与《刺客信条》最不相似系列的后续
至于育碧游戏,我相信大部分玩家都会以流水线3A大厂商为形象。 育碧推出的任何沙盒游戏,无论是现代题材的《看门狗》、《幽灵行动》,还是古代题材的《刺客信条》、《孤岛惊魂》,都是用同一个模具加工,不换药的精致玩具这确实没有错,但玩过育碧三种以上沙盒游戏的用户都有同样的感觉。 从目前的市场情况来看,虽然玩家怨声载道,但游戏销量依然稳定,玩家们一边骂育碧一边不忘打开钱包付款,育碧也从各自的IP上取下一部分进行修补,推出下一款精致的3A大作。

当然,自己抄写自己的情况我们无权评价。 地图上令人恐惧的收藏元素、缺乏营养但强迫症患者赖以生存的支线任务,都是育碧游戏一贯的亮点。 但是,在沉默两年后,这次的《刺客信条:起源》似乎让我感受到了育碧的进步。 这一代的作品可以说是最相似也最不相似的0755
当然,也可以不从这一代作品的变革开始。 首先,谈谈育碧至今为止非常擅长的游戏画面吧。 其他玩过精灵作品的玩家都很熟悉,我们唯一不需要担心的就是精灵3A游戏的画面表现。 本作也不例外。 游戏的背景特别设定在克娄巴特拉七世(也称为埃及艳后,首都是亚历山大港的古埃及托勒密王朝的最后一位法老)时代的埃及。 在游戏中可以再现画面细致的埃及场景。 也可以亲眼看到只在书上见过的凯撒、埃及女王、狮身人面像、胡金字塔等。 这些景象在育碧严谨出色的还原下生动地呈现在玩家面前。 特别是游戏内的细节,玩家在沙漠绿洲潜行时,周围的“沙”声和伴随着玩家而弯曲的草木细节是确实的。
对于玩法和大家最关心的显卡测试部分,笔者也做了以下测试,供还没有动手的玩家参考。
弓箭才是我的本命
笔者阐述了这一代人是育碧变革的最大作品,这一方面也可以从多个角度进行分析。 首先从游戏战斗的角度入手,刚开始我们名字的朴克作为埃及守护者的主角出现在埃及神秘寺庙,与普通的《刺客信条》教学关卡明显不同的是,本片首先触及了陌生的暗杀环节但是,你要学会通过合理的攻击和闪避来战胜敌人。 另外,在近战的战斗中,对出手攻击和闪避时机的把握是最重要的。 在这一代的作品中,玩家无法仅用闪避键完成所有的闪避动作。 要说为什么,那是因为完成闪避动作也有时间。 如果在这个时间内敌人在攻击前完成了摇晃身体的动作的话,尽管玩家成功闪开了,但是如果扔出去的话就会被敌人击中。 因为这个闪避方法和灵魂系列的游戏很相似,
除此之外,如果你认为自己是灵魂系列硬核动作的老司机,可以赤裸裸地轻松通关,那么《刺客信条:起源》这一套就不好了。 在本作中等级压制效果明显,当敌人领先自己一二级时,我们还可以拥有一战之力,但是当敌人从四级领先五级以上时,敌人血旁边显示的不再是等级,而是红色骷髅头。 此时,无论玩家的操作多么优秀,都无法通过技术弥补等级差。 因为这个时候,我们对敌人的伤害只能用一位数来计算。 如果敌人攻击两次就能夺走我们的生命。
说到战斗,就是游戏的武器设定。 在以往的《刺客信条》系列中,我们经常接触到的武器只有几个,但是在本作中,玩家的武器库得到了大幅的扩展,从剑枪钝器利器到双剑,武器的特征和攻击类型都不一样,玩家平时的操作习惯和游戏另外,高加索剑在本片中的作用是暗杀,但已经不再占据最重要的地位。 相比之下,大多数玩家相信最快的是游戏的弓箭。 这次的弓箭也分为弓狩、轻弓、战弓、掠夺者的弓箭,每个弓箭都对应着类似FPS游戏的枪械。 例如猎弓在使用时需要蓄力,但威力也很高,类似单发步枪。 轻弓完全不需要积累拉弓力量的过程,但相对射程和威力也小,类似突击步枪和冲锋枪。 战弓允许同时发射很多弓箭,但距离近,有散射范围,类似散弹枪。 掠夺者的弓箭瞄准后可以扩大界面,但上箭的时间也最长,类似狙击步枪。
但是,游戏武器方面的学问也不仅如此。 接下来,我将介绍这一代《刺客信条:起源》中的武器设置。
《刺客信条》的武器设定
凡是看过游戏相关内容的玩家都知道,这一代的作品中还包含了武器等级、质量、词缀等角色扮演游戏独有的内容。 但拥有白、蓝、紫、金色武器的质量体系,虽然不同质量的武器属性差异也很大,但只要保证正常的游戏流程,就能在很多渠道获得属性较好的金色武器,这一点让人放心。 例如,在执行任务的过程中寻找地图上的问号,游戏的藏宝图、每日任务,甚至购买优盘积分等内容,都能获得高品质的装备,所以像《刺客信条:起源》系列一样,让玩家拥有武器和武器
