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单人通关怪物猎人冰原,怪物猎人崛起所有隐藏boss

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 10:44:01

前几天,和猫咪和熊吃饭的时候,顺便吹了一下游戏的历史、行业动向、人气游戏。 谈年末一定要进的游戏时,遇到了尴尬的情况。 明明大作频发,但真正能一起玩的作品好像并不多。 车枪球打得不好的我们自动过滤了《无主之地3》 《战争机器5》,在餐桌上沉默了一会儿。 后来,猫先生突然想起来了

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这部霸权作品之所以不及时被我们想起,是因为我们对《怪物猎人世界:冰原世纪(以下简称“MHWI”)》太熟悉了,两年来几乎如影随形,忽视了它的存在。

对我来说,《怪物猎人世界》是玩得太多,反而被忽视的代表

爱也是如此……

9月,《猛汉王》大型更新DLC 《MHW》上线。 各路英雄豪杰又在那片陌生的大陆上讨伐了新怪物。 最新更新的人气怪物金狮,可以用升龙打倒龙,空手劈麒麟角,但不久将加入猎人的豪华午餐,正式成为怪物保护协会的重点保护对象,相信不久还会有新的作为

金狮参上~

那么,猫咪这次的内容,并不是关于评测 《MHWI》的、《MHWI》系列是如何从第一代销量只有29万的普通游戏成长为左右现在游戏市场动向的霸权作品的。 这次的重点只有一个。 《怪物猎人(MH)》成功后,狩猎类游戏如雨后春笋般出现,为什么至今大热的似乎只有这个系列?

一、以下中枪名单《MH》地位创新难,模仿成功者是成功捷径,模仿名作成功,威胁“原著”地位的作品在游戏历史中并不欠缺。

《怪物猎人》系列成功后,养成对战类游戏逐渐升温,其中《宝可梦》和《甲虫王者》都取得了巨大的成功,不仅能否杀死《妖怪手表》,还有很多争议

从拱廊到DS,《宝可梦》一直很畅销

上古的《甲虫王者》,在其地图式横板模式成功后,被IGA借鉴,融合到《银河战士》系列中,产生了经典的《恶魔城》,甚至这样的游戏被推荐为“银河城”模式,可以作为参考吗

《月下夜想曲》力推沙箱模式,最后诞生了各种开放世界。 《莎木》 《GTA》 《刺客信条》他们能有今天的规模,拜见铃木裕爷。

在这一瞬间,有生之年的《上古卷轴》可能不太好卖

《莎木3》是一款奇特的——,对于游戏的历史本身也是“参考作品”,但是太成功了,大家都认为它是“原型作品”。 《怪物猎人》作为参考的DC名作《MH》提供了“泛猛汉系”作品的全部机制。 4人队、大震撼boss战、复制游戏结构、多武器制等。 但是,《梦幻之星Online:蓝色脉冲(PSO)》尽管是鼻祖,现在也可以将《PSO》和日本网游市场一分为二,但其地位可以通过《FF14》压在地上摩擦。 具体理由稍后说明。

055-79000成功后,“泛猛汉类”游戏如雨后春笋般层出不穷。 作为典型例子,追加《怪物猎人》 《怪物猎人》 《噬神者》,以及老手刚发表的基本免费游戏《灵魂献祭》。 这些游戏分别有超过《仙境传说:奥德赛》的亮点,但目前猫对《星之卡比猎人》说“乱开枪的中二主角团和艾丽莎的迷你裙”,对《HM》说“PSV”

《噬神者》也沿袭了讨伐4人的模式,哪里错了呢

最后,《泛猛汉类》游戏只有《猛汉》一家之大,没有作品能与之平起平坐。

二、天时地利人和,往往功不可没,有时不在主观。 主观想法再好也要考虑客观的环境因素。 就像VB在时代惨败一样,《灵魂献祭》的成功也战胜了环境。

PS2的《仙境传说:奥德赛》不能说成功了。 由于网络技术和作品内容等原因,《超级卡比猎人队》的第一部连29万套都没卖出去。 之后奠定了系列基础的强化版《超级卡比猎人队》,销量的上升也不明显。 真正让《怪物猎人》成为改变行业动向的作品,是2005年12月在PSP平台上发售的《怪物猎人》,占据了所谓的“天时地利人和”。

