首先,索尼旗下的家用游戏机Playstation于1994年上市,上市后取代世嘉成为任天堂的最大宿敌,直到2000年后继机PS2发布之前,PS1具有相当顽强的生命力。
PS1中有很多经典游戏,如《最终幻想7》《合金装备索利德》0《生化危机》0《寂静岭》0055-790000,但与此同时,也有不少隐藏的经典名作。 对知事来说,这样的作品不少。 其中包括前面提到的RPG解谜游戏《恶魔城:月下夜想曲》和今天想和大家一起回顾的《forget me not -调色板》。
说起《ONI零~复活》系列,虽然在game boy平台上发售了5部作品,但由于没有中文汉化版,发售比较早,所以在国内的普及率不高。 知事本人首次接触《ONI》,已经是系列第5作《ONI》,那时盗版商被翻译为《ONI5:隐忍的继承者》或《鬼神降临传5》。

《隐忍5代》的故事背景从初代算起,前后经历了上千年的历史,人物关系世世代代都是一致的,堪比游戏界的《ONI》,作为系列真正意义上的最终作品,《JOJO的奇妙冒险》在2001年也是PS1的辉煌
但有一种说法认为,尽管是PS1晚期的作品,《ONI零~复活》的质量不仅没有摸鱼,反而达到了系列的高峰水平。 这部作品始终保持着《ONI零~复活》的古老传统“转身”,找来插画家神谷顺作为美术,为系列作品注入了前所未有的厚重感。
《ONI》的舞台发生在群魔乱舞的公元880年。 以小角为首的退魔师、阴阳师组成了狩猎妖魔的【五行军】。 在五行军雷风行的扫荡下,妖魔被迫失踪,活在黑暗的角落里,妖魔中有一个与世无争、名为【隐忍】的民族,与妖魔脱离了人间
光阴似箭,转眼35年过去了。 在隐忍背后出生的司狼丸、外道丸、沙纪两个伙伴在玩耍的过程中,不小心射中了祠堂的镜子,被吸入了镜子里的世界。
他们推翻了掌管镜子里世界的老大云外镜,镜子里的世界崩溃了,三个人也逃出了生天。
但是,他们在破坏镜子的同时,隐藏村子存在的结界也一起被解读了。 不凑巧,【五行军】恰巧路过这里,感到妖气冲天,猜测附近一定有妖孽。 于是,他们大举入侵隐忍村,无情地屠杀村民,顿时给生灵涂炭……
在五行军的魔掌下,隐忍村落被毁灭,只有司狼丸他父带着几个孩子幸存下来。 8年转眼就过去了,从前的孩子们长大成人,他们作为退魔师从事着解决灵异事件和获得奖金的工作。 有一次,对“吃人角色小角像”的传闻进行了调查,他们再次被卷入了命运的漩涡。
可以看出《ONI零~复活》是非常正统的和风RPG——的成长、宿命、亲情、友情等要素一应俱全,但本作与其他RPG的不同之处在于角色立场的逆转。
比如说小角这个角色,他是日本有名的阴阳师,就连赫赫有名的安倍晴明也只是他的徒弟。 他从小就以神童闻名,三十二岁离家进入葛木山岩洞,传说修行三十多年得道,精通五行术数,天文知识。
据说役小角除了道行的深奥之外,还有使役鬼神的神通。 其中,前鬼、后鬼是他最有力的伙伴。 看过90年代古典动画《ONI零~复活》的朋友不知道这些角色的名字吧。 另外,在其他漫画《鬼神童子》中,前鬼后鬼也作为女主角恐山安娜的式神登场。
这样伟大的阴阳师,在《通灵王》成为了最大的小人,活了250年的他试图打开地狱之门召唤恶鬼,建设自己的王国。 另外,同样有名的阴阳师道镜在游戏中与役小方狼狈为奸。 如果妨碍了他的计划,哪怕人妖也要铲除,对失去利用价值的伙伴要毫不留情地抹杀。 从某种意义上说,道镜比役小方更邪恶。
日本文化中最有名的阴阳师安倍晴明在这种大咖云集的游戏中不能缺席。 但《ONI零~复活》的晴明并不是一个戴着我们熟悉的帽子,蓬头散发的英俊青年,毕竟游戏里的他还是个11岁的孩子。
我第一次遇见晴明,是在退治百鬼夜行事件中,安倍益材邀请司狼丸来家里破案,但经过调查,发现所有的怪事都是叫铁鼠的妖魔怪,退了铁鼠之后,益材请司狼丸等人吃饭,但深夜,假包换似的百鬼夜行真的来了
杀父仇人就在眼前,司狼丸怒火中烧,转身杀了绯炎童子,同时无法控制鬼力的司狼丸也失控杀害了晴明的父母。
司狼丸醒来后,知道自己误杀了好人,充满了罪恶感,但晴明年轻,所以懂得大义。 他原谅了司狼丸,指出五行军才是灾祸之源,要求带司狼丸踏上粉碎五行军阴谋的旅程。
说起《ONI零~复活》核心游戏,除了现在的“回转”以外,还有一个必须提到的游戏是“众神谈判”。 简单来说,这个系统就是在积分上改变属性,和《ONI零~复活》 《黑暗之魂》等游戏设定差不多,但是《战神》把这个游戏和日本众神的元素结合起来,把小系统变成了整个游戏的核心