等级与玩家的实际等级相关联。 也就是说,武器等级不能超过玩家的人物等级。 此外,武器可以由铁匠商人升级。 需要注意的是,高质量的武器升级越花钱。 因此,很多讲究的玩家会先使用低质量的武器玩游戏,等人物等级提高后再一次升级,从而省下一大笔钱。
此外,可以选择出售或拆卸无用的武器,但拆卸装备后,我们可以得到不同的材料。 当然,获取材料的方法并不是分解最快的,玩家的宠物老鹰可以通过寻找地图上随机出现的敌人并运送补给车的随机事件获取。 通过这些材料,我们可以提高玩家的另一个装备等级。 与其他游戏的基础属性相似。 这就像是对《刺客信条:起源》的各种装备背包、武器背包的内容进行了升级,而从笔者几十个小时的游戏体验来看,我们在任务中只需要抓紧时间打磨材料就可以很容易地将这些内容升级到满级。 但是,可以预见,相当多的玩家非常讨厌这种有意延长游戏时间的行为。
游戏中新颖的设定内容结束后,接下来谈谈这次变动最大、争议最大的支线任务部分。
停止千篇一律的支线任务
正如我之前所说,《暗黑》的压级效果非常严重,但是如果我们玩这个游戏只是为了看风景而画剧本并按主线,很快你就会发现我们面临着敌人的压级问题。 也就是说,育碧的目的是让玩家持续进行支线任务,增加游戏的丰满感。
当然,在育碧以往的风格中,这种臭不可闻、没营养、数量巨大的支线任务是最险恶的一点,但这次在《孤岛惊魂》,笔者惊讶地发现育碧与常态相反,开始用心执行支线任务。 我们知道以前育碧游戏的风格主线剧情很棒,支线任务情节简单,而且高度重复。 很多时候,在进行了两三个支线任务之后,我们都知道整部作品的支线任务风格,但本片中我们接收到的支线任务大部分都有丰满的情节,有些内容直接映射到主线任务的内容上,这也形成了一个巨大的任务网
在任务框架方面,各支线任务多由3-4段内容组成,不同任务的重点方向也不一样,有的任务侧重讲故事,有的任务侧重于杀人、寻物、挖掘线索、野外探险等内容。 虽然总体上是由几种不同的任务模式交织而成,但仔细想想,那些任务丰富、故事庞大的游戏也不是这样构成的各项支线任务
但是,所有的事情都一定有缺点。 支线任务可以让沙箱世界变得更血肉,游戏剧情也更丰富,但太长的支线任务,再加上严重的压制效果,让玩家不得不花更多的时间完成支线任务,从而让笔者由于许多不同的支线任务并不直接相关,在支线任务升级继续推进主线剧情之前,玩家往往会忘记主线剧情,笔者个人认为育碧如果能更深入地挖掘支线任务的内容,与主线有更多的关联,那就更好了
旅行中请不要忘记拍照
在测试显卡之前,我最后想说的是游戏的拍照功能。 对于优秀的旅行模拟器来说,找到并记录下游戏中最美的风景是非常爽快的。 在这部作品中,育碧也非常亲切地加入了拍照功能( F3开始)。 打开拍照功能后,选择合适的构图后,可以进行景深、滤镜、对焦调整,感受旅行风景的拍摄后期。
完成这一系列操作后,我们可以将照片上传到UPLAY。 此次育碧在游戏内也搭建了微社交平台。 当然,这只是一个提供点赞功能的平台。 玩家成功上传照片后,其他玩家在看大地图的时候有机会在拍摄地点看到我们拍的照片,我们也可以在大地图上看其他玩家的作品并点赞,点赞数量超过一定数量后,游戏内的“今日最佳”
当然,我只介绍了这么多,接下来将进入我们最重要的图形测试环节。 可以提前弄清楚的是,这次图形测试的结果让笔者很惊讶,在正式测试之前,我们先来看看这次测试使用的测试平台吧。
选择测试平台和显卡
CPU选择很简单,在笔者测试之前就听说这款游戏采用双重加密,对CPU的性能也非常考验。 因此,这次使用了笔者身边最能找到高端的i7-6900K作为测试用CPU。
显卡部分,笔者使用包括NVIDIA GTX 1070Ti在内的6种NVIDIA 10系列显卡,AMD显卡部分使用包括RX VEGA 64/56在内的5种显卡,驱动程序分别为最新的NVIDIA 388
此外,在此次测试中,除了两块NVIDIA公共显卡外,其余显卡均由NVIDIA核心AIC视频提供。
在画质设置部分,中高端显卡的笔者都采用了最好的特效,取消了帧数限制、垂直同步等影响测试结果的选项,入门级显卡采用了比最低画质和低画质高的中等特效设置。
测试1920X1080分辨率显卡
首先,我们来看看最主流的1080P分辨率下每个显卡的测试结果。 从高底分析来看,GTX 1080Ti无疑在最高的81平均框架上遥遥领先。 但是,结合GTX 1080Ti的性能和传统大作的测试水平,GTX 1080Ti通常在1080P分辨率下突破1080帧并不是难事,我们可以看到这次《刺客信条:起源》的最高帧