《MH》和PSP结合简直是天壤之别的合作

所谓天时地利,就是赶上了行业的潮流。 随着DS和PSP的推出,手机市场进入历史高峰时期; 二来产品的差异化,让厂商非常重视掌上游戏的开发; 三来由于网络环境问题,脸书仍然是游戏交流的最好手段,《怪物猎人G》的推出,可以说占据了所有流行元素。

地利就是正确选择了游戏平台。 上市前期,虽然PSP被DS豪华的软件阵容击垮,无力回天,但不可否认,与主机相媲美的优秀3D功能无法与DS相提并论。 由于PSP软件阵容的薄弱,像雪中送炭一样登陆PSP的《怪物猎人》得到了索尼的大力支持,成为了最佳平台上最耀眼的作品。

人和在《怪物猎人 携带版(MHP)》发售之前,所有DS和PSP平台都没有出现过任何可以合作在线的硬核3D动作游戏。 没错,没什么。 玩家们真的需要坐在这样的咖啡店里和朋友玩下午的游戏。 《怪物猎人》给了玩家这个选择。 就这样,《MHP》最终成为了130万部真人化作品,在这部作品的带领下,PSP吹响了反攻的号角。

这一幕当时很火爆,你在宿舍里和伙伴一起有猫车吗?

有趣的是,在下一个手机时代,卡普空将《MHP》全面登陆3DS同样取得胜利,但这次卡普空和老任联手,填补了掉进大坑的PSV。

看《中枪名单》,最有野心的作品都有点不合适。 《MHP》发售的时候,已经是PSP的晚期,而《MHP》发售的时候,玩家几乎都忘记了PSV的存在,——输给了起跑线,也许真的永远也追不上了。

设定可疑和生动的典型代表

三、只玩“猛汉”,拒绝花哨的日商制作游戏,很有趣。 游戏自由度一高,无论如何都会喜欢华丽的内容。 特别是随着萌文化的壮大,“不萌”似乎会成为一个标准。

《MHP》说是精品,游戏本身只关注狩猎体验,不关注其他内容。 具体来说,猎人们在接到狩猎任务后,如何狩猎——以避免怪物的攻击,如何与怪物斗智斗勇,如何与同伴合作至少避免拖后腿,如何利用有限的资源确保狩猎效率无论是剧情的推进、装备的提高,还是玩家的游戏战略,从始至终都可以说是集中在“狩猎”这一点上,所以只要玩家有一点进步,就非常有成就感。

不管怎么说,硬是硬道理,但是猫上车怎么样?

卡普空围绕这一核心做了大量工作。 例如,朴素的世界观设定、没有黑科技、没有黑暗背景,“肉体让自然死亡”的简单设定最容易刺激玩家的探索和代入感。 比如说非常真实的狩猎生态,我们来看看在《MH》中这种生态进化到了什么程度,比如人为地制造紧张感。 磨菜刀、弹刀、吃药摆姿势、限制道具数量这些设置引起的感官刺激,谁知道是谁用的; 例如,稀有物品或g位置(历代战王)的设定,会引导玩家重复狩猎或重复挑战,从而维持游戏体验,延长游戏时间。

总之,在《噬神者》的世界里,玩家要做的只有一件事,就是成为猛汉王!

让我们看看“中枪名单”。 与《灵魂献祭》相比,其他游戏或多或少都有问题。 《怪物猎人》作为类型的先锋,战胜不了《MHW》的地方在于日本式游戏中经常使用的“科幻世界观”、过于复杂的能力设定以及不太雕琢的战斗感觉。 《怪物猎人》的游戏节奏控制、打击感、武器系统都有问题,同时以“萌”为主要元素的纸偶系统和很多帅哥美女,有点太吵闹了。 《MH》就像《PSO》素材的大集合,太没有参与感的战斗了,对于讨伐怪物不如换衣服工作的《MH》,还不错。 真的很好。 只是,设定有点太可疑了……

角色漂亮当然好,但是发出《噬神者》力量的方向好像错了……

这样看来,谁都想超过《仙境传说:奥德赛》,但努力的方向似乎很偏颇。

最后写好素材人人都想模仿,但成功不是那么简单。 开发游戏能否把握客观因素,能否获取游戏重点将影响游戏的成败。 几年前的《仙境传说Online》,因为将肌肉发达的男人全部改造成了绚丽的美女而被玩家吐槽,但最重要的问题是没能确定准努力的方向。

不仅是外表,内在的思想也永远重要

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