《最后生还者2》发售,顽固狗编剧Neil Druckmann成名的这个时间点,调整到25年前。 还没有和艾尼克斯合并的史克威尔也向玩家“吐了口水”。 这个故事在25年后的今天也“持续很久”。 故事的主角是史克威尔1996年在SFC平台上发售的日本式国际象棋游戏《圣龙传说》。 直到今天,《圣龙传说》最深的记忆还是游戏中的女主角,被誉为“SE三大恶女”之首的公主悠悠。
想象一下。 你是某王国飞龙骑士团的队长,和王国公主悠然自得。 从小就青梅竹马,什么也靠不住。 你们即使有身份的差别,也没有任何阻力,处于培养感情的热恋期。 我喜欢悠闲地和你一起骑着飞龙萨拉曼达兜风。 她喜欢在龙背上抱着你的腰,偶尔送“Saramanda快”可爱的赞词。 你也很喜欢她依偎着你,你偶尔闻到的那种,柔软的长发的香气。 有一天,你们来到了神圣的教堂。 我会悠闲地告诉你。 “听说相爱的两个人,只要在这个教堂发誓神圣,就永远在一起。 XX,你要进去吗?”

你很纯情,几乎都选择了“进去”,却悠闲地害羞着“对我们来说还太早了”。 想想看。 我觉得悠闲地说是有道理的。 于是你们答应长大后来教堂许愿。 但是,和平的日子突然被打破了。 强大的帝国军袭击了王国,他们杀了国王,抓走了悠闲的公主。 作为飞龙骑士团队长的你,竭尽全力昏厥了。 昏厥之前,你悠闲地听到了“XX君,救命”的声音。 醒来后全身受了伤,你的心里充满了复仇的火焰。 你再次集结了。一批强大的战士,经过重重困难,终于冲进帝国军大本营,悠哉悠哉地成功救出。
在悠哉救出后,你们的感情本应该更进一步。 曾经的教堂前誓言,终于得到了实现的机会。 虽然今后的战斗可能还很激烈,但毕竟“夫妻和睦还是甜蜜的”。 你很乐意这么想。 无论如何,故事似乎应该这样发展。 但是,不知道为什么,当我看到你在敌军大阵营里悠闲自在的时候,她没有露出笑容。 你想和她说话,表达相思树的痛苦,但她只是在床边哭着对你说“对不起,我现在不舒服”。 等待的是以“钝刀切肉”为主题的长篇“高尔夫球杆”的剧本。
在游戏的《回忆》中,你知道经典的NTR故事。 不过,与为“本子剧”感到高兴的不同,这次成为NTR主角的是你自己。 被帝国俘虏期间,帝国军的将军巴尔,悠闲地坠入了爱河。 然后悠悠也在被俘期间,受到了巴尔的求爱。 悠闲地像从前一样,喜欢骑着飞龙兜风。 只是,飞龙不再是你的萨拉曼达,而是变成了巴尔的坐骑。 悠闲地说的话也从“萨拉曼达快”变成了“快,比萨拉曼达快”。
悠闲地带着巴尔去了你们去过的教堂。 向巴尔传达了那个传说后,自己告诉巴尔“我愿意”,带着巴尔进入了教堂,发誓了神圣。 那个誓言,本来是她和你曾经的约定。 也许能理解这种感情。 如果是飞龙骑兵队队长的话,勉强可以说是二三线城市的“高富帅”。 作为帝国军将军的巴尔,大概北上广为“高富帅”。 更让你难以悠然反驳的是巴尔确实比你出色。 我想如果他出了《非诚勿扰》,会比你多点亮五六盏灯。
当然不能接受。 不管怎么说,巴尔是敌军将军。 但在后来的故事中,巴尔知道了帝国军的暴虐,选择了成为你的战友。 你悠闲地反驳的最后理由没有了。 率领部下起义的巴尔,为了和他遵守悠闲的誓言,被帝国军逼得走投无路时,选择了死守教会。 你在危急时刻赶到,帮助夷化危险。 久违地见到了恋人的悠哉,在你面前和巴尔紧紧地拥抱,向你倾诉了暴力而真正受伤的“心中”。 “谢谢你一直以来的帮助,XX君。 和你在一起的时候真的很开心,但那毕竟是过去。 长大成人,是多么可悲啊。 ”
谢谢巴尔也很悠闲。 目送着两人进入教堂深处的身影,感受到了“长大后的悲伤”。 巴尔和悠悠新婚之夜,悠悠请替他们在新房外叫门卫。 很快,你失恋的消息传遍军营,长袍们安慰了你。 当然,“失恋是真的吗”的安慰,只是在伤口上撒盐。 后来,在召集作战计划的时候,他看到巴尔慌慌张张地悠闲地跑出了房间,房间里传来了悠闲的娇嗔:“真是的,什么事这么忙?” 在军队里,也有人议论“悠哉公主的房间,晚上声音很大,声音很难受”。 这些消息会加重你本来就不平衡的心情。 但是,我以为到此结束了,还没有。