最近公布的GTX 1070Ti成绩也非常亮眼。 从成绩来看,GTX 1070Ti和GTX 1080只有3个课时的差距,GTX 1070也落后于GTX 1070Ti的3个课时。 再次验证了笔者最初测定时对GTX 1070Ti性能的思考。
从甜点级的GTX 1060和RX 580的成绩来看,46格和53格的差距看起来不大,但如果按照传统的“评测”标准,游戏没有对任何制造商进行个别优化,那么RX 580的成绩就是gtx 580 这次笔者在《刺客信条:起源》加载画面上没有看到传统,这是因为
下一个入门卡GTX 1050Ti和RX 560由于这两张卡本身的定位问题,全开特殊效果明显不合适,所以针对RX 560和RX 550也适当地降低特殊效果进行了重新测试,结果还是可以接受的。 当然这也是中特效成绩,但建议使用入门卡的玩家在游戏时限制帧数打开,以获得更好的游戏体验。
最后,有笔者不能理解的事情。 从结果来看,AMD新推出的2块显卡RX VEGA64/56的表现并不理想,但这一不良结果是笔者经过反复测试,确认显卡的驱动程序安装正确后得出的,目前笔者个人认为或者,游戏对这两张图形卡进行了负优化。 此外,游戏版本更新至1.03后,不少玩家尤其是A卡玩家遇到帧数负优化、游戏卡闪回,也是笔者如此怀疑的依据之一。 当然,笔者欢迎使用AMD RX VEGA 56/64的玩家出现在下方。 让我们看看这个测试结果是一个例子还是普遍现象。 另外,关于发生这样的情况,如果玩家们还有其他解读的地方的话,欢迎在下面的评论中进行讨论。 笔者也想听到更多的声音。
2K和4K分辨率显卡测试
分辨率:从提高-2K开始,GTX 1080Ti也可以轻松超过60帧,GTX 1080、GTX 1070Ti、GTX 1070也以接近60帧的成绩证明能够承受2k分辨率的最高画质。
另一方面,AMD RX VEGA 56/64在2K分辨率下的表现还不充分,从帧数的比较来看,50帧的表现不符合这两张显卡的真实水平。
另外,虽然GTX 1060和RX 580在2K分辨率上首次打成平手,但如果需要使用这两块显卡在2K分辨率下玩游戏,我们也建议打开游戏中的帧数限制。
最后分辨率提高到4K后,GTX 1080Ti的成绩依然大幅领先其他显卡,但还没有达到60帧。 但是,通过调整画质和帧数的限制仍然可以获得足够的游戏体验,而其他显卡不适合这种分辨率下的游戏。
最后,试图从CPU性能的角度解读该游戏帧数的表现。 从右下角的CPU占有率来看,i7-6900K的12个线程被这个游戏全部占用,甚至每个线程都被吃掉,这对于游戏来说是一个罕见的现象,但是之前也提到过,因为这个游戏是第一次采用双重加密,所以pop 育碧反复强调《刺客信条:起源》采用的双重加密不会占用太多的CPU资源,但通过玩家的反馈和笔者自身的测试,加密后的锅必然无法甩开,据说《刺客信条:起源》的CPU资源消耗非常大0755当然不能解释AMD RX VEGA两块显卡性能异常的原因,但如果大家有其他测试方案,也可以在文章下面提出。 笔者也很乐意再次进行测试,但仍能在大家的帮助下共同解决困惑,也是一种乐趣。
3DM游戏硬件频道总结
总体来说,《刺客信条:起源》在笔者看来是沙箱游戏和角色扮演游戏的“集大成者”。 在这个游戏中,我们不仅可以体验传统《战地1》系列的潜伏暗杀,还可以通过玩家自身不断锻炼的《奇点灰烬》式操作技巧战胜敌人。 一直以来,让玩家着迷的支线任务就像《文明6》一样,以更加丰满有趣的姿态再次出现在玩家面前。 对于《刺客信条:起源》的无人机、《刺客信条》的素材收集,也为了更有内涵、不过度疲劳而融合到了游戏中。 总之,通过这个游戏,我们可以看到对儿童开放世界游戏的再探索。 这也让我们对未来的儿童游戏有了新的期待。 集合各家所长,结合越来越优秀的游戏画面,经过充分研究的历史还原,让这个《黑暗之魂》成为今年的经典作品之一,让玩家对《巫师3》系列和儿童沙箱游戏也有了新的认识
在硬件方面,此前优化出色的育碧游戏在这部作品中的成绩并没有达到笔者的预期,但今后无论是视频厂商还是育碧自身,如果能通过驱动程序和游戏补丁优化游戏体验,相信很多玩家都会想为这款游戏买单。
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