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口袋妖怪历代主角精灵,口袋妖怪历代传说宝可梦

来源:头条 浏览:0 2022-12-07 02:56:01

宝可梦由Game Freak和Creatures株式会社开发,是任天堂发行的一系列游戏,是宝可梦系列媒体作品的一部分。

到目前为止,精灵宝可梦RPG系列已经走过了七个世代。 从第一代开始追加了资料照片模式,从第三代开始出现了精灵宝可梦的翻拍版。

每一代精灵的数量都会增加。虽然知识丰富,但有博士只见过这个地区的精灵; 都有抱有远大理想抓住弱小精灵赚钱的邪恶组织。

口袋妖怪历代主角精灵,口袋妖怪历代传说宝可梦

精灵宝可梦系列,对我们来说,不仅仅是一场剧情通关/成人的心机对战游戏,也是我们童年的情感。 相信广大玩家在绿宝石、钻石珍珠的版本中,都会因为学业、工作等原因放弃漏洞,让我们借着新版本资讯发布之机,一起重温历代主打系列的宝可梦游戏吧。

历代主机列表

说到主系列的游戏,一定要讲述依赖的主机们的故事。

精灵宝可梦的主系列发展至今,从第四代游戏机GB到第八代游戏机3DS,支线游戏数不胜数。 有名的大家熟悉的不可思议的迷宫系列、宝可梦消乐等。

GB(GBP、GBL )/GBC世代

GB与部分GBC游戏向上兼容。 GBC向后兼容GB游戏。

GBA代( GBASP、GBM ) )。

GBA是可以在GBC或GB平台上运行的游戏。 GBASP是可以在GBC或GB平台上运行的游戏。 GBA最终改良型GBM与GB、GBC游戏不向后兼容。

NDS世代( NDSL、NDSi、NDSi LL ) )。

所有GBA游戏都可以在NDS上运行,但NDS不能运行GB和GBC游戏。 NDSi与GBA游戏不向后兼容。

3DS代( 3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL和New2DSLL ) )。

所有NDS平台的游戏都可以在任天堂3DS上运行。 与以前的向后兼容性不同,3DS上运行的NDS游戏也可以在线运行。

GB/GBC世代

GBA世代

NDS世代

3DS世代

精灵宝可梦的世界观

在宝可梦世界维度空间中,宙斯诞生于虚无之地的蛋,是世界上首次存在的宝可梦。 创造了精灵宝可梦的世界和整个宇宙,也被称为创造神。

宙斯分别制造了掌握时间、空间、反物质能力的帝牙路加、帕基亚、骑马拉蒂纳。 然后,制作了分别表现出共存于现代人和宝可梦中的意志、知识、感情的阿克罗尼姆、尤克西、埃姆德利。

随着时间的流逝,彼拉多、盖奥卡和裂空座诞生了。 彼拉多通过高温蒸发水分来扩张大陆。 盖奥卡利用下雨的能力来扩展大海。 烈空坐在臭氧层形成的物质中,吃着大气层中的水和粒子生活在臭氧层中。

雷吉奇卡斯拖动了被绳子束缚的大陆,所以解释了精灵宝可梦大陆被分为不同地区的理由。

这些传说中的神兽,构筑并维持着宝可梦、人类世界的和谐。 其他传说精灵宝可梦也具有特殊的能力,保护着自己的领域。

精灵宝可梦系列贯穿于任天堂各代手机之中。 系列中初期版通常成对发售,大部分与封面神兽相区别。 资料片*、复刻版*多在初始版发行几年后发行。

资料片是每一代主系列游戏的初始版本发布后,在同一地区出现的新版本游戏的称谓。 例如,最新的3DS究极之日月是日月资料片,游戏地区都是阿罗拉。

第一代Gen1•精灵宝可梦

翻拍版是每一代主系列游戏发布几代后,在不同游戏平台上推出的新游戏的称谓。 例如,NDS版心金魂银是第二代GB/GBA版金银的翻拍版。

移植版将不同机器世代的作品运送到新的机器平台。 例如,在3DS版本的VC中移植四色原代和金银水晶是GB代四色原代和金银水晶的移植。

红色版

蓝色版

皮卡丘版

Gen1•精灵宝可梦第一代包括红青绿的三个初始版本和皮卡丘的一个资料版本。 皮卡丘版是我们小时候叫的黄色版。

第一代是唯一的一代,封面精灵不是神兽。 皮卡丘怎么不是神兽! 请参阅。 Ta开创了宝可梦的历史,奠定了未来宝可梦游戏的基调。

玩家可以最先参加游戏并获得3个选择的御三家(皮卡丘版除外),被允许携带6只精灵,为了获得徽章需要挑战道馆(队长),要挑战精灵联盟并成为冠军,火箭队

在第一代,战斗已经加入了画面增振动作的真实感。 技能动画还很幼稚,但当时已经是神工巧匠了。 这一代的音乐将产生更大的影响,我相信大家至今为止听到的,仍然记忆犹新。