在最终决战中,觉醒了圣龙血脉的悠远喊道:“各位,请助我一臂之力吧。”“XX君,我知道我被你讨厌了。 但是,你还是我重要的人。 即使只是现在,也请助我一臂之力”。 助一臂之力而疲惫不堪的你,在决战后倒在了战场上。 悠哉悠哉地鄙视你,和巴尔转身享受胜利的喜悦,一句对白也没有施与你。 故事的最后,巴尔被暗杀了,悠闲地成了寡妇。 你辞职,和飞龙一起旅行。
网络上还流传着巴尔死后,悠闲地找主角复合的结局。 但本着“兄弟妻不可欺”的原则,主角义正婉言谢绝。 悠悠转身去找另一个“高富帅”的成婚,让主角继续护卫。 主角很失望,和飞龙去旅行了。 但是这个心病缠着他,最终他染上了酒瘾,在酒吧附近一条臭烘烘的小巷里,堕落成了酒鬼,成了这余生。 我不知道第二个结局是否属实,我想起了一点李寻欢和龙啸云的故事。 但是,剧本确实会给玩家写“段子”。 在《圣龙传说》游戏开始之前,玩家可以为角色定制名字。 当玩家为排名第四的女主角定制名字时,玩家将被提示输入“自己喜欢的女孩”的名字。
这几乎暴露了恶意。 患了“斯德哥尔摩综合症”,不顾杀父之仇和灭国之仇,爱上敌营将军的悠着点,确实违背了与主角的约定,对主角采取了“用完就扔”的行动。 而做出这种举动的“悠悠”,玩家暗恋着女孩子的名字。 那么,制作者对玩家的恶意程度和《最后生还者:第二章》游戏开始前提示玩家一样,你最好把乔尔的名字改成亲生父亲。 之后,成为了臭名昭著的“SE三大恶女”之首。 《圣龙传说》也是悠闲的角色,引起了很多玩家的关注。 但是,《SE三大恶女》的故事并没有结束。 就像有五个四天王一样,“SE三大恶女”其实计算起来应该有四个。 悠悠多年稳居第一,其他几个坏女人也各有“恶”。
在《SE三大恶女》中,“经历”最早的是1989年的game boy,《沙加:魔界塔士》的女性角色Miree。 这个“坏女人”做过什么? 简单地说,就是自己不仅愚蠢,而且连累别人。 《沙加:魔界塔士》的游戏故事发生在连接多个世界的巨大塔中。 主角一行人到达了巨塔的10楼,救了妹妹。 这个妹妹加入主角队后,自己的同伴全部战死,另一个妹妹也被敌人带走,告诉主角希望他能帮忙。 还有,这个妹妹是米蕾。
当主人公们克服了苦难,看到米莱准备营救时,米莱已经加入了敌人阵营。 她以“原队弱到我受不了”为由,选择了与主角对抗。 在后来的故事中,反对派领袖想杀米蕾,当初我们救的姐姐,冒着生命危险救了妹妹。 如果米莱的话也被归类为对强者的盲从的话,接下来的“SE三大恶女”就有点不合理了。 她是1994年SFC RPG名作《LIVE A LIVE》中的公主(也是公主)艾丽西娅。
《LIVE A LIVE》的游戏设计,即使在今天也可以说很有创意。 七个不同的剧作为游戏创造了七个故事。 七个故事根据时代的不同,对应的主角也不同。 艾丽西娅出现在游戏的中世纪故事中。 中世纪故事的主角从游戏一开始就拥有王国英雄的身份。 他通过武术招亲,赢得了公主的心。 而这就是典型的“魔王掳走公主”桥段。 然而,有趣的是,本片的主角经历比那些故事中的勇者更奇特。 主人公发现并杀死魔王后,意识到他陷入了幻术的陷阱。 那个被砍的“魔王”,实际上是主角岳父——王。 在那之后,主角成了人人喊打的存在。 在寻找公主的旅途中,不仅要对付魔王的爪牙,还要对付王国的追杀。
旅行途中加入的伙伴、智者,在旅行途中死亡。 死前,智者警告主角“要相信人类”。 凭借智者的这句话,主人公突破了人类的包围,打败了魔王的四大指挥,来到了真正的魔王面前。 虽然曲折,但故事似乎到了高潮。 按照“常识”,接下来当然会是主人公打倒真正的魔王,恢复自己的名誉,恢复公主的故事。 当然,这个能成为“SE三大恶女”的公主和源游戏的剧情并不简单。 战争结束时,让主人公惊讶的是,魔王是多年来交往的好朋友。 好朋友供认,仰慕公主,嫉妒主角,伪装成魔王,进行了一系列的诈骗。 主角蒙受的一切苦难,也多亏了他。 杀死继承邪恶力量的挚友后,故事开始了“高潮”。
