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盘点很好玩的策略游戏,历年策略游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 14:37:01

“只能数到9系列”,也就是“纪元”系列,每部作品的标题数字加起来就是9。 已经有21年的历史了。 系列首款《纪元1602》原是奥地利开发商Max Design制作的城市建设类战略游戏,是奥地利和德国销量最高的电子游戏。

盘点很好玩的策略游戏,历年策略游戏

德国人及德语国家对这个系列的喜爱程度如何? 举个例子,《纪元1602》在全世界共计销售250万部,其中170万来自德国市场。 2004年Max Design解散后,《纪元》系列由育碧旗下的德国制作集团Blue Byte和Related Designs接手,每三年发表一次正统续集,一批数量不多(与流行的3A大作相比)

《纪元1602》

我个人很喜欢以欧洲历史为背景的《纪元》系列的经典作品,如《纪元1503》的地理大发现时代、《纪元1404》的中世纪文艺复兴时期等。 远看乡村如画,近看田园如歌,宛若雕琢的时代风情画。 关于未来之风的第二代《纪元2070》和《纪元2205》,在经常玩的过程中回到《纪元1404》重新开始。 当我知道系列的下一个是以欧洲工业革命为主题的《纪元1800》时,我不禁感叹,心中的“纪元”系列终于回来了真是太好了。

这种感觉贯穿在媒体先行测试版的游戏体验中。 如果你和我一样爱经典油画风格的《纪元》系列,《纪元1800》为你量身定制,是蓝胜于蓝的集锦系列大成之作。

青山、绿水、麦田、红砖屋,你所渴望的油画风“纪元”终于回来了

和系列传统一样,《纪元1800》游戏初期只有船、岛、码头和起步资金。 然后,满足居民的要求,开始建设产业链。 游戏系统基本上继承了系列的传承,但根据新作的时代背景有一些差异和调整。 例如,上层阶级对咖啡、毛皮的需求需要——玩家发现和发展新大陆才能获得这些资源。 和《纪元1404》去东方大陆找香料很相似。

与《纪元1404》相比,最大的变化是两种不同的文化不再出现在一张地图上,而是有了更广阔的世界地图。 玩家最初所在的岛是旧世界,需要派遣探险船队去发现新世界。 新世界是必须切换才能显示的完全不同的地图。 一旦发现未被占领的土地,玩家在这里发展南美风情殖民地,在这里种植香蕉、玉米、棉花、糖等特产,建立贸易路线运往你古老世界的城市。

探险船队首次到达新世界,在无人居住的荒岛上建立了新的殖民地

在游戏后期,你频繁地往返于两个世界,有很多事情需要计划和管理。 然后,听到游戏系统发出系列独特的“防沉迷友情提醒”,——你已经玩了两个小时了。 喝咖啡休息一下吧?

逐渐发展的南美殖民地,拥有旧世界缺乏的棉花和糖等资源

探险队可以说是《纪元1800》中新增加的中心内容。 在游戏初期不仅可以打开通往新世界的大门,还可以作为寻宝工具贯穿游戏。 玩家有时会收到海盗逮捕、动物营救、考古等探险目标。 根据目标的不同,有必要在船上配备武器、粮食、工具等物资,或者带上外交、武力等特殊技能的船员。

探险中遇到冰暴时,会遇到各种随机事件,比如是冒险前进,还是回顾? 看到前方有洞穴,要不要进去看看? 遇到其他船是讲和还是开战? 这一切都取决于玩家。 每次不能很好地解决突发情况,船员的士气值就会下降。 拥有足够的士气值是继续前进的关键(携带高质量的食物会大大降低士气值的损失)。

探险队即将启航,为船配备足够的物资才能凯旋而归

士气的价值没有了,你的舰队就再也回不来了……探险队成功回来的时候,往往会带回丰厚的报酬,比如有新技能的船员、财宝、资源、特殊道具。 这也是《纪元1800》除了完成随机任务外,还能获得唯一奖励道具,且属性高,例如可以同时提高城市魅力和医疗技能的布料。

每当接到新的航海使命,激昂的背景音乐响起,波澜万丈的旅程即将启航,未知的财宝在等待,你会为之心动。

探险成功后,会获得丰厚的报酬。 例如,可以使狩猎业的生产能力增加35%,同时劳动力减少25%。 装备在探险船上的话,可以让船员增加30点的狩猎技能,可以说是极品吧

