都相信,在服务器里或与骷髅成群时受到虐待。
在盾牌出现之前,剑能防止箭伤害的不是这个项目的讨论类型
在维基百科内,“箭向雪球弯曲”经过国外的CaptainSparklez测试是正确的。 我没试过,但我也决定相信。 这有点不合常理
此处箭包括所有药箭及光灵箭,对本条所讨论的所有箭的类似应用与药箭及光灵箭相同
17号有什么关联?
这是我自己在我主坑犯的错误。 如果你看到了,请不要相信在主坑的前几个条目中提到过这个的条目。
我在主坑发的“手机版还没出0.17就出了1.0”是错误的,本来我不想提那个,但楼下成千上万个奇怪的回复让我不得不提那个
楼下的一个回复: 0.17=1.0错误
楼下的一个回复: 0.17过一会儿就是1.0
楼下的一个回复: 0.17没有错
楼下的某个回复0.17是1.0的测试版对
不多说了,上面已经足够清楚了。 不过在这里要注意的是,0.1.0到0.17的测试版的手机版都是阿尔法版,1.0到正式版,0.17是阿尔法版,但是0.17是1.0正式版的测试版(虽然有些绕圈子,但是请记住
No.18消失的合成?
对于为什么附魔金苹果不能合成的问题,玩Java版的人可以完全直接作为萌新,一步一步地调教。 但是不可思议的是,他告诉我即使有很多人在玩岩盘版也合成不了。 那时,我觉得有点不对劲。 以前,我觉得手机版上留下的很多“特性”没有得到修复,所以这次金苹果的bug消失了,我很惊讶。 之后,调查了很久,终于明白了以下内容。
我以前知道的是,从15w44a(Java1.92015年10月28日发行)开始,附魔金苹果就不能再合成了,大多数PC玩家都知道。 但是,现在从1.2(Bedrock2017年9月20日发布)开始,岩盘版的附魔金苹果也不能合成了。 前后相差还不到一个月……所以大家不知道也没关系。
注:至今仍只有主板能合成附魔金苹果。
以上提供者: @麦田-
这里楼主要注明的是,在旧手机版1.1中,附魔金苹果改名为附魔苹果,现在也这样称呼。 所以,把附魔金苹果称为附魔苹果是没有必要比较的。 说起来,现在的主流版是岩盘版,不是Java版
19杂食动物猪?
有一篇帖子说:“猪其实吃各种农作物,只是跟不上。” 实际上,所有的生物都遵循驯养所用的食物是错误的。
另外,猪也跟随拿着胡萝卜钓竿的玩家
20号废弃的地下结构?
这个问题本来应该早点提的,知道今天才想起来。 这个错误造成了至少60%的玩家的错误。 地牢和要塞的区别。
首先是地牢。 地牢是一个由画笔盒、箱子和圆石构成的小房间。 画笔盒可能是僵尸、骷髅和蜘蛛。 这是地牢
要塞是由各种石砖构成的巨大地下结构,其中有图书馆、基地传送门房等。 要塞里有像牢房一样的房间,但不是地牢,而是要塞。
我区分的其实并不那么严格。 虽然要塞不叫“地下要塞”、“终末要塞”,但是绝对不能允许把这两座巨大的建筑物和非建筑的东西混淆的人
NO.21伯乐这么少见吗?
关于马的属性,也有不少人知道与马的肤色完全没有关系,但很少有人知道马的繁殖遗传属性是怎么得到的。 还是sunny思喵的帖子,但这次不是他。 楼里有人说马的遗传属性是“以父母一人为模板,从零到模板随机选择数,三分之一的情况下模板加一”。 这位大哥对“一本”的严肃胡说八道这么神化也应该表扬,下面的话请通过大脑。 通过大脑计算真正的马遗传数据是取父母的数据,取随机数据,三个数据取平均值。 但是,很少有人记得这件事。 另外,由于第三匹虚拟马的数据是随机的、不确定性的,如果只记得的话,马多次繁殖后的属性会增加,越增加越慢。
补:“完美”的马(各数据为马各数据的最高值)无法通过繁殖获得。 只能自然生成
22号他叫什么名字?
C418,丹尼尔罗森菲尔德以他的Minecraft的BGM创作而闻名。 Minecraft的所有音乐都是他创作的。 但是,很多人读错了他的C418。
大多数人将此读作C四一八,但实际上,在Redd[手动隔离百度禁语]it中,C418明确表示自己的艺名应该读作C四十八( C-Four-Eighteen ),同时
NO.23你能钻空子吗?
有些人总是认为村子下面会有要塞,这有三个误解:
第一个误解:村庄的产生与要塞无关,要塞的产生反而与村庄有关。 也就是说,虽然不能在村子下面生成要塞,但是有可能在要塞上面生成村子。
第二个误解:我不知道这个概率是多少,但并不是绝对能行。
第三种误区:这个空子在Java版和旧主机版上不起作用,只有在旧手机版和岩盘版上才有用
24号神殿? 什么样的神殿?
