圣地卡修斯2018年初的精灵代表桑卡的强度很大。 从未失望过的卡西乌斯又回来了。 而且这次的强度值得称赞。 挑战的难度也很人性化,虽然有难度,但并不像魔君和螳螂那么难,也可以拥有合理使用精灵的平民玩家。
每当专属魂印(地1 )登场时,给自己附加相当于自身最大体力值1/2的护盾,回合免疫异常状态。 2、合体开始时自身存在护盾时,自身使用攻击技能先发制人1; 3、屏蔽被破坏时,解除对方回合的效果和能力提升状态,同时将对方随机的2个技能的PP值归零
每次登场时免除回合控制,追加护盾,有护盾时先发制人攻击技能1,护盾破裂时随机清除2个pp,强化和双取消回合。 总的来说,屏蔽可以直接用作联防效果。 魂印效果的描写比较简单,但越简单越有力,定位也越明显。 整体来看,圣卡在中切时获利最大,无论是对高红伤精灵,还是对拥有属性控制域的精灵,其拦截能力和干扰能力都很强。 如果只是“反复侧跳”配合其他精灵半天会不舒服,被部分中切魂印控制,或者被触发类精灵逆制,可以瞬间获得回合差。
这里值得谈论的,主要是属性版块。 圣地这一属性天生占优势,目前主流2倍以上的抑制系精灵也只有3人,主要集中在抑制系数1.25~1.5,因此防暴能力上圣地这一属性真的很难打,盾体圣卡真的铁锤打不动。 技能组解析【三千回尘】先累三个回合吸血。 点住不放三只手,真让人恶心。 重点50对你没办法。 用力压住脑筋不灵活。 你要加强的话,速度不提高也没办法。 特别是一些使用盾体的浴火玩家、腐蚀玩家、时空玩家,和另一个先3的龙威组合真是烂透了,粉你辣死了。
【尧谷】弹控合并为反弱,反弱附加在对方身上。 3轮内每轮增加200点固定伤,如果自己体力高于对手,固定伤加倍; 免疫下一次受到的攻击。 狮子头盔的效果保证了生存。 只要你控制不了我,只要我不死,打开头盔我就能翻过来。
【重叠山】全属性1、自身处于屏蔽状态时,强化效果加倍; 4轮中,每轮恢复自身最大体力1/3,造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤加倍; 3回合内受到攻击的话会使对方石化,为了出发,对方在2回合内不能使用属性技能;
【千山碎影袭】前3攻击时无视对方40%的防御值; 先下手时,禁用对方本轮攻击技能; 双头3干扰,点击就恶心的技能。 除非完全控制住缆线,对方马上切断星皇、水王、元神等机制,抑制住精灵,否则很难停下来劝退。 也可以用来打轮回妹妹。
【圣地破山碎】抗攻击不弱,消强免控,根据条件输出回血和吸血,添加等量护盾。 总的来说,技能相当好。 特别是面对打不了你的对手,耗了几十个回合,他有可能很着急。 精灵总结整体来说技能组也相当好。 和圣雷一样联动性强,继承了一点王卡的游戏。 这个精灵多少还保留着本来的机制。 但总体来说,桑卡的强化很明显,玩法有了变化,没有以前那么大脑,取而代之的是更加机制化。
决定全能选手,无论是迎击还是成为主力都很棒。 有耐性的话优先考虑睡眠和恐惧,现在也是一线选手。 可以看出,以前磨练恐惧控制主要针对万魔,但现在磨练睡眠控制更稳定,即使万魔上线率下降,常母也没有下降太多,核级精灵仍然很受欢迎。
在实战中,只要不能控制桑卡,这个精灵就没办法。 基本的攻击体、盾体的打磨方法、配置的话泰坦人可以玩。 高级一点的可以直接上圣战V8,高级一点的可以上V10、10年和部分高级冠名。 和关系好的兄弟联手,支撑着战斗的招牌到今天。 那个强度相当厉害。
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