“老板! 把PSP拿来,给我索尼品牌。 ”这是自古以来在玩家团体中广泛流传的段子。 从这个段子中,可以感受到当时PSP在中国是多么的流行。 PSP的消费群体已经不仅仅是游戏玩家,还扩展到了前所未有的普通青少年群体,PSP已经成为当时流行文化的象征。

当时电脑街的PSP被放在最明显的位置
令人遗憾的是,在中国的流行文化领域,PSP只是可以玩游戏的扩展型MP4,只是众多电子产品中的“热潮”之一。 但在玩家群体中,讨论的话题不仅仅是PSP那闪亮的屏幕和帅气的外形,玩家更关注的是游戏和PSP的一生对手——NDS。
生活在一起,永远竞争
没错,对于玩家群中,尤其是很多玩手机的小伙伴们来说,PSP和NDS从诞生开始就在一起,是相生相克的敌人。 伙伴们,面对着两个特征清晰、相互竞争的游戏机,要低头数自己钱包里有限的银子。 必须面对痛苦的问题——选哪一个? 移动长椅,一起回到15年前,看看在PSP和NDS发售之前,制造商们互相吸着嘴的大戏吧。
PSP、索尼2004年12月发售的新一代游戏掌机。 仗着前辈PS和PS2构筑的江山,PSP还没出生就被聚光灯打瞎了眼睛。 2003年,久多良木健谈笑着发表了一个叫UMD的小东西。 从那一刻起,业界就知道掌上游戏机界将上演前所未有的激烈对决。 众所周知,索尼用CD格式取代了卡带,成功切入游戏主机界,彻底打败了曾经的霸主任天堂,丢了江山。 索尼现在重新引进了技术,发表了明显适用于便携设备的UMDCD后,说:“这是让任天堂死亡的事情! ”——玩家群体对这一事件的反应如此,退居角落,以手机游戏业务为支撑的任天堂感受到了前所未有的压力。
小小的UMD承载着索尼的希望
索尼的野心索尼最早的想法要追溯到PS之父久多良木健于1988年提出的“GAMEMAN”构想。 当时索尼的“walkman”以无与伦比的便携性体验席卷了音乐界,久多良木健提出制作便携式游戏机“GAMEMAN”的构想后很快得到了索尼高层的支持。 但任天堂更近了一步,在《游戏人》还在计划中的时候,任天堂于1989年正式推出了GB游戏厅,从此牢牢占据了手机游戏厅,成为家喻户晓的“game boy”品牌系列
一张“瓷砖”打击对手
到了2004年,索尼的PS2在与任天堂新一代游戏主机NGC的竞争中完胜。 在主机业务稳定下来的情况下,索尼终于可以放手,集中攻击任天堂最后的阵地——手机。
简单粗暴,“技术的索尼”在硬件框架上最大限度地发挥了技术优势,为PSP配备了UMD格式的光盘。 这种直径只有6厘米的小磁盘,标准容量高达1.6Gb,与传统手持设备上几十MB、几百MB的容量相比,简直是滚动式的存在。 PSP是一块4.3英寸、16:9的超大屏幕,分辨率高达480272,秒杀当时的大多数手持设备,聪明的外形设计和标志性的记忆棒更是牢牢抓住了玩家的心。 充满自信的索尼试图用PSP这个利器冲破任天堂最后的防线,统一江湖。
久良木健春风得意,向外界展示了他的“小女儿”PSP
任天堂的反击2004年,任天堂这家100多年前的店面临着前所未有的危机,NGC主机业务陷入困境,逐渐衰退。 随着索尼PSP的发布,手机业务也将面临空前的竞争。 任天堂此时觉得维斯特洛大陆——凛冬将至,心灰意冷。 如果手机业务被索尼夺走,任天堂作为游戏主机硬件三家之一的日子真的屈指可数。
为了应对危机,以往擅长后发制人,坐钓鱼台的任天堂坐不住了。 更何况这次的对手不是以往的世嘉、SNK,也不是制作玩具的活页夹,而是气势汹汹的索尼。 新一代手机只能提前使用,绝不能下降。 为了赢得与索尼的战争,任天堂放出烟雾弹,频繁播放传闻中game boy的新一代手机gbe ( game boy )的新闻。 就在大家都在期待新手机GBE的时候,任天堂突然在2004年1月21日发布了NDS(Nintendodualscreen )的信息,表示将配备两块3英寸的TFT屏幕!
