“十”是非常有趣的数字。
在日常生活中我们广泛应用十进制,以“年”为单位,10对我们来说是一个不长不短的节点。

也许是因为这个原因,今年年初,“十年挑战”在世界社交媒体上开始流行。 它鼓励人们分享同一个事物十年来的变化,使我们意识到时间的变化。
或者不变。
所以,让我们分享一下为什么属于游戏,属于玩家,属于我们十年的挑战吧?
热闹的E3展会前的发布会,对我们的玩家来说,E3是每年最重要的事件之一。 每年,我们都会受到游戏的全面、幸福的“轰炸”。
2009年正好是“御三家”开始改变的一年,在这一年的E3展会上,“我们的游戏机去年卖了XXX台。 我们是开发者最XXX的。 我们XXX”这一自我描述的环节,而是真正以游戏为中心,即使是不太在意行情的玩家也能“看入迷”。
要说展会的主题,任天堂可能是最“单纯”的一个。 2009年前后所有任天堂展会都有一个共同的特点。 那就是,我们总是在舞台上和舞台的大屏幕上看到很多人在享受Wii的乐趣。 “多人游戏”“全家游戏”是任天堂的亮点。
当时的Wii正是全盛时代,很多之前没有接触过游戏的玩家都被Wii崭新的体感操作方式所吸引。 而且,上面还有《Wii Sports》 《Wii Fit》这样的“体育神业”。 2009年任天堂发布了强化体感操作的外围设备,也就是Wii Motion Plus,俗称“屁股”。
Wii Motion Plus确实不值得期待。 安装了“臀部”的控制器会更加准确地感知玩家的动作。 在接下来的《Wii Sports 度假胜地》的发表之外,玩家体验到的游戏体验进一步提高,乒乓球游戏中甚至可以实现扣杀。
任天堂现在在变更为E3期间宣布了会面,可能有点热闹了,但多了一点集中,不变的是玩家的期待之心。
要说三大发布会将在#09vs19#下最大的改变,那一定是索尼发布会。
因为今年直接没有了。
但是2009年索尼的发布会很精彩,其中有一些游戏,你可能刚刚玩了。
例如,对顽固的狗鸣第一炮《神秘海域2 纵横四海》; 为《潜龙谍影5:幻痛》奠定了基础的《和平行者》; “最受粉丝欢迎”的《刺客信条2》; 万众期待的《最终幻想13》和运营至今的《最终幻想14》; 《最后的守护者》 《GT赛车5》 《战神3》等……即使是现在封闭了很久的《MAG》,也因为256人的大战场特性而备受关注。
同时,也不要忘记,索尼旗下除了PlayStation Portable,也就是PSP这个普通的主机之外,还有游戏机。 那一年除了《GT赛车 携带版》 《最终幻想:纷争》这样的PSP新游戏之外,平井一夫老师还发表了“史上中国玩家最看不到的PSP”3354 PSP go。
平井一夫老师表示,虽然PSP Go退出了UMD,转而以下载为主流,但PSP Go的内存条既不能用于传统机型的PSP,也不能用于普通的TF卡,更何况当时中国的网速依然是“小自来水”。 平井一夫老师当时强调,PSN上有900多部电影,玩家可以通过PSP Go爽快地观看。 一到中国玩家手里,就发现PSP Go真的只能看电影了……
另外,在2009年E3索尼展的前发布会上,发表了Rockstar的《Agent》和PSP平台的《生化危机》新作这两部“有名的作品”。 这两人的下场也和2019年E3索尼展的前发布会一样,不见天日。
相比之下,在#09vs19#这一话题下的E3展前发布会,微软可能是变化最小的一次。 当然,这里也是通过2018年微软发布会推测2019年微软发布会的形式和状况。
和2018年的发布会一样,2009年的微软发布会也同样感到了“游戏轰炸”。
《现代战争2》的演示(当时《现代战争》系列打算从《使命召唤》开始成为独立系列) ); 《最终幻想13》 X360版演示(还记得“捶肩膀门”吗); 留守系列的《光环 致远星》 《光环 地狱伞兵》和《极限竞速3》; 《分裂细胞 断罪》《除暴战警2》《求生之路2》《心灵杀手》《潜龙谍影 崛起》055-790000等……