在Minecraft中,有很多对结构说三道四的无厘头名称。 另外,正因为如此,**不久前,也有人发现遗迹和要塞的区别很明显。 实际上,Minecraft并不是不存在遗迹,但遗迹绝对不是有死胡同的巨大结构。 这提到沙漠神殿( Desert Temple )、丛林神殿( Jungle Temple )、海底遗迹)这三个名字很容易搞错。 因为知道丛林神殿和沙漠神殿的英文名都是Temple,所以如果必须要教程丛林神殿的话,沙漠神殿没有本质的错误,但官方是这么说的。 还有海底遗迹。 为什么必须叫海底神殿呢,现在也不知道。 Monument确实是古迹的意思。 而且即使不叫丛林遗迹、沙漠神殿、海底神殿等,读着也知道很闹别扭
25号和平模式?
在网易云音乐里和某人吵架,这个人认为刷奇怪的上限和用假和平是硬道理,说Mojang特性真的有很多假和平失效了。 首先关于这里说一句话。 如果现在defanive2回到自己的Minecraft,你会发现伪和平也会无效。 因为Mojang不喜欢伪和平,所以好像做了什么改变,伪和平失效了。 (所谓疑似和平,就是放置大量给方块命名或穿戴装备的敌对生物,以防止世界敌对生物被更新。
另外,回到怪物上限,请注意怪物上限是一个块中影响的常数,影响的是一个块内怪物的自然生成,不是数量而是生成。 一个块中自然生成的敌对生物最多,约为4个,而伪和平的原理是利用敌对生物命名后不更新的特性,避免在出生的块中敌对生物的数量生成整个世界的敌对生物,两者有相似之处
26坚强的草泥马?
羊驼在Minecraft中有插件般的存在,富含硫酸铜的唾沫会吓到狼。 但是,不要总是以为所有的狼****。 羊驼具有“强度数据”( strength )值。 如果强度数据大于4,狼总是逃跑,但如果小于4,狼逃得更少。 强度数据为1时,狼几乎不会逃跑。 所以,请注意。 当被狼群殴时,不要以为羊驼是你的防身伙伴。
谢谢你的提醒@麦田-
附.羊驼强度数据值影响羊驼驯养箱的容量
27号弹簧床?
有人认为粘液块掉落时溅起的高度取决于掉落的高度,因此粘液块理论上可以谈论无限的高度。 这不仅是他,Minecraft酒吧和手机版酒吧也有同样的错误。 在口语这个仁兄的例子中,有两个错误:
1 )坠落高度与跳起高度完全无关。 例如,从高处使用水等非固体块减速的话,玩家落地的时候在刚开始加速的状态下自然弹不到很高,但是使用鞘翅、TNT大炮等极速加速方式的话,也有可能在落到粘液块上之后弹得比起点还高。
2 )即使是极高的速度,粘液块的弹跳高度也有MAX。 MAX值约为57.5格左右,在生存模式下垫子箱所能达到的最高高度( y=257 ),跳下的只有不到52格,在更高的高度上的落下加速是技术性的,所以没有什么意义。
28可疑失踪的音乐?
在云音乐中,我看到了一些人在Minecraft游戏的原声专辑下,毫不在意以什么样的生存模式听这首音乐,什么样的风景,说得乱七八糟。 结果,前言不搭后语,一定看到的C418是无知的(如果他在云音乐里的话)。 例如,Dog,Minecraft上没有这首歌。 嘿,除了主机版的Cat延长版。 另外,在生存模式下听这个音乐挖矿,在主机版上这也是唱片播放的音乐哦……比如,Taswell,这明明是创造模式的背景音乐,但是在评论区里说是生存很明显。
[紧急辟邪]陶瓦在New Nintendo 3DS版中仍称为染色粘土,所以说染色粘土已经改名为陶瓦是不准确的,应该说除了新任天堂3DS版,染色粘土都改名为陶瓦
NO.29神秘失踪版本?
我经常看到很多玩家说1.7来了1.7,但它们忽略了一件事。 ——1.7是不存在的版本。 (虽然没有说beta 1.7,但是那些玩家的意思一定不是这个),因为改变世界的更新(也有人叫世界发生器更新)是1.7.2! 呃! 呃! 在此之前的版本也是1.6.4而不是1.7! 但是,这个说法不用那么准确。 结果,每个人都说1.7的人的脑海里一定不是beta 1.7而是1.7.2
30号火成岩?