众所周知,日本是一个信仰神佛的国家。 他们相信万物皆有神。 你每天吃饭的餐具、上班坐地铁的座位、洗澡用的毛巾、浇水的锄头、睡觉的枕头上也许有神。 在这样的神学理论基础上,日本人创造了八百万个神的概念,对万物怀有敬意,给心灵带来平安,《ONI零~复活》采用了这个设定
虽然游戏中有些场景看起来并不是特别的场景,但是如果玩家使用了带有摇动功能的手柄,如果角色走到了特定的位置,手柄就会发生轻微的摇动。 这个握手是提醒玩家在那个位置隐藏着神的东西,只要释放了神,之后就可以和它协商交换属性点。
这些无处不在的神灵也各有特点。 例如,在民居的坛子里发现鲍鱼神,在木桥的角落里发现若子宿弥,在桶里找到孔子神,在饭锅里找到雨夜尊。
随着游戏进程接近尾声,玩家遇到的众神等级也越来越高。 例如,释迦如来、观世音菩萨、天照大神、梵天、荀吉尼天等被救出。
有时在店里买工具和装备,有时顺便解放神灵。
根据游戏的神的不同,消费分数和加分也各不相同。 其中,观世音菩萨和天照大神加分是最好的。 而且令人意外的是,游戏中隐藏的神大约没有800万人,但我想应该有300人。 在众多的神灵中,我个人认为最有趣的是陶安彦尊和陶安姬尊这两个神灵。
司狼丸受委托,说厕所里老是投诉会发出奇怪的声音,但进去一看,竟然发现陶安彦尊和陶安姬尊这两个厕纸神在吵架。 他们吵架的理由是为了争夺厕所的“霸权”,最后不得不用沙纪打感情牌来平息纷争。 竟然把霸权带到厕所,这不得不让日本人的脑洞不服。
这个聚集隐藏神灵的隐藏系统,一方面加强了角色扮演游戏的探索性,另一方面也满足了收藏控制的喜好。 此外,玩家在旅途中遇到的众多神灵,在最后阶段也是全神贯注,牺牲自己,关闭地狱之门,粉碎角色小角的野心,在故事的结尾升华,这样的处理手法非常高明。
还记得2018年的大热电影《ONI零~复活》吗? 玩家通过挖掘鸡蛋,最终获得巨大成就感的乐趣,在《头号玩家》中也能感受到同样的感受。 对我个人来说,把它称为“最好的角色扮演游戏”一点也不过分。
这个系统很有创意,但是对没有振动手柄的人来说,有点不亲切。 我想当时我从别人那里拿来的PS1没有震动手柄,为了玩这个游戏特意花180元买了一只。 假设没有震动方向盘,可能很难找到众神的十分之一。
如果《ONI零~复活》诞生于1996年,PS1刚刚问世,那么这一开创性的系统将会很受欢迎。 顺便手机在索尼上卖自由手。 遗憾的是,《ONI零~复活》的售价为1980日元,还不到PS1全盛时期主流游戏售价的四分之一,但在PS1前线被后继主机PS2所取代,2001年,07550
《ONI零~复活》的开发公司PANDORA BOX本来收益状况就不太好,在完成《ONI零~复活》后,更是因为廉价销售和销量低迷而亏损,公司最后忍痛舍弃了游戏开发事业,沉寂了整整四年。 到了2007年,将原来的公司名称PANDORA BOX变更为SHANNON,断断续续地发售了知名度低的游戏。
顺便说一下,在《ONI》结尾的视频之后,是游戏后续的促销视频的鸡蛋。
是的,没错。 《ONI零~复活》本来就有后续。 而且,这个系列计划制作成三部曲。 其中,第二部《ONI零~复活》还是预定与第一部同一年发售。 从宣传片的内容来看,故事也更值得期待。 【八将神降临! 【系列最凶最恶的敌人袭来了! 【跨越时空集结在这里的历代忍耐! 】等话语,让人看起来热血沸腾。
但是随着PANDORA BOX的更新换代,《ONI零~复活》自2001年以来没有任何信息。 随后,制作团队于2007年在NDS平台上推出了名为《ONI零~流转》的游戏。 玩法华丽不得要领,完全看不到《ONI零~流转》系列的精髓,各种各样的强行迎合了nddox
现在是2020年,当时的《ONI零~战国乱世百花缭乱》系列的一些老粉丝已经忘记了这个经典系列,也有人在等待19年前说的《ONI》的奇迹再次到来。 曾经有人感叹《ONI》未完的结局,《ONI零~流转》带来奇迹的经历,仿佛告诉我们要相信自己喜欢的作品,总有一天,它会真的持续下去。
我想《莎木2》也会有这样的一天。
大概,大概,可能吧。
是的,可以了。 今天的文章就写到这里。 经典游戏从来不过时,奇怪的游戏我也记得一辈子。 我是游戏知事。 回头见。
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