遗憾的是,只有皮卡丘的版本有精灵的关注设定。 金心银魂和黑白暂时出现后,又取消了。 这也是笔者一直以来对任天堂的诟病,虽然提出了很多好点子,但还是不断取消。 幸运的是,根据最近发布的Gen8信息,跟踪/骑行系统有望恢复。

在水系道馆上面道路的草丛里,疯狂地抓住了凯西; 没有学闪光的精灵。 对着实体攻略本探索黑暗的洞穴。 试验为获得通信电缆和金手指而努力; 在父母的小巷里展示胡地超梦,殴打野生宠物,后悔记忆电池没电丢失,这是我小时候的宝可梦回忆。

顺便说一下,2016年在3DS平台上发布的VC版的4色初代,也就是3DS可以体验原创的GB金银水晶。 价格为1200日元,约70元

第二代Gen2•精灵宝可梦

金牌版

银版

水晶版

Gen2•精灵宝可梦第二代包括两个早期版本的金银版和一个资料片水晶版。

第二代是现在唯一可以在两张地图之间冒险的版本。 冒险区域分别是城都地区和关都地区。

为了平衡第一代的超能力系,在第二代中增加了邪恶系和钢系。 笔者当时第一次玩银版的时候吃了很多。 资料片水晶版是第一个可以选择女主角的版本。

画面比第一代增加了基于颜色的配色。 第二代引入了以属性区分的特攻。 例如火电属性招式是特殊招式。 格斗术岩石的属性,是物理上的招式。 相应地,为了计算特攻的损害,追加了特攻防止属性。 第四代以后,技能没有按属性直接分类。

时间系统、亲密度系统是第一次进入游戏时,让玩家选择时间。 有些精灵只在晚上出现了。 时间系统增加,相应地,出现了每日赠送道具的星期兄弟、每周五的拉普拉斯(龙骑士)。

亲密度系统是指和妖精的好感度。 相应地,加入我们熟悉的食蚜蝇这样的新进化方式,可以使交叉蝙蝠亲密进化。

孵蛋系统引入了历史性的孵蛋系统。 顾名思义,玩家将个性不同的同种精灵放置在孵化店“配对”,获得新的精灵。 获得孵蛋系统理论成为了对战党的必修课之一。

柑桔球的增加需要用特殊材料制成的柑桔球。 ( PS )第二代柑橘球最初只是雏形。 可以说,这一设定打开了宝可梦世界的控球新世界,让孵蛋控球党又爱又恨。

爱是不同颜色外观的精灵,可以用新外观的柑橘球捕获组合。 遗憾的是,柑橘球在后一代只能零星得到,无法定制。

电话系统的再对战玩家可以留下对战的NPC和联系方式,日后可以重复对战。

其他有趣的事件是通过电台唤醒卡比蒙,引入地图游走神兽,捕捉三圣兽,在白银山深处挑战赤红。

顺便说一下,3DS平台在17年中发布了VC版。 也就是说,3DS可以体验原创的GB金银水晶。 价格为1200日元,约70元

第三代Gen3•精灵宝可梦

红宝石

蓝宝石

绿宝石

通红

叶绿

Gen3•宝可梦第三代包括两个部分。 红宝石蓝宝石作为新主系列的游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。 另一方面,火红叶绿作为红绿的复刻版出现在了GBA的舞台上。

玩家将在新区域的芳缘地区展开新的冒险。

这一代可以说是真正意义上的让精灵宝可梦进入千万家的大作。 战斗动画中出现了精灵的动作,颜色变亮了。 华丽的大赛设定,让游戏更接近真实的宝可梦世界。 宝可梦不仅仅是为了战斗,而是因为它更多地体现了宝可梦对人类的陪伴。 另外,在网络不普及的时代,像对战塔这样的设施大幅增加了游戏时间,提高增加了游戏的乐趣。 这一代人可以说达到了一个小顶点!