被囚禁的公主出现在山顶,试图拥抱她的主角。 公主突然放弃了“不要来”的想法。 这时公主开始输出高额。 她对死去的主角挚友感到不公平,抱怨主角完全不理解挚友的痛苦。 我天真地继续相信主角的好朋友救了她。 之后,公主选择不给主角解释的机会,直接从身上取出匕首刺向自己,在自杀的同时发表了最后的遗嘱。 她转向死去的主角的挚友,说:“以后你不会再痛苦了。 因为我会一直在你身边。”温柔地说着,和主角的好朋友一起倒在血泊中。
这就是“SE三大恶女”之一的艾丽西娅公主的“魔王山一战有名”。 从那以后,就没什么可相信的了,不仅被社会误解了,而且被最亲近的人背叛了的主角,我再也不相信什么了。 他走到魔王雕像前,成为了真正的魔王。
《LIVE A LIVE》的最后一章是其他时代的主角携手推翻中世纪的主角,也就是最后老大的新任魔王的悲伤故事。 而且,最终魔王的最强技能以“艾丽西娅”公主的名字命名,可以看出公主给主角带来的伤害是多么深。
与这些“恶女”们相比,来自《最终幻想8》的里诺雅也被列为“SE三大恶女”,但她对感情,倒只是有点过于洒脱,在与前男友断绝关系的同时,也撩起了无神的主角斯科特的琴弦确实,玩家也有过不愉快的时期,但大体上没有上面所说的“恶”。
我知道《SE三大恶女》的传说发生在那些古老的游戏中。 现在的游戏,当时不合理的“硬喂屎”的剧本变少了。 当然,这并不是不能接受故事以悲剧结尾。 如果是的话,莎士比亚的作品将不复存在。 但是,能够接受悲剧并不是无缘无故地“喂粪”。 很明显,“SE三大恶女”的故事流传至今的事实告诉了我们这一点。 鲁迅把悲剧概括为“毁灭人生的价值之物”,经常提到这个词,但出处《再论雷峰塔的倒掉》并不是为了说明戏剧知识而制作的。 所以,如果只是单纯坦率地接受这句话的话,就会产生歧义和偏颇,可能导致错误的理解。 在那些优秀游戏的悲剧结局中,度过了光辉岁月的重要角色们,从来没有出现过被强迫死亡的情况。 以r明星《荒野大镖客:救赎2》为例,悲剧的结局符合整个游戏的感情氛围。 也直接指出了游戏主题——时代的前进。 当然,关于亚瑟摩根的故事和范德伍德森黑帮的结局,也可以有别的理解。 例如“邪而不正”之类的,正因为故事十分优秀,所以不要忘记哈姆雷特有上千个。
大幕落下,重要角色告别,玩家必然会感到惋惜、悲伤甚至痛苦。 但是,如果戏剧符合逻辑的话,玩家的心情就不会被悲伤所束缚。 他们想起以前的许多预兆,看到简洁清晰的因果,然后想起这个角色的过去。 此时,即使那个角色已经死了,他们的形象也会更有血有肉。 诚如《马克思佩恩》里的主角,明明是刑警,但由于履行职责,妻子和女儿双双死去。 从此,马克思西班牙陷入了无尽的痛苦,为了复仇开启了“弑神”模式。 妻女死亡或被诬陷的前置条件是为了更好地塑造Max pain的Max Payne角色。 玩家的敏感神经会随着惨烈的开局而被搅动。 因为那些前置条件,那一瓶止痛药( Pain killer ),总是隐含着玩家主角的痛苦。 在子弹的时间里,发射的枪火,看起来越来越醉了。
相比之下,在《刺客信条4:黑旗》中,爱德华和寒鸦号让兄弟们落下帷幕,有一首曲子与《镖客2》的故事略有不同。 无论是范德斯林堡,还是乌鸦号,都是因为它的小伙伴们曾经闪耀过光芒,太阳下山后,游戏角色的影子会在落日的余晖下一直延伸到玩家的心底。 如此优秀的悲剧,带来的不是简单粗暴的痛苦,而是缓慢而厚重的无力感。 除了制作电视剧的考虑,游戏电视剧的个人风格也是影响电视剧发展的重要因素。 在上述4位“SE三大恶女”中,有2位剧作,均为野岛一成。 从《圣龙传说》到《最终幻想》系列的著名剧作,从“硬喂屎”到开放结局。 这位编剧显然随着创作经验的增长,在优秀的作品中,在通过“毁灭”给玩家留下更深刻印象的手法中,领悟到了更正确的“毁灭”用法。 当然,如果有人只明白“毁灭”,那么简单而强硬地向角色“要便当”就是升华作品高度的手段。 如果你还以为是天上的邪鬼,那真的是“不能吃果汁”。 当然我在说《最后生还者2》的编剧兼副总裁,Neil Druckmann。
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