引言横版平台跳转是目前游戏市场上一大热门类别之一,其中也有许多高质量的作品,如微软的《奥日与黑暗森林》、TGA2018年最好的独立游戏《蔚蓝》等。
卡普空经典横版平台跳投游戏—— 《洛克人》系列30周年纪念作品《洛克人11 命运的齿轮!!》为玩家带来了全新的游戏系统和游戏画面,但由于剧情深度不够,更多
命运的齿轮! 呃!

尽管如此,对资深玩家来说,本作仍是品质优秀的洛克人作品。 在带来出色视觉体验的同时,保留了洛克人经典的8位游戏风格,游戏体验值得称赞。
结缘,梦想结束的小时候,为了节省游戏中心机房的费用,和小区的小伙伴一起购买了一台奥特曼游戏机,和各种游戏卡一起“谁家没有父母,就带着机器去他家玩”的规则但百密一疏被父母发现后,不仅游戏机被没收,还遭到毒打。 虽然结果并不友好,但那时在FC游戏中感受到的喜悦,一辈子也忘不了。
经典奥特曼游戏机
关于FC游戏,我相信最深的是80、90后的玩家。 其中,热血、双截龙、魂斗罗、忍者神龟…这些著名系列的游戏给我们带来了非常深刻的记忆。 这些游戏磁带往往以几百一、几千一的形式出售,因此价格比几百一、几千一的磁带贵两倍以上。 出钱瞬间的复杂心情,至今难忘,但游戏质量确实不能让人失望。
熟悉的黄色箱子
随着时间的推移,FC游戏在目前各种大作横行的游戏市场上的竞争力稍显不足,即使厂商将其放回货架,或结合自己的经典玩法进行升级改进,魅力游戏集团也只有在那个时候,考虑到价格因素,也只有在这个时候。
向魂斗罗的热合金致敬
洛克人作为众多FC游戏中最经典的IP之一,由洛克人之父北村玲( A.K.)首创,由藤原得郎、稻船敬二等人主导开发,从1987年最早的洛克人鼻祖系列至今已有30多年。 包括洛克人Zero在内,很遗憾,到目前为止我接触到的洛克人仅限于鼻祖系列和exe系列。 其中鼻祖系列是卡普空最先推出的洛克人系列游戏,最经典。 卡普空于15年和17年发售了鼻祖系列的合集,但由于时间的关系,还没有得到,正在再次挑战。 太尴尬了。
元祖系列的背景是200X年,人工智能和机器人科学技术的高度发展,智能人形机器人的诞生,机械工学专业的2位权威博士——莱特( Dr. Light )和威利( Dr. Wily ),由于理念的不同,前者后者认为,如果机器人有了自我感情,就会产生反叛的想法,最终导致世界大混乱。 两人虽然是大学同学,但受到的待遇却天壤之别。 威利被机器人学会冠以异端之名,甚至被协会开除了。 威利自尊心很强,对此抱有怨恨,所以和莱特博士成了水火不容的竞争。
年轻时代的莱特博士和威利博士
关于exe系列(别名网络对战洛克人系列),时间线和鼻祖系列一致,是平行世界作品,早年在翡翠频道作为连续动画播出。 本作的剧情发生在200X年互联网飞速发展的世界,人们拥有小型电脑般的辅助电子设备PET,其中叫做NetNavi (网络导航),安装有情感的人工智能,主角光热斗和他该系列以对战芯片和形态变换为主题,通过嵌入不同的对战芯片来改变洛克人的形态,提供不同的战斗方式。 动画质量非常好,系列周边在当时非常受欢迎,在记忆中购买了几种不同形态的洛克人机型。 遗憾的是,即使现在想看exe视频,也很难找到相关的视频资源。
光热斗和洛克人
经典的8位游戏屏幕和动态原声是洛克人系列游戏的特色,但让玩家体验最深的,还是每一代人都有极高难度、不同能力的8位机器人领袖的关卡挑战。 当时的洛克人不像现在这样有归档设置。 如果你一次挑战8个机器人阅读器而不挑战最终老大,那么你就会关机,过程一片空白,所以光玩洛克人就可以花掉你一整天的时间。 也许是当时团购的游戏机质量太差了,一次从早到晚,长时间通电运行的情况下,游戏机过热自燃,不仅机器报废,而且卡也不能使用了。 至此,我的洛克人游戏生涯以在老板机器人大战中达成零的成绩结束。