容易被玩家混淆的是,水和熔岩混合形成的方形是什么。 很多人想制造使用水和熔岩打磨黑曜石的机器,但黑曜石的机器很久以前就出现了故障。 另外,当时的做法,不仅是水和熔岩,还利用了红色的石洞,啊,特性制作。
其实,大多数玩家都知道熔岩源只剩下水,消耗熔岩制造黑曜石。 但是,在制作石磨机的时候,很多人发现自己的水消失了,形成了石头。 因此,有必要对水和熔岩相互作用时产生的方形进行声明。
如果熔岩流垂直于水流流动,则会在交替位置生成石头。
当熔岩流水平流向水流边缘时,会在交替位置生成圆石。
水水平地流向熔岩流的边缘时,会发出滋滋的声音,产生烟粒子,但什么都没有改变。
水流垂直流向熔岩流时,可能会生成圆石或什么都不生成。
当水流向熔岩源时,熔岩源变成黑曜石。 熔岩源区块在这个过程中被破坏,意味着黑曜石不能用圆石这样的方法再生。
附)垂直落下的水流在任何位置与相邻的熔岩源接触时,即使该水流完全不流入熔岩源,也会生成黑曜石。
NO.31充值还是激活?
以前,有人在他的帖子中谈到了充值和激活的区别,在此也再谈。 充值和激活非常容易混淆。
这是Minecraft Wiki中的说明。 对于非透明机械元素(命令框、发射器、投掷器、音符框、红光和TNT ),必须区分它们是处于活动状态还是已充电状态。 这样,自己也可以激活附近的传输元素和机械元素。 被充入能量(例如下面的红石火炬)意味着必然被激活,但是被激活的(例如红石火炬旁边或上面的机械部件)不一定被充入能量(按照电源部件的一般规则)。
这话理解力强的人可以理解,但还不能理解的人继续往下看的话:
被激活的红石元件意味着被另一个充电块激活了。 通常是拉杆等电源元件和红石粉等传输元件。 当被激活时,这个元件对激活有反应。 例如,红石灯被激活时点亮,红石粉被激活时可以传输信号等。
充能用国语记述的不是“被字句”而是“字句”。 充值意味着可以充值其他块。 充能块分为强充能和弱充能,强充能还可以对弱充能的其他块充电,弱充能不能继续对其他块充电。
图:顶部的灯都处于活动状态(灯打开,可以对中继器充电),但底部的灯没有充电。
NO.32海底遗迹的河流过吗?
在河流、冻河或海洋、冻洋中生成海底遗迹的人一般认为海底遗迹只在深海生物群系中生成,这句话有两种理解。 一是海底遗迹的产生基于深海生物群系,二是海底遗迹全部必须在深海。 其中一个是对的,两个是错的。 海底遗迹的生成满足以下两点。
以遗址中心为中心、边长32方格的正方形范围内完全属于深海生物群系,同时以遗址中心为中心、边长59方格的正方形范围内完全属于水生生物群系[海洋/深海/冻洋、河流/冻河]。
海底遗迹的长度其实大于59格,难怪部分海底遗迹存在于上述其他生物群系中,但其概率非常小。 此外,海底遗迹的长度似乎也只有60多个方形的长度,在大多数情况下,这也不是生成错误的原因(从海底遗迹生成水代替空气可以看出)
因为“海底遗迹河川放置”的概率很小,有上述可能性,所以只能理解为你的Minecraft表现出了特性
33号能上天吗?
旧手机版0.15 (还是0.16 )上有个洞。 那边,关于特性,下界的传送门。 当时,我在下界做了传送门自己扔下去(创造模式),点燃后发现传输到了主世界……空? 该特性的可能来源是(虽然可以注意,我也不确定,但推测是这样)当时下界和主世界坐标传输y轴的计算问题。
你为什么要说这么多话? 因为有人认为下界的距离一格等于主世界的八格,所以这实际上并不完全正确。 这是因为,虽然x轴和z轴为8,但不能为y轴。 其实有正常逻辑的人都知道,如果y轴也是8的话会很混乱
34号到底叫什么名字?
贴在benbar上的一个回复认为,旧手机版的下界反应核生成的“下界之塔”被称为下界,那个维度被称为地狱。 先不谈地狱这个错误的名称,就下界塔这个命名问题谈了几天**。 其实,我知道现在有些东西没有Mojang AB的官方名称,但以下这些东西不太需要分辨名字。
下界之塔(上面介绍的) )。
石材切割机/切石机(两者均) )。
末路的地外岛
僵尸围城战
众多格局中的所有“房间”(均无官方名称,包括“末地传送门房间”、“金块藏宝室”等)。
NO.35脆弱的基岩?
这也是谣言,关于足够数量的TNT可以爆破黑曜岩、岩盘等平时不能炸的块。 首先,即使爆炸的威力可以堆叠,爆破具有上千万岩爆抗性的区块也至少需要几千个TNT同时爆炸,这在TNT的爆炸有效范围内几乎是不可能的。 另外,爆炸的威力其实是无法积累的。
另一种说法是TNT矿车爆炸的威力可以堆叠,这在1.6.2以前是泄漏——,不,是特性。 但是,1.6.2以后TNT矿车就不能积累爆炸的威力了。 所以,他说,即使现在,TNT矿山的威力之所以能堆叠起来,一定是村子里刚刚开通了网络,或者操作有误。 尽管如此,试图用1.6.2之前数千个同时爆炸的TNT矿车炸毁基岩是上帝的工程……
NO.36跳崖自杀?
