作者:核友
前言《刺客信条:兄弟会》 ( assassin ' s creed:brotherhood )是育碧蒙特利尔工作室的名作《刺客信条2》的正统续集,是刺客信条系列中最受玩家喜爱的“老色鬼三部作品” 育碧蒙特利尔工作室(法语: Ubisoft Montral; 英文: Ubisoft Montreal (是一家法国软件发行公司育碧软件的游戏开发商。 北美工作室因位于魁北克省蒙特利尔而得名。 除刺客信条外,还参与了育碧的《细胞分裂》系列和《波斯王子》系列的开发。 这部《刺客信条:兄弟会》作品仍然是一款基本继承了前两款刺客系列作品玩法、画面、风格等的奇幻历史类第三人称动作游戏,《刺客信条:兄弟会》也比前两款有更多的独特创新内容。 在这里,笔者将带领大家从各个方面重新纵览这部充满老玩家回忆的经典大作。
(游戏壁纸)

画面的评价在心理学上有首因效果的概念。 我们在日常的社会交往中,对陌生人和事物的看法会受到首因效应的影响。 ——俗话说,第一印象其实很重要。 对某些游戏来说也是如此。 游戏画面是这个游戏的“首因”。 当我们没有接触过它的玩法、剧情、内容的时候,刚刚开始游戏的画面的好坏会受到未来游戏时我们的影响,很明显,育碧在其刺客系列中对这个玩家的心理有着非常好的把握,刺客信条从现在来看,《刺客信条:兄弟会》可以说是近10年前的老游戏,但他的画面并不亚于很多现在的作品,纵向上比之前的作品《刺客信条2》在细节清晰化处理和光影变化等细节处理上也更出色,是游戏中登塔同步的机制
游戏中罗马城市的风景与前作佛罗伦萨等名城的复原如出一辙,是工作室精心还原了中世纪罗马的人情风貌,游戏中玩家依然能看到许多著名的历史建筑的复原就像万神殿和斗兽场一样。 另外,当控制角色行走在罗马市内时,玩家可以近距离欣赏中世纪地中海地区罗马风情的建筑物,墙壁巨大而厚重。 墙面通过连排支票等多种细节复原,“旅行模拟器”的称号确实没有夸张。 虽然音乐评论家育碧公司被玩家称为“落后于游戏的音乐公司”,但育碧之下的刺客信条系列的背景音乐更胜一筹。 《刺客信条:兄弟会》的前作《刺客信条2》有很多“神乐”,比如最有名的《Ezio's family》。 兄弟会的音乐虽然和以前相比并不令人惊讶,但依然非常优秀。 玩家操作的主角每次行走或战斗,都会响起不同的BGM应景,给游戏带来沉浸感,音乐也会根据玩家在地图上的各个位置而变化。 例如,当玩家在罗马市行走时,会响起罗马风格的音乐《City of Rome》。 玩家在酷炫或战斗场景的一部分奔跑时,会响起《The Brotherhood Escapes》这样震撼人心的快节奏音乐。 背景音乐是优秀的游戏点睛之笔,可以起到龙点睛的作用。 显然,蒙特利尔工作室在这方面很出色。
(走在罗马市内,耳边会响起《City of Rome》这种罗马风格的BGM ( ) ) )。
剧情评(剧透)本部作品的剧情承接了前作,同时分为现代剧情和古代剧情两部分。 现代剧的幕后主使德斯蒙在几个藏身处败露,逃出后,来到了曾经是刺客的大师晚年的住所——蒙特里基纽庄园。 德斯蒙再次使用“Animus 2.0”追寻祖先的记忆,寻找伊甸园圣物的下落。
(现代情景场景)
中世纪的剧本设定在1499年以后,正值爱知的中年时期。 40岁的艾吉奥跟随叔叔马里奥(当然不是那个超级马里奥)回到蒙特里基纽庄园,1500年,教皇之子西泽尔波契亚一天晚上率军向城市发动攻击,杀死了马里奥,伤害了艾吉奥。 伊奥受伤带着家人逃跑后,一个人去了罗马市,奥奇亚家族几乎完全控制了整个罗马市。 伊奥以市内台伯川的小岛台伯岛为刺客基地,组成罗马刺客兄弟会抵抗波西亚家族。 兄弟会是戏剧的主要内容,也是游戏的主要部分。 之后,伊吉奥发现西泽尔想用达芬奇的战争机器征服意大利,并阻止了它,最终在西班牙的维亚纳与西泽尔决战,获得了伊甸的金苹果。
(游戏最后的任务——戴安娜的场景。 这是整个游戏中最宏伟壮观的战争场景)