直到去年卡普空推出洛克人系列30周年纪念作品—— 《洛克人11 命运的齿轮!!》,其出色的游戏画面和全新的游戏系统,让人眼前一亮的同时,点燃了我重新玩转该系列的热情。 也许是想弥补小时候没有通关的后悔吧。
功夫不负有心人,在普通难度、近13个小时的玩乐时间后,成功弥补了童年的遗憾。 但是,能够通关的大部分原因,是本作全新的游戏系统所起到的作用,在操作技术方面的要求并不像以往的洛克人系列那么高。 但是,这部作品并没有失去洛克人经典的硬核味道。 不过,本作的新设定只是降低了上手的难度,增设了不同的难度等级,对手残党来说也能体验到更加友好的体验。
内容概要本作的故事背景发生在公元20XX年人类和人工智能机器人和平生活的世界。 邪恶的科学家威利博士因为噩梦,想起了当时对双重齿轮系统的研究。 该系统虽然可以飞跃性地提高机器人的能力,但危险性极高,遭到了同窗莱特博士的反对,最终被大学教授们冻结。 威利心怀怨恨,驾驶着装有双齿轮系统的宇宙飞船,向莱特博士的研究所宣战,同时夺走了正在研究所检查的8个机器人。 为了拯救被夺走的8个机器人,博士决定将过去威利制造的“双重齿轮系统”的原型机搭载在洛克人身上。 洛克人也负责拯救他们和打败威利博士。
正式开始洛克人的冒险之旅,呈现在玩家眼前的依然是熟悉的九宫图老大机器人关卡选择界面,玩家可以根据自己的喜好选择挑战顺序。 原则上挑战顺序没有限制,但是考虑到每一代洛克人在老板机器人的层面上存在着相互抑制,如果希望提高老板机器人大战有效率的话,我们建议按照抑制关系进行挑战。 战胜老板机器人后,洛克人可以吸收这个级别老板机器人所具有的特性及其特有的武器,使用有抑制关系的武器可以对老板机器人造成更大的伤害。
各Boss机器人的等级场景与其Boss机器人的特性有很大的关联,例如在枪手的等级以火的要素为主题,敌人的攻击方法也与火有很大关联的以弹跳为主题的场景以弹跳要素为主题。 虽然突破难度不高,但在8个Boss机器人舞台中操作是最考验的。 突破途中出现1-2次强敌关卡,突破后才能继续前进,难度并不高,但操作能力要求有一定水平。
保险丝台上的强敌怪物
通过收集打倒敌人掉落的螺丝,每次开始新水平的挑战时,都可以在莱特博士研究所购买各种道具和零件,为洛克人提供更强全面的能力和提高成功突破的概率。 如果切换剩下的老大机器人的形态进行攻击,或者原本在洛克人的状态下呼叫同伴莱西,左上角的能量箱就会被消耗,需要用打倒敌人的概率掉落的能量舱内进行能量恢复。 需要注意的是,通过不同机器人形态获取的能量舱恢复的能量不会被共享,只有当前使用的机器人形态的能量罐才能恢复,并在后续进行相关部件安装后才能进行能量恢复共享。
购买各种道具
不同形态机器人的能量消耗
存档点补给
在成功进行了8个boss机器人的等级挑战后,洛克人将前往威利博士的齿轮基地,击败威利博士留下的2个恶魔机器人,再次与8个boss机器人进行战斗,最终与威利博士进行最后的战斗。 胜利后威利博士因洛克人的疏忽而逃跑,戏剧就此告一段落。 如果没有意外的话,威利博士会在下一部作品中再次卷土重来。
我要去威利博士的齿轮城
再次和8个机器人战斗
游戏特色相对于鼻祖系列过去的作品,本作的特色主要体现在两个方面的——游戏画面、双齿轮系统的设定。
更好看的2.5D画面,与之前鼻祖系列作品在游戏画面制作中采用的8位复古风格不同,《洛克人11 命运的齿轮!!》的角色和各种场景的物体,都是根据2D图像的背景进行3D多边形渲染处理
作为横版游戏,2.5D屏幕通过反馈提高游戏内的物体质感,让提高获得玩家的视觉体验,使用2.5D屏幕制作的横版游戏也是有先例的,比如arc系统世界
佳作
本作品用2.5D的影像表现,但这样不会消除玩家形象的经典摇滚风格。 进行等级挑战、受到伤害、得到道具、死亡而自爆时的背景音乐,充满了前作所拥有的8位的味道。