聪聪拿着NDS意志消沉
任天堂并不是一家擅长硬件军备竞赛的公司。 面对索尼PSP的技术攻势,老任充分利用了自己对游戏的独特理解,剑拔弩张地为NDS配备了两块屏幕,主要通过双画面游戏的乐趣和触控操作来应对索尼的PSP。 在功能手机时代这是一个非常大胆的想法和实践。 消息传出后,业界的态度并未得到多少支持,持观望和怀疑态度的不在少数。 据悉,只有Namco的大型制造商与任天堂签署了游戏开发协议。 顺便说一下,配备双屏是任天堂退役总裁山内溥的最后一个建议,他表示,从此不再过问公司的具体事务,NDS成了他爷爷的绝唱。 ) )
战争开始了。
请来索尼叫我“大法”。 任天堂是“统治者”——。 没有人是省油的灯。 上市前,双方尽量时不时地放出烟雾弹、制造新闻,在误导对方的同时保持关注度,为什么不愿意呢?
先出来的是任天堂聪哥。 “哎呀,我们的手机竞争对手不是PSP。 是划时代的全新产品。 GB系列手机将继续开发。 ”)潜台词:不要生气! 我后面的很多把戏,这只是一把小试牛刀,小心翼翼地早点退场。 ) )
索尼SCEA :“我们的PSP还没有准备好。 今年可能不能发售。 ”)潜台词:不要着急出招哦。 你最好慢慢准备,等我突然袭击。 ) )
任天堂聪“在E3上推出令人瞠目的软件”)潜台词)我有很多把戏。 想挑战我再练习500年呢) )。
索尼安德鲁豪斯:“我们有81家公司加入了PSP! ”)潜台词)虽然我比你不会玩游戏,但是朋友多,钱多,支持者多啊。 ) )
索尼的大法很好
E3第一次尝试是前线冒烟,牛皮炸飞。 2004年美国E3大展成为两强交锋的第一场大战役。 索尼和任天堂几乎同时发布了两款便携式设备的外形和详细规格,受到了批评性媒体和玩家的审查。 索尼的PSP几乎得到了业界的好评。 还是硬件升级和传统的移动终端形态更容易被厂商和玩家接受,PSP的美观更是加分不少。 相比之下,任天堂的NDS却媒体诟病,双屏游戏理念的接受者很少,NDS糟糕的外形设计被玩家称为“铅笔盒”。
铅笔盒NDS
索尼正式公布了99家支持PSP的厂商名称,声明59款游戏正在开发中。 此外,还发布了《GT赛车Mobile》《合金装备acid》《永恒传说》等大作,核心宣传语“seeing is believing”避免了玩家群体泄露PSP展台周围的水
熊叔叔拿起的PSP版永远的传说,丙烯酰基!
唯一高兴的是,NDS的游戏比较少,但完成度比较高。 任天堂毕竟是老任,NDS从一开始就把高完成度的游戏作为重要卖点,《装甲核心》《银河猎人》《马里奥64x4》0055-790000,让NDS在开局阶段不够被动有趣的是展览会结束后宫本茂的故事。 “NDS不是掌上电脑,而是任天堂的第三大支柱。 ’是什么意思? 自己想吧。
对峙中的战斗E3结束后,感觉处于劣势的任天堂突然更改了NDS的外形。 ——7月28日,新外观的NDS与玩家见面。 新机一改以前“笔盒”的形象,外形线条更加简洁独特,与以前的展示机相比有了一定的进步。 虽然与PSP相比依然落后,但还没上市就已经改变了形态,可见任天堂上下都很重视这款产品。 在软件方面,为了给自己造势,任天堂也放出了风,120种游戏正在开发中,超过了索尼的59种。 有无真伪也只有老任自己知道。
紧急改变外形的NDS
不巧的是这个时候,北美出现了所谓的业界人士的信息,指出几乎所有第三方制造商的开发都将重点放在PSP上,而不是NDS上。 理由非常合理。 NDS是为了支持PSP而紧急发售的机型,前几天NDS紧急改变了形状,这表明任天堂对该机的准备还不充分。 这样的谣言给任天堂带来了巨大的打击,谁放出的风,大家心中都有数。