很多人认为玩家击杀了怪物击落悬崖,这不完全正确。 原因是,生物死亡的判定是在死亡前5秒受到了玩家的有效攻击(包括雪球、蛋等的零伤害攻击)。 也就是说,如果怪物击落悬崖掉落的过程超过5秒,怪物就会被视为自然死亡,如果在火焰中佩剑燃烧怪物的时间超过5秒,怪物就会被视为自然死亡
NO.37无用的熔岩?
当我还很萌的时候,在一个跑酷的游戏中失手,从天上掉下来,掉进了熔岩里。 他认为对熔岩掉落受伤的减免没有帮助。 但是,后来,果然那个酷炫的“瀑布”一样的熔岩掉下来也没有死(烧死了……),所以我想对熔岩掉下来的损害的减免是由厚度决定的。
实际上,我认为我的想法大致没有错。 但是,实际上坠入熔岩受伤的减免取决于你在熔岩的时间,但在普通游戏中几乎不会发生。
很多人认为熔岩不能减免坠落伤害,这实际上是错误的。 因为熔岩造成的坠落伤害的减免有其独特的公式。 只要在熔岩中,落下高度的判定就会减半
38号雪球大战?
我经常看到有人在直播论坛上发帖说科普雪人可以伤害最后的龙。 是的。 确实,很多人不相信。 如果发现实践也不行的话,需要看看投稿时间。 如果你以为雪球能伤害最后的龙,那真的是塔图因刚刚通了网。 请参阅。 请参阅。 到了1.9之后,最后的龙经过了崩溃箱、行为和其他属性的巨大修改,不仅变得更强了,而且免疫了零伤害攻击。 在此之前,最后的龙可以对鸡蛋、鱼钩,甚至最后的珍珠造成伤害……
39下界不可思议的干扰信号源?
有些科普贴纸以为地图在下界不能用,其实不然。 指南针和钟表在下界和末路之地会混乱,但地图在下界可以使用。 为什么觉得不能用呢,主要是因为地图上只显示灰色。 理由很简单。 ——Minecraft的地图是平面图,下界的上部是基岩,自然变成灰色
40号危险矿车?
一些玩家认为TNT矿车的威力比普通矿车大得多。 他们应该只有在自己被运行中的TNT矿车炸毁害怕后才会得出这样的结论。 TNT矿车在不运行的状态下爆炸的威力与TNT完全没有变化,但运行时与运行速度成正比。 当然,因为手推车的速度有上限,所以没有爆破附魔台那样的方形的威力。 尽管如此,速度足够快的TNT小火车还是能炸毁荒缪
41号在天上飞?
Minecraft有几个接近飞行的功能。 用鞘翅飞行只叫滑翔,被潜影贝击中后得到的效果叫漂浮,只有创造模式的飞行才叫真正的飞行。
当然,你也可以自己让TNT大炮把你炸飞,但这个名称你自己应该下——。 我反正用这个方法叫死,管他
NO.42 It's A Trap!
骷髅马和骷髅马的区别必须在这里提到。 因为看到很多人在其他帖子上回复了错误的名字,应该贴的楼主就皱起了眉头。
让我们先来看一下Minecraft Wiki的介绍:
骷髅头陷阱马既可以在雷电天气中自然生成,也可以在/summon skeleton _ horse~{ skeleton trap:1 }中生成,并分别表现出不同的行为。 “骷髅陷阱”的马对玩家的接近有非常异常的反应。 如果玩家进入10格以内,会发生以下情况。
雷打中马。 这雷不会制造火或伤害实体。 如果这匹马不是骷髅头,它会是骷髅头马。
马会被驯化。 如果马是小马,完全生长,繁殖冷却重置。
头骨生成,骑着马。
头盖骨有3秒的伤害免疫。
头骨不会消失(设置了永久要求)。
骷髅头戴着铁头盔。 除非是戴着其他头饰生成的。
骷髅的弓和头盔会着魔。 就像附魔台上有5-22级一样,区域的难度越高,等级就越高。
附加的3只骑着骷髅马的骷髅头将在附近生成。
如果骷髅陷阱马没有被接近,15分钟( 18000刻)后消失。 如果骷髅马落水,骷髅头骑手会和玩家一样被强制下马。
髑髅马生成的4匹骷髅马中通常有1匹具有52的生命值,其他3匹通常只有30以下的生命值。
那么,这句话,普通人还是能明白的。 总而言之,骷髅头陷阱马有普通马的皮肤。 如果玩家前往骷髅头陷阱马的10格以内,骷髅头陷阱马会被雷劈,变成骷髅马。 骷髅马的外观是用骨头做的
(骷髅陷阱马(照片1 )、骷髅马(照片2 ) ) )。
43血淋淋的头?
