《暗黑破坏神2》翻拍版
开发者:请多关照,庇护之地的英雄们。 我们想借此机会向大家展示即将到来的令人兴奋的平衡变化,以及我们下一个暗黑2重置版更新补丁的新功能!
请注意。 这篇博文讨论的游戏内容不是最终方案,可能会发生变化。

以下目录:
天梯排行榜小游戏
职业平衡的变化
雇佣军变更和新符文的措辞
开发者准备更新现场直播以寻求你的荣耀吧。 天空舞步排行榜游戏将于明年初发售! 我们优先考虑天空步骤的排行榜游戏是确保这种模式能获得流畅的游戏体验。 该模型的竞争特性要求玩家在跑向99级时保持稳定性。 我们的团队不断花时间为每个人提供更流畅的游戏体验和性能。 我们已经等不及你开始爬梯子了,现在,让我们来详细了解一下关于这即将推出的功能令人兴奋的细节!
天空舞步排名
与暗黑2classic版一样,暗黑2reset版有以下四种不同的天空步模式。
标准天梯:天梯游戏普通版。 也包括四幕游戏。
专家天梯:天梯游戏专家模式版本(只有一条命),含四幕游戏。
标准资料片天梯:包含五幕游戏的普通版,包含《毁灭之王》资料片的内容。
专家资料片天梯:天梯游戏专家模式版,包含五幕游戏,内含《毁灭之王》资料片内容(生命只有一条)。
这是有史以来的第一次,玩家们有机会在天空舞步系统中解锁大量的新文字词语! 很明显,这些文字词语之前从未在游戏中出现过,无法在非天梯模式下使用,就像暗黑2经典版中只用于天梯的文字词语一样。 天空步骤的赛季结束后,成功创造这些文字语言的玩家会将天空步骤的角色移动到游戏的“非天空步骤”版本。 然后,下一个天空步骤的赛季开始后,玩家创建新的天空步骤角色,为了获得新的报酬而重新开始。 虽然我们目前还没有给大家展示具体的新文字,但是如果你去看我们的开发者MrLlamaSC主办的直播活动,你就可以先看一下。
最后,我们一直在关注社区中关于天梯排行榜游戏的讨论。 虽然天步的持续时间是我们团队在研发前进过程中尚待衡量的一个因素,但我们希望打造一个全新的“冲刺”天步,为天步换人时间找到一个满足大家期待的时间框架。 目前,我们正在考虑四个月的天空梯队赛季。 我们将在明年年初接近2.4补丁PTR上市时,继续关注社区的意见和偏好。
职业平衡发生变化
很高兴在收到社区这么多请求后,在暗黑2重置版中与大家分享你最喜欢的英雄新平衡的变化! 作为粉丝,我们想和大家一样找到新的游戏玩法。 这是非常特别的地方。 在黑暗2中对平衡进行了上次更改的补丁是1.13c,该补丁于2010年3月23日推出。如今,11年已经过去了,我们在扩大角色构建的多样性,保持职业幻想和专业知识方面正在发生新的变化。这些目标非常重要。 我们正在审查未充分利用的技能,评估施法延迟,在公告栏上进行游戏体验上的改善,研究如何更多地实现这些目标。
我们想让大家发挥对想玩的构建的创造力,但我们不是“重新发明车轮”,而是从职业的核心目的引导。 不深入研究细节,看看各种职业变化背后的理念吧。
亚马逊:
亚马逊的敏捷性和多功能性很深。 总的来说,我喜欢亚马逊职业目前的状况,我相信她相当平衡。 尽管如此,我还是看到了提高亚马逊近战技能的机会。 我们希望加强穿刺和打击等没有充分利用的近距离战斗技能,从而提供更多的理由。 我们还在研究释放近战技能的协同要求,以便为其他可能性提供更多的自由技能点。
扩大心灵视觉半径
改善慢箭头
更改视频内容,改善视频“锁定”
穿刺命中引起减速,不再依赖命中率的击退技能现在视频的速度变快了
女武神施法速度的延迟减少
调整弓箭技能比例(包括伤害、法力消耗等) )。
爆裂箭、燃烧箭等在游戏后增强
冰系技能伤害力提高,法力消耗值降低
此外,他还考虑加强弓和弩技能树中的部分技能,以改善更高难度的弓马游戏。
刺客:
刺客可以轻易从黑暗中清除邪恶。 但对这个职业来说,我看到了让武术建设更闪耀的机会。 更高难度的武术技能越来越具挑战性,我们正在重新评估提高连技分数的产生和使用方法。
另外,各种陷阱技能也很少使用。 因此,为了促进更多的捕获流的构建和损害扩大的收益,我们正在重新评估其协同需求。
武学艺术技能全面加强
武学艺术技能终结技现在一次只消耗一个连击而不是三个
阴影训练技能的技能提示和持续时间得到了改善
闪电和火焰陷阱在伤害力/技能协同方面得到改善,减少了对死亡陷阱的依赖
现在地狱的难度也能打火陷阱了
刃技调整,更多协同,技视频延迟调整,伤害力调整
野蛮人:
野蛮人的肌肉无与伦比。 尽管如此,我们看到了在战斗技能中增加多样性的机会。 我们正在研究提高更多战斗技能的可能性,例如跳跃攻击和残酷的恐惧抵抗。 此外,正在重新评估技能协同需求,以增加在一些战斗技能上花费积分的理由。
另外,我认为扔野蛮人应该更好,所以正在考虑加强双投和投掷的熟练技能。
吼吼以更高的难度得到了改善
改进寻找药液的技能将鼓励在这一技能下投入更多的技能点
改善跳跃攻击的动画和伤害力,使之更好