在工业革命时期的英国,整个社会都在向工业化、民主化、城市化飞跃,这些也在博弈中得到了如实的体现。 居民不仅是为你工作的工人,也不像中世纪那样只要有宗教信仰就能得到精神上的满足。 《纪元1800》增加了“幸福值”的设定,以体现居民多样性的精神需求。 他们从报纸上得知时事新闻。 哪里的田地工厂量不够了,哪里的工厂又着火了,财政不行等负面新闻一听就不高兴,一不高兴就起义。 虽然可以通过设立警察局来镇压,但毕竟不能长久,最好的办法就是让他们安居乐业。

注意:暴徒出动! 需要警察,需要警察!

建设文化设施、发展教育事业、为基本物质需要提供长久的奢侈品等,让居民幸福的方式比较简单直观。

19世纪初,各种流行病横行,工业革命使疾病的传播更为严重,你的船员们将把传染病从旧世界带到新世界。 不仅要建立新的医院,还不能从源头上阻止传染病的发生。 随着钢铁厂的崛起,大气污染也成为影响居民情绪稳定的一个突出问题。 我的解决方法是在主城形成规模、供应稍微稳定后,将钢铁产业链转移到人迹罕至的副岛。 参照历史,相当写实……

工业革命造成的重污染无法避免,只能搬到人迹罕至的副岛

有趣的是,这次战斗模式越来越像RPG了。 不仅玩家选择的角色有自己的背景故事和角色等级,特别制作的动画和角色演出也增加了角色扮演的代入感。 遇到剧情转折点时,玩家需要做出自己的选择。 例如,在故事的第一章里,黑大叔叫你去抓逃犯。 一旦你抓住他们上船,逃亡者们就会告诉你自己是无辜的。 这个时候,你可以选择释放他们,或者按照叔叔的命令把他们送进监狱。

育碧为媒体提供的先行测试版只能玩第一章的剧情,虽然这些选择对后期剧情的影响尚不知晓,但从目前的体验来看,新作的战斗模式比系列前几部更有吸引力,可以明显感受到制作团队在这方面的努力在此之前,战斗模式很容易就结束了。 不是只有我在沙箱模式下花了几百个小时吗?

战斗模式的戏剧表现力加强了很多

随机任务包括系列祖传的寻人任务,真的在找人,谁在玩,谁知道

在这几十个小时的试玩过程中,整体上感觉游戏的难度下降了。 即使是城建类游戏最难维持资金正常运营的游戏初期——,也需要放缓或放缓建设步伐,才能积累资金3354,不用担心钱的问题。 如果按照居民的需要正常发展,财政收入会急剧增加。 产业链建设简单直观,点击目标建筑,即可看到所需的前置建筑,可直接选择的市场、教堂、消防站等功能性建筑覆盖范围比你想象的要广,无需为预留未来发展空间而绞尽脑汁; 岛上的土地也不是寸土寸金的,还有很多可以做美化带的富余土地。

总之,玩家只要快乐地修理就可以了。 这也是当今游戏行业的大势所趋。

不用想太多确保发展空间,尽情美化你的城市吧

最后,很多系列玩家期待的气候变化、昼夜转换等效果依然没有在新作中实现,只是加上雨天的天气效应,对于像我这样热爱游戏雨天的人来说,是一种小小的喜悦。 ——下雨的时候,停下脚步听雨珠的声音,看雨珠落下的小波纹,时间似乎晚了。

下雨天的码头,照片不多见,在实际游戏中很浪漫

总体而言,《纪元1800》是《纪元》系列中难度较低、系统和剧情更丰富的集大成者之作,不是打新,而是在系列的基础上发展变化,对老玩家和新人都很友好。 唯一担心的是,在现在的版本中,在游戏进行中读取存档文件时一定会崩溃,在新世界中搜索地图时有时会崩溃。 我不知道具体原因,可能是内存不足吗? 我的设备是游戏本,跑主流游戏没有任何问题,理论上完全可以应对。 总之,我希望这个奇怪的问题在正式版中得到改善。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02