接着是和田洋一老师,小岛秀夫老师拍着肩膀带来的《潜龙谍影》。
这不是玩家们熟悉的《头号玩家》游戏,不是系列的正统延续,尽管后来连游戏的制作都外包了。 不过,Don Mattrick兴奋地表示:“这意味着Xbox的游戏阵容已经走向完全。”
但是在这么多著名的作品之后,最令人吃惊的是Project NATAL的演示,它有我们更熟悉的名字。 我是Kinect。
在现场演示中,Project NATAL简直就是“黑科技”。 玩家可以在纸上写东西,用照相机把这张纸传达给游戏世界。 不需要控制器,依靠摄像机捕捉玩家的动作……。 此后,自从Kinect上市以来,就有传言称“无法捕捉到黑人玩家的脸”,但作为体感设备,它的表现确实是画了一个圆圈。
除了游戏和硬件之外,微软发布的令人惊讶的还有“人物”。 披头士达成了某种意义上的重逢。 可能是用钱丢的,Paul McCartney和Ringo Starr登台谈论自己的游戏,Yoko Ono和Olivia Harrison登场让现场欢呼。
然后来到Spielberg (斯皮尔伯格)的舞台,微软证明了他不仅有钱,还有面子和实力。 Spielberg老师在发布会上阐述了自己对项目国家的意见。 他对这个项目感兴趣,认为正在经历“重要时刻”。 然后在2018年,他给我们带来了《我的世界》。
相比之下,今年的E3Microsoft展前发布会似乎也没什么变化。 因为微软认为e3是一种“优秀便捷的游戏体验方法”。
下一页:十年前发生了什么大事?
两个成功: 《英雄联盟》和《我的世界》自2009年初出道至今,《我的世界》几乎所有可以登录的游戏平台都已登录,最历史的Java版更新为1.14。
由于内容的添加,《我的世界》的屏幕也越来越好,——从普通马赛克升级到了4K马赛克。
《我的世界》的乐趣和成功在此无需赘述,但10年后,其热度也没有衰退的迹象。 这是一个长达十年的沙盒游戏,叫做电子版乐高。 那10年的旅行似乎告诉我们,简单的乐趣是最好的乐趣,玩家的创作是最好的创作。
现在回想起来,经久不衰的单人游戏似乎依靠玩家社区的创作来保持活力。
除了《堡垒之夜》之外,2009年还有一部爆炸性的作品。 那道光可能被《英雄联盟》掩盖了一点,但至今仍是世界上最赚钱、最火爆的客户端游戏之一。
“敌军还有30秒到达战场,把他们打得粉碎。 ”
2009年发表之初,《DotA》只有40名英雄。 游戏参考了《DotA》进行了减法的设计。 无需反向校正、明确属性、简化技能效果,甚至《英雄联盟》的单英雄技能也可能需要《英雄联盟》中的两个英雄合作才能达到相同的效果。
但是,这样的减法设计被更低的难度所取代,更多的玩家开始尝试和沉迷于本作品。
职业联赛引进后,《战神》越来越成熟了。 M5确立了《上中下野》的常规套路,Alex挖掘英雄的各种可能性,游戏玩法不断被探索,《美联社易大师》和《黑切联盟》至今仍是玩家津津乐道的话题和黑历史。
值得一提的是,Alex宣布2018年进入SIE圣莫尼卡工作室,即《英雄联盟》的开发团队。
10年后的今天,《愤怒的小鸟》进入S9,拥有143位英雄,版本变化无数。 它也许再也无法经历下一个十年,也许有一天真的会走下神坛,但今天它已经是一种文化,注定会成为很多玩家的“十年记忆”。
两个规则: 《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》 《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》有许多相似之处。 它们于2009年上市,都曾风靡一时,它们的声誉盖过了开发者自身的声誉,它们都有很多IP下衍生的作品。
2019年被遗忘了。
《愤怒的小鸟》搭乘iPhone 3G私家车达到高峰,通过猜谜游戏和触控完成了全球热门的手机游戏。 引领了“轻而有深”的手机游戏设计理念。