狂战士的技能是协同变更的,与耐力相关
狂乱的技能是协同变更的,与耐力相关
投技有穿刺的概率
旋风斩暂时没有任何变化
德鲁伊:
德鲁伊凶猛的兽性让所有人不寒而栗。 尽管如此,在某些方面我们也看到了提高升本职业的令人兴奋的机会。 从我们的角度来看,德鲁伊的火系技能不好。 我们正在重新评估火系技能的施法延迟,寻求对其一些物理伤害技能的改善,并通过提高其协同作用。 我们还在研究其他未充分利用的元素技能的潜在可调整性。 我们希望改善对极地风暴的控制。 例如,他们希望在引导时允许更多的自由形态,不再一次性锁定敌人。
关于召唤技能,召唤系认为在高难度下是软弱的鸡。 在这方面,评估了各级获得的血液量的附加、游戏体验的改善、伤害输出、乌鸦、狼和藤蔓的新的协同作用。
最后,对熊人变化技能的改善进行了评估,主要集中在协同作用的改善上。
提高火系技能
极地风暴具有更好的伤害扩展、协同和指向
变形后,可以释放元素增益
狼人形态可以获得更好的命中率和AR变焦
熊人的形态伤害力大幅增加
炎爪协同更新
召唤技能中没有了隐藏的随机血液量的值
要求乌鸦有很大的改善、伤害和协同技能
狼人的形态可以作为伤害输出型游戏获得更多的伤害
现在可以通过召唤亡灵获得物理耐受性
精灵狼可以在近战中引起冰冻伤害
棘灵的荆棘伤害力增强
死灵法师:
亡灵司令把他的敌人们送到了坟墓里。 和亚马逊一样,我们喜欢死灵法师的职业现状。 尽管如此,还是有机会改善某些被认为未能有效利用的召唤物。 平衡了颅法师的元素伤害,使出场率低的魔像更有效率。
另外,看到了提高高难度骨系技能的机会。 我们正在调整这方面的协同作用。 骷髅法师大幅增加伤害力想让血魔和火魔附加伤害力大幅改善玫瑰的伤害力获得骨系技能改善伤害比例改善骨系甲伤害吸收比例获得弱技能在投入更多技能方面获得更多伤害比例获得诅咒技能游戏开始时需要先呼叫弟弟的尴尬没有改变
圣骑士:
神圣狂热分子的愤怒是荣耀。 尽管如此,我们认为有些战斗技能没有得到充分利用。 因为我们正在探索让更少的技能得到更多的使用,比如天堂之拳,所以玩家有很多理由花技能点来解锁这些技能。
也看到了扩展环攻击技能的机会。 这包括改善AoE损伤环,使其在更近的范围内更有效。 我们还希望改善荆棘,更好地缩放伤害,在更高水平上造成更可靠的伤害。
圣光弹可以进行穿刺,获得更好的协同技能
攻击环时,会得到更好的伤害力缩放,伤害和距离相关
不会改善转换
圣骑士的职业平衡处于比较好的状态
法师:
没有比这些法师更能掌握元素魔法的人了。 我对法师现在的状态非常满意,但我也看到了一些改进的机会。
认为冰系技能可以通过护甲技能,即冰封装护甲、碎冰护甲和寒冰装甲而更加多样化,获得独特的优势。
我们还在研究通过探索更多技能的协同作用,围绕非活动闪电技能,提高更多的构建可能性。
最后,为了改善九头蛇等没能活用的技能,也重新审视了火系技能。 和极地风暴一样,我们正在探索改善地狱犬技能的控制,使其不那么笨拙。
法师的职业平衡处于比较好的状态
冰系甲具有多样性
冰霜新星的技能得到了改善
一些火系和电系技能得到了更好的协同
地狱犬、九头火蛇等技能得到了改善
新星与雷暴、静态电力场等合作
雷暴有新的机制,但现在不便透露
雇佣军变更与新符文语言
这还没有结束。 专业的平衡变更不是玩家想看的唯一更新。 我们看到社区关于雇佣军主题的许多反馈,并通过各种方式改进雇佣军。 很多玩家喜欢使用沙漠佣兵,我们想给他们更多使用其他三个佣兵的理由,所以提高研究他们的技能和属性,提高他们的职业特征和幻想。
新的赫拉迪克布洛克食谱、套装的变更、新的符文语言将上市! 正在实施中的新赫拉迪克区块配方可以升级成套物品的物品质量,以提供更多的物品构筑可能性。 软件包的变更可以更新性能差的软件包,获得更多的报酬,提高玩家追求弥补这些技能变化的部分和完整软件包的动力。 最后,添加新的符文,以弥补未来更新中技能和雇佣军的变化。 非A2佣兵全员强化会上对这些佣兵出现新的符文A1的佣兵获得了新的远程伤害技能,AOE伤害A2荆棘伤害提高了A3的主要要素型伤害A5获得了战声,获得了提高血液量和防御值的符文。 可以对技能变更和雇佣兵添加新的符文语言,将无济于事的符文语言从Plague/Pattern的符文语言转换为游戏
开发者更新现场直播此博客只是简单介绍了明年年初发布的2.4补丁PTR的变化和功能! 如果您想了解更多信息,我们将邀请您参加即将举办的现场活动,其中包括社区内容创作者MrLlamaSC、暗黑2重置版设计负责人Robert Gallerani和高级游戏制作人Matthew Cederquist。 这次的演唱会既是展示,也是向社区玩家们提问的机会。 我们迫切希望与大家分享更多的信息! 时间:北京时间12月17日凌晨3点
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