总体来说,故事流程比前作短了很多,但在质量上与前作相似,但兄弟团的支线任务比前作丰富。 玩家可以通过支线任务了解很多年龄的趣事。 这些小故事通过细节的刻画更加丰富地刻画了该游戏中的主要人物形象,有助于玩家在老颜色的p绰号下了解真实的心境。 这也是时代三部曲成功的主要原因吧。 与剧情对应的真实历史刺客信条系列是以历史为主要题材的游戏,所以不懂历史的玩家可能往往无法理解或者无法理解剧情。 因此,我认为有必要个别列举一部分内容,讲述那个时期的历史。 波契亚家族是中世纪繁荣于西班牙地区的名门,在15世纪中叶至16世纪初期达到了权力的顶峰。 从1492年到1503年,罗德里格波契亚作为教皇亚历山大六世,整个教廷充斥着腐败、黑暗和谋杀。 而且,此时,家人有意扩散在罗马的势力,统治着意大利全境。 游戏中的玩家们在《刺客信条2》中艾吉奥放弃暗杀是与实际历史上的这个人相对应的。 《刺客信条:兄弟会》中的大Boss Sizeru,在历史上也有其原型,史称凯撒阿奇,音译又称Sizerposire。 他是亚历山大六世的私生子,是强权主义者、野心家和阴谋家。 1503年,西泽尔和父亲一起中毒。 原因不明。 罗马教皇想给西泽尔下毒的时候,被识破是毒死了教皇自己。 1507年,西泽尔为了歼灭反叛的卢林伯爵( Count of Lerin )的军队,不顾一切地袭击并包围了维亚纳城。 然后西泽尔在围攻纳瓦拉的维亚纳城( Viana )时阵亡。 (在游戏中,这一节是刺客艾吉奥去viana暗杀的() )。
(实际的历史上的西泽尔) ) ) ) ) )。
除了这些游戏的主要人物之外,游戏内还出现了马基雅弗利、达芬奇等历史名人。 关于达芬奇的战争机器,不仅是作为画家,达芬奇也确实有过小发明,但没什么用。 游戏中的战争机器飞机明显在游戏性的同时,为了神化达芬奇自身而进行了艺术上的夸张效果。 但是在游戏中可以玩飞艇的坦克班轮! 已经很爽了,对吧? 从现在开始看,玩耍的自由度也很高。 在前作的基础上,加上培养刺客的组织培养系统,以及玩家必须自己购买罗马市内的建筑物和商店才能使用的城市计划的玩法,游戏的主要故事结束后的可持续性游戏性大幅提高。 行走移动与前作的按钮大致相同,需要同时按下空格、鼠标右键、前进按钮。 这样,玩家可以在奔跑游戏角色的同时,放松地观看游戏场景中主人公的影像和剧情。 在这个兄弟会里骑马和游泳的动作看起来比前作更舒服。 战斗系统比前作更复杂了。 2代只有简单的反义,但在兄弟会中玩家可以利用反义对主角进行大量的连杀。 此外,连杀动作也有很多种,玩家在战斗中几乎不会感到视觉疲劳,只是不停下来,主角可以使用的道具种类也比上一代增加了。 虽然兄弟会培养系统是整个刺客信条系列的核心游戏之一,但这个游戏起源于这个兄弟会,玩家每解放一个地区的波契家族统治,就会增加两个刺客学徒名额,最多有10个名额。 每个刺客都可以通过杀敌或者分配任务获得经验的提升,升到十级后可以举行仪式成为刺客大师,玩家还可以根据自己的喜好让刺客学徒们改变衣服的颜色和头套的状态。
(罗马刺客兄弟会基地内部)
在兄弟会中,除了作为玩家刺客的基站伯岛的商店之外,玩家还需要首先受到解放区域的Potia家族的影响,然后再花钱购买解放区域的建筑和修缮商店。 商店和建筑越多,玩家每小时从银行得到的钱就越多。 这个模拟城市建设经营的游戏适度而成功,刺客信条系列游戏的很多作品都在继续。 兄弟会的多模式也是其一大亮点,是多游戏的捕猎模式。 你可以成为单独的杀手,也可以采取多参与模式。 也就是说,在玩家有暗杀目标的同时,玩家本人也是其他玩家的狩猎目标。 玩家可以看到你的目标在哪里。 需要的是在甩掉关注你的人的同时注意自己的目标。 对于数量可观的支线任务、收集品和俯瞰点,这些都与前几部保持不变,也是刺客信条系列游戏整体玩法的特色。 最后的《刺客信条:兄弟会》整体来说是非常优秀的动作冒险类游戏,也是当时初期开放世界类游戏的代表。 现在看来,游戏也是一个巨大有趣的世界,也许会看到设计的缺陷,但这让玩家看到游戏制作集团充满了诚意,喜欢动作游戏,喜欢潜在的“无”,喜欢“双重”刺
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