贫穷匕首在东京游戏展和前夜为什么要加上“前夜”? 老任虽然有着死活不参加东京游戏展的坚强脾气,但总是在游戏展前夕发表强有力的消息,起到搅局者的作用。 2004年9月21日下午2点30分,距离索尼的新闻发布会只有一个小时。 任天堂突然召开新闻发布会,宣布任天堂的新手机NDS将于2004年12月2日以15000日元(北美149.99美元)的价格发售! 主动出击的任天堂扔出的信息炸弹,形成了强烈的舆论漩涡,在媒体中炸开了锅。
比不上突发事件的索尼,在之后的“游戏事业说明会”上没有像一般预想的那样公布PSP的发售时间和价格,只是落下了一个“充分听取制造商和玩家的意见,决定发售价格和日期”的声明,就对任天堂的索尼不过,索尼很快将话题重点转移到新机型PS2上,宣布将于12月3日发售索尼的王牌游戏《马里奥赛车DS》。 这个安排是针对谁的是不言自明的。
小巧精致的PS2 《动物之森DS》成为狙击NDS的有力武器
在东京游戏展后,得益于积极出击的强势姿态,任天堂股价在东京指数整体下跌的情况下连续上涨。 索尼股价连续第十个交易日下跌,任天堂扳回一局。
最后冲刺史无前例的手枪进入最后冲刺阶段,为了确保胜利,双方都动员了前所未有的人力物力,开局力求炸毁对手。 很明显,双方本来都认为马拉松式的战争是“一马当先”。
任天堂的核心开发团队一直以来几乎不参与手游作品的制作。 其王牌“信息开发部”只在过去最密切相关的掌机游戏开发方面投入了5名员工,最大的品牌是当时还有点犹豫的小泉欢晃,这是对掌机游戏GB大作《GT赛车4》的最大支持。 但是,NDS的待遇不同。 在宫本茂的指挥下,信息开发部在NDS游戏的开发上投入了一半的力量,后继的其他部门也相继投入了NDS游戏的开发。 再加上当时的第2阵容,20多个NDS游戏中,直接与相关公司占了大半。 果然自家的手机得靠自己。
“触摸! ’卖点的NDS广告,有人知道吗?
绝体绝命的能量惊人。 在10月7日的记者招待会上,任天堂岩田聪、宫本茂带着第二个石原恒和、世嘉的中裕司、SE的河津秋敏等大人物出席了发布会,除了124种开发中游戏外,还发表了12种首发阵容。 最令人吃惊的是SE带来了《GT4》的翻拍版,当然掌上游戏的老大哥—— 《塞尔达传说 梦见岛》 《最终幻想3》的发布是任天堂最大的潜力。
与前任相比,索尼手中的牌很少,投入最大牌的是本公司《口袋妖怪冲刺》制作团队Polyphony,除此之外都有第三方支持。 不是索尼不想投入,而是本公司的开发能力比任天堂薄了很多。 但是,索尼也有自己的算盘。 10月27日,在没有任何征兆的情况下,索尼公布了PSP的售价( 19800日元),将发售日定为12月12日,而不是以前预想的12月3日。 此外,索尼最大的第三方SE拥有《口袋妖怪钻石/珍珠》支持PSP,引起了业界的关注。
熟悉的玩家有音效吗?
至此,双方的王牌几乎都结束了。
2004年冬天,熊叔叔清楚地记得,那一年的冬天是大师玩家们最幸福的冬天。 你能想象《GT赛车》《最终幻想7 危机之源》0《塞尔达传说》0《光环》《合金装备》0055-79000000聚集在一起轮流轰炸玩家的幸福感吗? 再加上这些,那个冬天硬件发售了PS2的缩小版,PSP和NDS双方势均力敌,有战斗到刺刀见红的手机千年之战!
PSP的第一天人声鼎沸
十几年过去了,PSP和NDS从流行的前端进入了玩家的记忆。 随着手机游戏兴起的冲击,当时万众瞩目、双方粉丝唾沫飞溅、相互竞争的手机大战景象已经结束,但PSP和NDS带来的喜悦依然历历在目,弥足珍贵。
PSP和NDS的千年之战,没有失败者,你们都是最棒的。 (全文结束)。
本来熊叔叔关于NDS和PSP还有很多想说的,但是因为限于文章的篇幅,所以先来了这里。 一有时间就详细展开。 欢迎大家的信息讨论。 你的参与是我们更新的最大动力。
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