还是很多人相信的误解,是关于头盖骨坠落的。 首先要说的是,为了获得凋亡颅,最后一幕和玩家头部以外的生物头部必须用高压履带爆破该生物。 (虽然也使用凋亡颅,但凋亡颅的稀有落下物中也有凋亡颅。 另外,与高压履带相遇凋零骷髅,很少会让玩家有空而感到疼痛)。 并不是杀死生物的概率低,也不是有一部分凋零骷髅,而且玩家的头部也被认为会在被高压履带杀死后掉落,这个问题很明显。 玩家有多处皮肤呢。 如果有100种皮肤,游戏对应的玩家的头部就会有100种。 而且,现在的皮肤数量还不止这些。 但是,游戏玩家的脑子只有两种。 除了特例以外,在附件的项目中进行了说明。 所以,玩家的头部不会用高压履带杀死玩家,目前只能在创造模式下掉落
通过改编附件. owner标签,不仅是生物,在TNT等几个块中也可以用/give发出各种各样奇怪的生物头部() ) ( Herobrine中也包含) )。
NO.44高难度博弈论
Minecraft包含三种难度的相关数据:常规难度(设置和创建世界时的选项)、地区难度和月相难度。 其中通常的难度就是所谓的游戏难度。 很多人在说明这件事的时候,总是解释模棱两可的事情。 举个例子:
僵尸破门的概率与游戏难度有关,难度越高破门的概率越高。
如果“游戏”这个词消失了,那也是对的,但有些哥哥给它取了什么游戏这个词,把这个词搞错了。 想象一下,用简单的模式发现自己关了很多门,结果被僵尸毁了是什么感觉。
附件.地区难度和月相:
)1)区域难度是难度的变种,根据当前区块的“占用时间”、全球总游玩时间、月相、当前难度设定等多种因素进行计算。 当前地区的难度在调试画面中显示为“本地难度”。
方块的“占用时间”在玩家通过方块的每一瞬间都会增加。 这是时间上的累计值。 如果50名玩家在一个区块中度过了1小时,则一名玩家在那里度过了50小时。 占用时间对地区难度的影响最大为50小时。
在世界范围内的总游玩时间也会影响地区的难易度。 这个影响从玩第一个小时开始,最多21小时。
)2)月球相遇影响湿地生物群系统中伊斯兰的生成,有助于地区难度的计算。 月亮越饱满,效果越明显。 请注意,月亮并不是只在晚上影响沼泽的伊斯兰生成——也会影响白天。
NO.45火成矿物?
萌新,以及已经离开萌新的一些人,看到熔岩的时候,不少人会觉得周围一定有很多矿物。 因为熔岩的生成条件是在主世界里交换1-10层的空气而不是矿石。 即使生成熔岩的地方大部分是矿穴,熔岩和矿物也没有关系。
NO.46无用的最后结构?
一些玩家在实力增强后疯狂复活,杀死了最后的龙。 其实真的没有这个必要。 他们这么做主要是为了磨练经验,但是最后一条龙可以通过第一个杀了它,让玩家从0级上升到70级以上,但是第二条最后一条龙掉的经验少了很多。 而且,龙蛋也不能生。 不管杀了多少条最后的龙,都只有一个龙蛋。 所以,可以说作为生存模式的玩家,即使装备是超神,也没有必要杀3次以上的最后一击。 要磨练经验,干脆做最后一座塔吧。
NO.47关于防爆的重要性
很多人用自己冷漠的知识贴说,沙漠神殿的密室里有可能生成怪物直接爆炸TNT,这是理所当然的,但这是真的。 但是,在楼下总是有回答说神殿里不会生成生物。 要知道目前整个游戏中只有海底遗迹区域禁止守护者和远古守护者意外的其他敌对生物的生成。 因为Jeb_实际上很懒惰。
sonicburst在和Jeb_战斗的时候被烤得酥脆
NO.49矿山飞过的时候?
到目前为止,Minecraft看到过5个认为是矿车英语的人。 而且觉得这个游戏可以叫矿车,有些人学的确实是鹰语,Mine有矿物的意思,但craft怎么找也找不到车的意思。 从离车很近的意义上来说有宇宙飞船/飞机,谁能驾驶矿车飞行呢?
另一种可能性是,玩Minecraft的时候开着英语模式,看到矿车(英语里是Minecart ),就会以为是Minecraft,“Minecraft是矿车的意思,Minecraft是矿车的意思。 ”这样说道。 对这样的人请说一声。 需要高度数的近视眼镜
NO.49特殊裂纹?
人们普遍认识到,骷髅射杀履带会降低唱片。 但是,也有人认为总是只有11号唱片会落到履带上。 我知道有些人有意为了增加11号唱片的恐惧感,但是骷髅射杀履带其实会掉所有的唱片。 因为战利品盒子里自然生成的长篇只有几种,其他唱片的来源只能用骷髅射杀履带。
50号你饿了吗?