很遗憾,视频不能展示经典的效果音
由于前作8位屏幕的限制,游戏中的人物细节无法很好地展现给玩家,但本作的人物表情等动态细节表现要比采用8位屏幕的前作丰富得多,加上动态游戏背景的加持,视觉体验相当出色,画面表现力的提升
表情更丰富的细节
新的双齿轮系统本作的创新点之一,也是故事的中心主题。 双齿轮系统是邪恶科学家威利博士读书时研究的,最大限度发挥提高机器人能力的辅助系统,威利博士夺走8个机器人后,莱特博士为洛克人安装了样机,让洛克人全新
双重齿轮系统分为加速齿轮和动力齿轮。 加速齿轮的原理是减慢时间的流动速度,在极限水平上减慢视野内所有物体的运动速度,在洛克人自身速度不变的情况下实现相对加速。 由于本作品中存在部分特殊载物台,如果不将油门齿轮设为有效,一旦出错就很难突破。 加速齿轮的作用是提高终端玩家家突破特殊地形场景时的操作空间,大幅减少地形杀戮发生的概率。
油门齿轮
动力齿轮是提高锁定炮的射击速度和射击威力,蓄力射击也升级为连续2发充电锁定炮射出,击败关卡老大机器人后获得的武器能力也可以通过开启动力齿轮获得各种效果,威力也远高于普通形态
动力齿轮
安装零件后,打开动力齿轮下的锁定炮会更有威力
需要注意的是,两种齿轮的开启时间有一定的时间限制,游戏中可以从左上角或洛克人头上用计量棒进行观察。 计量条装满时会出现过热现象,这两个齿轮都必须等待冷却时间才能重新使用。 另外,洛克人的生命值在4格以下时,提供一次同时开启双重齿轮的强大能力,可以一边加速一边用升级版洛克炮攻击,但一旦开启就不停,仪表盘满满的处于过热状态。 虽然威力巨大,但从更多意义上讲,如果背水一战,在不掌握敌人血量的情况下盲目发动双重齿轮状态,只会适得其反,操作空间大幅降低。
双齿轮状态
对于没有接触过洛克人系列的新玩家来说,双齿轮系统的设定可以降低突破的难度,提供一定的游玩体验。 另一方面,对于高端玩家来说,在提高中设定操作上限,在时间竞争模式中运用,可以取得更好的成绩。
难度,满足各种游戏需求的本作品,将游戏难度分为新人、休闲、普通、超级英雄4个等级。 新人难度选择游戏可以拥有无限生命,护盾、比特科尔和致命防刺鞋的使用次数,关卡挑战中掉落的能量包和齿轮螺丝零件次数为提高,双层齿轮箱使用时间提高,双层这个难度最适合没有玩过洛克人系列的玩家。 除了特定的等级场景机构可能会死亡,但如果是在这种情况下死亡的玩家,可能不适合玩横版平台跳跃游戏。
新人的难度
但是,无论以哪个难度玩,在突破的过程中都不能有丝毫的犹豫。 特别是在地形杀戮的关口,必须做出果断的决策和整理操作步骤,一步到位。 否则,失败就是家常便饭。 打开加速齿轮会增加操作空间,但并不适用于所有场景,如果打开加速齿轮突破,反而会变得难以玩耍。
犹豫不决就会失败
一般难度都是玩过摇头丸系列,但最适合长时间不玩的玩家,在保证一定挑战性的同时,不至于过于硬核,玩法依然十分出色。 老大机器人战时,当血液量下降一半时,它会开启威利博士安装的双齿轮系统,加强自身能力,改变攻击方式,但依然有规律。 打开加速齿轮,让其在悠闲的时间内更容易看清,只需与高损伤的动力齿轮组合,就可以轻松打败。
如果不熟悉老板机器人的攻击方法和规律,可以通过加速齿轮降低时间进行观察
Boss机器人接通双重齿轮的状态
因此,本作的老板机器人战的难易度并不像之前的作品那样硬核,而是偏向于突破途中遇到的几个机构和地形。 只要不太健忘,只要不是穷途末路的残局,一般难度不找攻略也能顺利达成自己的通关梦想。
立功