性格、特性系统又是精灵宝可梦对战上的一大变更。 也在一定程度上对宝可梦的生态系统做出了反应。

华丽的大会宝石系列首次加入了华丽的大会要素。 在华丽的大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、坚强五个小组。 玩家通过展示使用宝可梦的技能来获得得分,赢了就可以获得彩带勋章,收集五个彩带勋章就可以参加华丽的大型庆典。

追加了对战塔和对战开拓区的要素。 对战塔是第三代红宝石特有的内容。 对战开拓区是第三代中绿宝石特有的内容。 [终极日月之对战树之类的东西]简单来说,就是玩家挑战各种对战规则的对战设施。 胜利后可获得BP积分,兑换各种奖金。

第4代Gen4•精灵宝可梦

钻石

珍珠

白金

爱心金牌

灵魂银行

Gen4•精灵宝可梦第四代包括两个初始版本、一个资料片和两个复刻版本。

钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。 而且在神奥地区,有各种各样的精灵传说。 从这一代开始,我们就阐述了一些宝可梦世界的世界观。

非常值得第二代金银的复刻金心魂银,不仅在画面上,还改变了主流的2D风格。 我加入了历史性的计步器。 简单来说,玩家可以将金心魂银的精灵传送到计步器,玩家即使拿着计步器散步或跑步也可以根据步数给蛋加热。

这个设定与最近发表的宝可梦GO联动的作品不同,是独特的,我相信今后的新作会以这个设定为参考培养宝可梦。

特攻分家从第四代开始,技招式被分为物理和特殊,但是像电磁波那样的变化招式被排除在外。

昼夜系统第二代时间系统回归,游戏再次出现昼夜。

超华丽大会华丽大会进化为超华丽大会。 宝可梦竞赛位于第四代升级版本。 只出现在第四代。 虽然分组一致,但一些评价机制已经改变。

对战名胜区继承了上一代的对战开拓区,进行了少量的变更。

地下通道位于整个神奥地区的地下,分为不同的区域。 地下通道可以挖掘和布置自己的秘密基地。

其他有趣的小事件每周五,飘飘球会固定出现在发电场。 达到一定条件后,晚上有概率在森林里的洋馆遇到罗特姆; 帅哥这个角色在这一代首次登场,在之后的几个版本中逐渐成为重要的角色; 足迹奖牌系统。

第五代Gen5•精灵宝可梦

黑色

黑2

白色2

Gen5•精灵宝可梦第五代包括两个初始版本的黑白和两个资料的黑2白2。 在画面上,如果在战斗中长时间不操作,战斗的视点会发生变化。 一些城市还增加了立体动态城市地图模型。 这一代人其实有点不合时宜。 电视剧的良心是资料片黑白几年后的电视剧(良心不少于终极日月)。 但是,第六代3DS上市太早,第五代NDS在短暂开花后就消失了。

季节系统新的季节系统季节更替与现实生活的月份一致。 地图的细节也会随着季节的不同而变化。

技能学习器变更技能学习器使用一次后消失的限制被解除。 从这一代开始,技能学习器可以任意次数使用。 不再像以前的一代人那样每次技能学习机器都要好好思考的情况了。

在三击对战/轮盘对战中追加了三击对战和轮盘对战。 买卡的时候已经体验不到对战了。 后人只有类似的王室对战。 第三轮比赛在对战开始时放出三只宝可梦。 在3次对战中,宝可梦的位置对对战来说非常重要。

梦的世界(已关闭)中追加了第五代独特的梦的世界系统。 通过访问PGL前身网站进入梦想世界。 因为在梦的世界里可以捕捉到具有特殊特性的精灵,所以我们也称之为梦的特性。 在后一代正规渠道获得的梦想球都来源于这个版本。 梦世界最大的作用可能是球控增加了可选的配色,考古精灵中除了精灵以外还有其他选择。

宝可梦好莱坞黑白2增加了宝可梦好莱坞。 宝可梦好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。 击败第三个毒系道馆的馆主后,解除了锁定。 玩家可以在好莱坞场景中拍摄电影。 拍电影,其实就是打精灵的对战。 为了拍出大热门,玩家必须正确且正确地选择使用的技能。

Gen5•精灵宝可梦第六代

x

y

终极红宝石

终极蓝宝石

Gen6•精灵宝可梦第六代包括两个初始版本XY和两个重拍版终极红宝石,终极蓝宝石。

在笔者看来,第六代可以说是当今宝可梦时代的小顶点。 我问一下宝可梦系列刚出现在宝可梦日月的时候,推荐买哪个旧版本玩。 我强烈推荐你买终极红宝石。 不仅是因为神兽大礼包,在当时PVP系统中也是非常重要的教育方法。 当然,即使是终极的日月版,其实ORAS和XY也是值得买的好作品!