Minecraft有各种衡量饥饿的标准,包括饱食度(食物水平)、饥饿值、食物量表、饥饿水平等。 这里先介绍后两种。 前两种的区别在楼下详细说明。
如果食物水平在17以上或0以下,食物计划表( foodTickTimer )将以每时(1/20秒)为单位增加。 当它达到80时,它会重置为0,对玩家的生命点进行治疗或者稍微(一半的心)伤害。
“饥饿级别”( foodExhuastionLevel )的值范围从0.0到4.0,并且随着玩家的每次行为而增加。 饥饿水平达到4.0时,自动为零,从食物饱和度或食物水平(如果食物饱和度为0 )中减去1分。 需要注意的是,如果饱和度小于1,则减少到0,不会从饥饿值中减去分数。
饥饿值和饱和度差异:
玩家有两种不同的食物统计,只有其中一种是可见的。 饥饿值(可见)和饱和度。
玩家进行能量消耗行为时,饱和度是最先减少的食物统计。 在饱和度消失之前,可见的饥饿值不会减少。 饱和度一般是隐藏的,但如果饥饿值开始波动,这意味着饱和度不再存在。
吃一种食物补充一定的饥饿值和饱和度,有些食物的饱和度和饥饿值比其他食物好。
玩家现在的饱和度不会超过现在的饥饿值。 例如,一个玩家的饥饿值是5,他最多只有5饱和度。 记住选择使用效率最高的食物是很重要的。 玩家的饥饿值比较满,特别是饥饿值开始抖动的时候,应该吃增加饱和度/减少饥饿值的食物。 饥饿值低的时候吃饱和度高的食物,饱和度不会超过饥饿值,所以饱和度高的食物很有可能被浪费。
——微信维客
NO.51为什么我不能执行命令?
很多玩家抱怨自己不能执行命令,但大多数都是因为打开命令的方式不对。 哎呀,语法错了。 不能排除有些膨胀甚至没有作弊,但大多数情况下是因为版本问题或大小写。
常见的是/give命令。 一般是因为版本问题。 根据版本的不同,正确的语法可能如下所示:
Java版:/give播放器项目名称[数量] [数据] [数据标签]
岩盘版和旧手机版:/give玩家:目标项目名称:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
这样的命令前缀minecraft :增加也可能有问题。
再举一个例子,死亡不发号施令一般是大小写的问题。 电脑版必须是keepInventory,岩盘版和旧手机版必须是keepInventory。 命令太多,这里不举例子。 不能背的东西写在Minecraft wiki上就可以了
NO.52到底是谁错了?
这个谣言由来已久,现在不多见,但从14、15年的论坛直播来看,很可能有楼主说“甘蔗在沙上比在土上快”。 这个传言的来源是wiki的错误,一位大脑吸吮的同学在甘蔗条目中写道甘蔗在沙上生长很快,不知是巡查人员没有注意到,还是模模糊糊地写了一封信,很多人都上当了。 后来,一位巡警将这个错误改为“沙土甘蔗生长速度相同”,但这个谣言至今仍被很多新人相信,在Minecraft酒吧也曾用这个漏洞看到新人。
NO.53我为什么着魔?
附魔属性存在着诸如时运和正确采集、与节足杀手亡灵杀手的尖锐冲突等冲突。 这些基本上玩过几个月的人都知道。 但是,有些很容易混淆。 例如,除跌落保护外,所有保护性附魔都是互斥的,很多人不知道或忽略跌落保护。 深海探索者和冰霜行者是相互排斥的,但如果使用命令组合成同一个东西,这两种魔法将同时正常有效。 经验修补和无限互斥,据某吧朋友介绍,可能是因为Mojang不想让玩家使用弓直到死。 此外,如果用命令强行将它们强迫在一起,有时会生效,有时会不生效。
NO.54我为什么被攻击?
许多“群殴型”生物(常见的有僵尸猪人、蜻蛉虫、烈焰人等)在被攻击时会激怒周围所有同类生物,开始一起群殴。 一击杀了他们不会产生仇恨。 不过,不少玩手机版(岩盘版)的人纷纷造谣称,虽然我一击杀了一头僵尸猪,但还是被大量僵尸猪群殴(悲惨经历)。 但这并不意味着这个原理是错误的,它只是手机版独有的特性。 所以请记住。 请记住。 请不要用手机版惹僵尸猪的人
NO.55我的东西还在里面!
箱子上有方形打不开是比较“科学”的,但关于这个特性延伸的另一个特性却不太科学。 因为箱子上大多数透明方块不会停止打开箱子。 甚至是树叶和玻璃一样的全体积的方形。 但是,如果传递下半部分的砖头、最终门框等,箱子就会被阻止打开。
NO.56读错了吗?