在此基础上,《愤怒的小鸟》摒弃了传统的“续作”理念,改为“内容更新”,游戏关卡数量在发售后不断增加,给开发者Rovio带来了持续的曝光和收入。 炙手可热的《愤怒的小鸟》最终推出了自己的电影,其他周边产品也吸了无数的钱。
但在2018年,《愤怒的小鸟》的IP影响力不再像以前那样,股价下跌了50%,新开张不到一年半的工作室也关闭了。 10年过去了,《植物大战僵尸》还没有掉下来,但似乎在挣扎。
关于《愤怒的小鸟》,我们走的是和《花园战争》非常相似的路。 不同的是,开发者的PopCap并不像Rovio那么惨淡。 PopCap被EA收购后走出了《植物大战僵尸:花园战争3》系列。 该系列在抓住原作精髓的同时表现出非常新意,受到玩家的好评。
屈指一数,也许能看到《刺客信条2》。
下一页:最后,如果我们最喜欢的游戏到了最后,我们当然会回到原点,谈谈2009年发售的游戏。
我打算把他们分成三类。 各自变化很大的东西、没有了的东西……然后,可能会有后续。
变化多端的作品《刺客信条 奥德赛》 vs 《刺客信条》
《刺客信条2》是2007年发售的第一个游戏系列,但2009年的《刺客信条 奥德赛》让本作真正“一炮而红”。 历史的还原与另类诠释,独特开放世界的跑酷暗杀让人心醉神迷。
虽然到了最新的《刺客信条2》版本,游戏依然遵循着历史的还原和另类解读,但游戏已经发生了翻天覆地的变化。 技能树、装备质量、压力等级等等……唯一不变的,也许是主角登高望远的心吧。
10年前的《刺客信条 奥德赛》是开放世界的酷杀游戏;现在的《使命召唤 现代战争2》是……育碧游戏。
《使命召唤 黑色行动4》 vs 《现代战争》
虽然是同一系列的作品,但《黑色行动》和《现代战争2》是在两个不同的工作室开发的。 Infinity Ward如今是“支离破碎”,Treyarch十年如一日流传至今。 从某个角度来说,《黑色行动4》和《现代战争2》有很多微妙的差异。
《黑色行动4》的剧情峰回路转,谁也忘不了幽灵的牺牲和谢菲尔德的叛乱; 《现代战争2》因取消了传统意义上的单模而备受争议。
《使命召唤》将《黑色行动4》系列的网络战争推向了顶点,尽管几乎没有平衡,但无论敌我,“Enemy nuke incoming! It's over! “我有种莫名其妙的感觉; 《生化危机5》网络战争机制已经相当成熟,也引入了热门的大跑腿模式。
我们很难判断这些变化是好是坏,但我们知道的是,这些变化是玩家、开发者和时间相互影响做出的选择,我们必须经常尝试和接受。
《生化危机2 重制版》 vs 《生化危机5》
2009年,《生化危机5》发售,之后创下了当时“系列单销售额记录”。 在完全强化体术概念引入全程双人合作后,《生化危机5》称赞改进佣兵模式“体术打击加时间”。 用晶须手枪打头,连接“先崩掌打”(眼镜蛇拳),在继续击杀的同时维持剩余时间获得高分。
之后,虽然稍微偏离了轨道,但《生化危机2 重制版》是值得记忆的作品。 到了今年的《求生之路2》,循环也完成了。
消失的作品《求生之路3》
令人费解的是,从家喻户晓的“不可计数的3”中,我们10年来没有看到《求生之路2》出现。 但是,即使没有后续,《求生之路2》也没有被其他模仿者取代。 即使现在,Steam平台《求生之路2》每天也能维持1万人左右的同时在线人数。 这是发售10年后吧。
很明显,起源引擎支持MOD,多余的社区玩家为《虐杀原形》创造了长久的生命力。 另外,游戏有非常深的不对称对抗模式,10年后玩10年不是问题。
《虐杀原形》
得益于网吧覆盖率,《使命召唤 黑色行动4》在中国拥有难得的知名度和热度。 正好这个游戏很爽,成为了很多无知少年“单机游戏”的启蒙。
遗憾的是,2012年续集发售后,新作也杳无音信。 作为发行方的动视在2018年只发售了《命运2 遗落之族》 《小龙斯派罗 三部曲》和《虐杀原形3》三部作品。
即使旗下的漫改游戏没有了很多,也能期待《杀戮地带2》吗?