百万进化。 XY历史性地增加了百万进化( Mega )。 在游戏中,玩家拥有超级手镯,在战斗中,精灵拥有对应的超级石头,可以暂时进行超级进化。 Mega的出现改变了宝可梦PVP的结构,使战斗充满了更多的变量和阵容选择。

另外,为了打击龙系,增加了精灵属性。

按照惯例,开场剧本告一段落,就会得到历代指定跑鞋。 没想到XY世代给玩家送了在线鞋。 这是除了破解金银滑冰道馆之谜外,唯一一代拥有的移动装置。

在服装系统第6代XY中,主角的服装系统首次登场。 玩家可以在店里买到服装和衣服,满足自己的女装爱好。 可以说服装系统丰富了支线的剧情。 和日月的服装系统一样,受到了很大的好评,很多玩家都倾家荡产地购买了足癣套装。

团体对战第六代新追加的对战模式。 在野外有一次遇到五只精灵(同种或同种精灵)的概率。 可以说是玩家的噩梦。 特别是玩家实力不足,却在集体对战中遇到闪灵时的绝望。

庭院类似于第五代梦幻世界的独立空间。 这一代的庭院为了提高玩家之间的互动性,每个朋友的庭院精灵属性都设定得不一样。 这样,只有朋友多才能抓到各种属性的精灵,社交互动大幅增加。 很遗憾,现在做XY的朋友很少。 对比起来,不得不说第七代圆庆广场,真的是鸡肋。

教学招式在第二代已经有了教学招式,但在第六代更受到玩家的重视。

第七代Gen5•精灵宝可梦

日本

月亮

追求终极之日

终极之月

Gen7•宝可梦第七代包括两个主要系列的游戏日月,两个资料追求日月。

第七代作为3DS的收官作品毁誉参半。 玩家对3DS的最后版本。 不过,终极日月与日月相比,剧情并没有太大的变化,只在第二周增加了彩虹火箭队的剧情,第一周就删掉了莉莉艾的戏,引起了不少莉莉艾党的不满。 单从对战来说,神兽大礼包的出现改变了终极日月的对战环境,也深受对战党的喜爱。

骑行装置取消了用妖精把秘传的机器作为交通工具来学习的设定。 相反,随着方案的发展,直接获得各种精灵坐骑。 骑半人马座、寻找猛犸象、游到拉普拉斯、飞上火星车、在山路上蹭泥拉马、撞上破碎岩石的大白鲨、猛推怪力。 如果好好利用他们的话,就可以去平时去不了的地方,或者得到隐藏的道具。 消除了让妖精学习秘传机器的烦恼,缺点也暴露了,骑上骑乘位的时候,服装非常丑陋。

宝可梦度假区精灵宝可梦度假区位于东北方向的独立小岛上。 度假区整合了果园栽培、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。 简单来说,就是Gen7任天堂为了降低游戏难度而合并的游乐设施。

终极之穴终极之穴终极日月新研究极限之穴。 终极红宝石般的神兽大礼包。 玩家可以在终极洞中捕捉历代神兽。

阿罗拉摄影俱乐部阿罗拉摄影俱乐部是终极日月引进的新系统。 玩家可以进入摄影俱乐部和宝可梦一起拍照。 我个人认为还是鸡肋比较好,希望开放精灵宝可梦的内置拍照系统,方便记录。 和拍XY照片的叔叔相比,果然意义有那么大的不同。 感兴趣的朋友可以查看此帖子中其他玩家拍的照片。 传送门

z招式是我们平时俗称的精灵宝可梦中的尴尬舞蹈。 所有攻击系的通用z招都是命中的,设计的本意也是为了在PVP对战中突破几个肉盾式防守型。

冲浪是终极日月中新开发的小游戏。 玩家在结束美乐美乐岛的考验后,乘坐飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。 然后可以在美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉拉岛乌拉拉海滩和博尼岛小马海滩进行冲浪比赛。 周围的很多玩家都很享受这个。 虽然代价是棒损耗太快,但是是个不错的小游戏。

距离最初我们熟悉的宠物宝可梦、宝可梦、宝可梦宝可梦以及我们民间翻译的宝可梦,不知不觉Ta已经过去了20多年。

精灵宝可梦这一系列作品,只是剧情通关的开始,孵蛋对战才是一个大漏洞。 一句话,宝可梦对战其实是大人的心机游戏。 惠普什么时候努力,也许能逆转比赛的胜负。

很多宝可梦迷实际上是把剧本瞄准玩家,很少真正把宝可梦的对战冠军作为目标。 因此,GF也在不断降低对战坑的难度,从孵蛋系统的调整中很容易就能看出。 无论是正在成熟的3D画面,还是正在新增的PVP元素Mega和z招式,这都是GF的不断改进。

在这个系列中,任天堂不断地加入新元素,又不断地取消,这不免有些遗憾。 这可能是因为一张卡片不能承载很多要素。 ) )

根据最新公布的信息,NS上的新作开始陆续恢复玩家喜欢的模式。 例如,参加的骑行模式。 有了这个开始,我相信19年发表的精灵宝可梦新作会更有冲击力!

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02