在Minecraft中,有的道具名称的字很生僻,有的玩家读错了。 再加上以前的手机版机器翻译(将恶灵变成妖鬼,将下界之星变成地狱之星等)简直是加错加错。 这里汇总分类。
独角仙( du四声)虫
林地宅邸(戴三声)。
钟( zan四声)制石砖
砧(镇一声) )。
砾石(李四声) )。
57水才是王道?
即使TNT在水中或熔岩中爆炸,方块也不会被破坏,但会伤害实体。 有些玩家认为这是液体阻滞的特性,但其实不是。 这只是一般爆炸判定的原理。
水和熔岩都具有抗爆炸能力,为500。 在游戏中,除了作弊以外,其他游戏通常不能被爆炸破坏,但是蓝色凋零灵的顶端有部分区块(末级传送门框架、岩盘、屏障、结构区块、指令区块、末级传送门区块、末级折返跳闸区块) 为什么水和熔岩能有效地防止爆炸,是因为目前游戏中的爆炸都是实体的爆炸,而爆炸容易被高抗性的块吸收,特别是当爆炸源的实体在该块中时,即使实体在水中爆炸,块也会被破坏同样,如果手速过快,可以在实体爆炸前通过/setblock向该实体方位调用黑曜石等高爆破抵抗块,将爆炸的块破坏能力降低到0。
附.在以前的愚人节笑话版本中,熔炉有长时间烧成就会爆炸的特性。 这次爆炸发生在熔炉中,不是实体爆炸,而是块状爆炸,所以在水中爆炸并正常破坏块状。
NO.58我的Minecraft闹鬼了吗?
其实大部分玩了一段时间的玩家都知道,用Minecraft无论多么可疑的事情都可以正常解释。 但是,还是有很多新人听到传言和漏洞的新故事,觉得有什么Herobrine之类的。 还有一般的是11号唱片。 这部长篇其实真的,真的,真的没什么大不了的。 有些人看了这11张声谱图(下图),觉得这有多可怕,其实完全不同。 C418在Reddit上透露,这张11号唱片只不过是个玩笑。
NO.59你盖了这么久油漆店?
贫民窟掉落的粘液球和很多经验对玩家来说是非常有用的资源,很多玩家都在为创造贫民窟的怪圈而争斗。 一般使用40层以下的薄砌块的特性进行打磨,但经常会失败,所以在这里进行整理。
第一种奇怪的打磨方式:沼泽
在沼泽中,贫民窟可能在50-70层之间的亮度等级在7以下的地方生成。 满月的时候,概率最高。 月亮明亮的部分越大,生成概率就越高。 绝对不会在新月中生成。 更准确地说,游戏会检查亮度等级是否小于或等于随机整数(0-7),月亮的明亮部分是否比一个大
随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。不过这种方法不常用于建造刷怪场。第二种方法:史莱姆区块
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
Random rnd = new Random(seed + (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (long) (xPosition * 0x5ac0db) + (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f); return rnd.nextInt(10) == 0;
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。如果要这样建造刷怪场,最有效的方法是地下覆盖大量区块,必然会有史莱姆区块的。
而基岩版,携带版中史莱姆区块的算法与PC版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。携带版的史莱姆区块生成算法被protolambda和jocopa3制作了反向工程,可以在GitHub上找到源代码。
以上内容(部分)摘自Minecraft Wiki
NO.60 到达游戏的尽头?
这是特别容易弄混的问题,包括旧版本,游戏的尽头有很多种,包括:世界边界,世界界限,边境之地,条纹之地,边界。现在开始一个一个介绍。
世界边界:
世界边界和世界界限其实几乎相同,说实话在大部分情况下两者是一个东西,除了一个例外:世界边界可以自定义。世界边界本质上是一个巨大的边界框。在默认设置下,世界边界的中心位于坐标x=0, z=0处,长度和宽度约为三千万(29,999,984)方格。世界边界的视觉效果在Y=1以下及Y=256以上便会消失,但其造成的效果在高度约Y=2^31-1(21.47亿,2,147,483,647)处才会消失。使用命令可以修改世界边界的大小及位置。世界边界的改变永远以1方格为最小单位,无论数据中是否有小数点。默认情况下的世界边界基于坐标轴对称。世界边界的默认范围为X/Z 29,999,984的原因是Dinnerbone为了避免玩家掉到世界外而预留了1个区块(16方格)的空间。世界边界由一种动态的、相互平行的对角线密集排列而成。当世界边界处于静止状态时,这些斜线显示为半透明的亮蓝色;若边界正在扩展,则斜线会变成绿色;若边界正在收缩,则斜线会变成红色(见图1)。