《杀戮地带2》
在震惊世界的实机演示中,《杀戮地带2》成为了2005年E3最大的惊喜,让人们对第二年发售的PS3本体的性能抱有无限的期待。 2009年该作品发售后,实际播放的影像与当时的广播电影相差甚远。
其实无视这一点,《杀戮地带 暗影坠落》的性能还不错。 酷酷的海尔刚星的敌人设定,超越常规水准的敌人AI,虽然不是很好,但是非常明亮的影像……遗憾的是2013年《杀戮地带2》发售后,系列中没有任何关于新作的信息。 另外,《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》的服务器也于2018年关闭了。 这可能也意味着本作品的完全“引退”。
下一页:(也许)会出现后续作品(也许) 《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》
《蝙蝠侠》绝对是一款成功的游戏,Rocksteady天才般的战斗系统被无数游戏学习模仿至今; 它打破了“所有以超级英雄为题材的游戏都是粉丝们的作品”的魔咒,无数玩家为了这部作品开始进入坑底DC; 深入解读蝙蝠侠,战斗、敌人、场景让新老玩家中毒……
过去一年,我一直听到关于《无主之地》新作的传言,新作的背景似乎是“猫头鹰法庭”的可能性相当大。 如果新作今年发布/发售,会不会再次提升超级英雄题材游戏的标杆?
《无主之地》
潘多拉星球的故事从2009年开始,目睹了4个赏金猎人分别“抱着鬼胎”的故事。 《无主之地3》可能不是第一款具有角色扮演元素的FPS游戏,但应该是知名度最高的游戏。
在那之后的日子里,接下来的游戏以深不可测的玩心得到了众多玩家的支持,但并没有看到有正统号码的接下来。 但是在过去的一年里,证明《猎天使魔女》存在的传闻和泄露图越来越多,今年,他也许能回到潘多拉。
猎巫
与前两部相比,《猎天使魔女》的新作发表了更可靠的——。
多亏了2018年重新登录Switch,我相信《猎天使魔女3》系列也不需要进一步的介绍。 无论如何,让我们等待《漫威终极联盟3》的以下信息。
漫威最终联盟2
在2018年的TGA上,《漫威终极联盟2》正式发表,之后确定发售日期为2019年4月。 这是本部分中唯一有预定发售年份的作品。
这离前作的《漫威终极联盟》正好有10年的距离。
平心而论,虽然《怪物猎人3》的影响力和口碑都不及以上三部,但作为一款以超级英雄为题材的共斗游戏,却能确保玩家们的“玩乐乐趣”。 对于喜欢漫威角色的玩家来说,这样可能就足够了。
2009年还有这些游戏……和……《怪物猎人 世界》:《怪物猎人》一样,也代表着《舞力全开》系列新时代的开始
《舞力全开》 : 《新超级马力欧兄弟 Wii》的核心游戏和乐趣几乎没有变化,但仍然是热门的舞蹈游戏
《新超级马力欧兄弟U 豪华版》 :十年过去了,游戏变成了《神秘海域2 纵横四海》
《恶魔之魂》 :我永远记得德里克的火车之旅
055-79000 :最古老、最简单、最难的《魂》
《X战警前传:金刚狼》:《阿克汉姆》系列可能是最好的超级英雄游戏
《侠盗猎车手 唐人街战争》 :唯一的NDS平台GTA,唯一的以中国人为主角的GTA
《光环战争》 :如日中天的《光环》即时战略,最终成为模块化RTS分类下的又一佳作
《声名狼藉》 :开放世界,超能力,善恶的选择,它看起来不一样
仅限于篇幅,这篇文章并未记载2009年发售的所有游戏。 与此同时,2009年诞生了很多著名的电影/动画/漫画。 那是很棒的一年。
那么,10年后,你那一年有什么记忆,和现在相比有什么变化? 请在评论区发表自己的“十年挑战”,和我们一起分享那些回忆。
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