世界界限:世界界限(World boundary)是Minecraft地图可用区域的边界, 存在于 X/Z 29,999,999附近。 在1.7.9(正式版)之前,靠近该地区会发生一些奇怪的事情(例如严重扭曲的地形,不正常的卡顿)。在1.8及以后的版本,分布在X/Z 29,999,999以外的假区块将不被渲染,就像在万圣节更新之前的版本中 X/Z 31,999,999 以外的区块不会被渲染。同样的,用于防止玩家进入更远的地方的隐形墙也会被移动并改为新的世界边界,允许玩家利用"/worldborder center"命令进入X/Z 30,000,000 以外的区域并移动边界。 然而,如果玩家试图越过这道界限,无论是单人游戏还是多人游戏,玩家都会“掉线”,并发送信息显示玩家进入了“非法区域”,当玩家重新进入游戏时,他们会出现在他们越过世界界限之前的位置。值得注意的是,如果玩家利用传送的方式越过边界,那么他会永远的停留在“非法区域”并再也不能玩那个存档。 使用地图编辑器或者“NBT editor”修改玩家所处位置可以弥补这个错误。在世界界限外会生成假区块,此处就不细说了。
边境之地:边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。边境之地在目前的基岩版仍然存在。在任何方向的轴上,边境之地会在12,550,821与12,550,825之间的位置生成。修改自定义世界和使用模组可以重新启用边境之地的生成,坐标比例可以修改这个位置。边境之地不会正常地在纵轴生成,虽然受到自定义世界设置的影响。
边境之地地形是通过16维Perlin噪声倍频函数生成的。每个噪声生成器需要输入一个浮点值和一个插值。它是这样工作的:
Java 将1个整数向下取整到0,并挑选最接近表示值来处理溢出。如果这个整数大于原来输入的数字,那么将这个数字减1,然后向下取整。将原始数字与该数字相减,获得一个余数,并在插入到 [0,1] 区间内的合适区域。
它在 [−231, 231] 之前不会造成任何问题。问题是,许多倍频函数的涵盖范围比一个方块还要小,每个方块最多只能够有 171.103 个噪点。要注意的是,231≈171.10312,550,824.053,一旦超过这个值,这个整数将永远是 231−1,因此在一个轴上每次都会生成相同的噪声值。这个是造成边境之地和边境之地的隧道地形长期不变的原因。
正数的余数通常从一个相当小的值开始,但在通常情况下比1要大得多,并以每个方块 171.103 的速度递增。负数的余数从−232开始。然后通过((6x−15)x+10)x3五次样条曲线拟合函数进行调整。甚至在每个方块的正数那一段,调整后的值已经在 1011附近,并且负数将总会从 −1049附近开始!对于边境之角,就是边境之地的值相乘的结果。当插值(外推法)尝试变成与这些数字一样大时,它同样会产生巨大的输出。这个输出让所有的其它地形变矮,并将会赋予地形规则的形状,而不是通过这个噪声函数生成有效的地形。
在输入被除以 224时并求余时,该问题被修复。无论如何,当噪点每重复 28单位时,不会产生任何的副作用。但是它并不能防止溢出。通过移除这些命令,边境之地的地形可以被转化为当前游戏版本的地形。[12]
有几种因素使这种情况更复杂:
噪声只抽取4个样本,并往其中线性插值。这就是为什么当 12,550,824 时会被漏洞影响,它从 12,550,821 延伸了3个方块。每个噪声生成器会
随机在 [0, 256] 的一个偏移位置中添加它的输入。这通常会将世界边界移动到 12,550,824 以下,边境之地从 12,550,821 开始,一些少数的种子会在 12,550,825 开始。非常罕见的是,如果世界边界罕见的在 12,550,824 以内,那么边境之地的第一对方块看起来差不多和正常的方块一样。边境之地的南部和北部是各自独立的。在负数的那一端,边境之地通常在坐标方块 -12,550,825 开始,而正数则在 -12,550,824 开始。
实际上有2组噪声生成器,它们都互相混在一起并互相依赖对方,这相当于负责生成2组的隧道或平原。偶尔的,如果一个噪声生成器由于它使用了一个不同的偏移位置,在另一个生成边境之地前开始生成边境之地,那么将会产生不协调的边界。
当另一个倍频函数溢出时,第2组边境之地开始在 25,101,648 附近生成。在那里将没有任何视觉上的变化,因为原始的边境之地会让那里的一切东西缩小。
(边境之地图像见图2)
条纹之地:基岩版和旧携带版的边境之地有时会生成条纹之地,不可能在这个地形里向前或向后移动。在这个地形中有水,但是它们是不可见的。(条纹之地见图2)
边界:边界(Border)方块是一种不可破坏的方块,可禁止玩家从它的上方或下方通过。此方块为教育版独有。当被放置时,所有该方块上面和下面的方块将会变为不可破坏的隐形方块,而且没有方块可以被放置在其上面和下面,当你打破这个方块时,所有其上面和下面的隐形方块都会被破坏,这样你就可以放置方块了。边界方块在物品栏里显示的是红色的圆石墙的材质。(见图4)
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