对于高端玩家来说,虽然超级英雄的难度可能还不能满足需求,但附加机型提供的不同类型的挑战级别将成为他们大显身手的舞台。 挑战模式下不能使用道具和零件的附加,但是可以使用8个人的机器人的能力。 在各种挑战项目中运用这些能力是普通玩家和高端玩家的分水岭。 不用对排行榜的时间记录感到太惊讶,只要打开这些高端玩家的挑战播放,就知道排行榜上的玩家被称为高玩的原因。
各种类型的挑战模型
最难的挑战:赖特博士的研究所
他们可能对这个系列有很深的爱和信仰。 有些人很有天赋,有些技术他们已经尝试和练习了很多次。 对于大多数普通玩家来说,用目前的时间很难达到他们的技术水平,只要尽自己最大的努力,不给自己留下遗憾就可以了。
不足之处之一是敌人种类少; 在FC游戏盛行的时代,本作的敌人种类丰富,但目前被放在各种横版平台跳投游戏泛滥的时期,相比本作的敌人种类要少一些。 游戏的图鉴上一共显示了58种敌人。 其中也包括只是改变了外观的敌人。 它还包括Boss机器人、两个恶魔机器人和威利博士两种职业生涯形式。 一共不到70种,与现在很受欢迎的同类游戏相比数量很少。
令人怀念的小地雷
其二,剧本深度不足; 在剧本方面,本片的内容太稀缺了。 游戏的故事以“双齿轮系统”为中心进行,除此之外的内容鲜有说明,玩家只是单纯地玩,单纯地突破。
威利博士抓走了机器人,洛克人去挑战,打倒老板机器人再打倒下一个机器人,最后打败威利博士结束。 关于游戏中登场的boss机器人,玩家只有通过图鉴才能知道他们的一生、彼此的关系。 例如,建筑师和冲击者在工作以外是非常要好的朋友。 游戏中一言不发,没有很多剧本演示,通关后出示了大团圆的照片,很快结束,不再进行进一步的说明。
我想知道背后的更多故事
对一些玩家来说,他们不仅试图达成通关,还想更多地了解本片的世界观。提高沉浸式的游戏体验,但本作品在这一点上还不够。 只有元祖系列不知道有没有剧情深度不够的缺点,因为没有玩过剩下的洛克人系列,所以不能做太多比较。
在改善不足、在经典基础上进行创新的当今游戏市场上,洛克人系列面向的是感情用事的玩家。 随着制作技术的革新,本作品在画面上有了很大的提高,但现在也有了具有如此优秀画面的平台跳跃游戏。 这些游戏在保持优秀的横版平台跳转体验的同时,剧情深度和表现力一流。
微软在2015年《The missing:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是如此优秀的平台跳跃游戏。 除了带给玩家高品质的视觉体验和一流的操作触感外,还让玩家看到了非常有感染力和魅力的剧情。 可见,目前仍有很多玩家将其作为其他平台跳投游戏的评判标准,《奥日与黑暗森林》在玩家心目中的地位非常高。 相比之下,洛克人系列30周年的作品《奥日与黑暗森林》非常逊色。 不过,如果感情用事地接触到本作的话,不仅眼前一亮,还很难吸引没有玩过该系列的玩家团体。
虽然是经典的跳跃块,但仅此而已
因此,在目前不缺高质量平台跳跃游戏的大环境下,洛克人系列除了保持其经典的射击跳跃元素和丰富的关卡机构特征外,在玩法上的创新应该有一定的前瞻性。 但最重要的是游戏故事是否有一定的深度。 想想看。 是同一平台的跳跃游戏,玩法没有太大区别。 将某个游戏称为佳作的理由是游戏本身的故事会给玩家留下深刻的印象。 对于洛克人系列来说,深度的剧情提升了对不同玩家群体的吸引力,让洛克人更多的人知道,打破了以往主要的情感对玩家市场的限制。
在日前举行的2019东京游戏展上,洛克人系列总监土屋和弘确认了《洛克人11 命运的齿轮!!》新作正在开发中,正式的发售日期还未确定,并考虑到《洛克人》的续集《奥日与黑暗森林》将于2020年发售
奥日与鬼火的意志
如果新作不能弥补本作情节深度的不足,游戏系统又没有太多创新,魅力群体依然是这部分的情感玩家。 但是土屋和弘在采访中表示,
“我个人想开发很多游戏,但老实说,下一个游戏已经决定了。 而且,在我们发表正式声明之前,我想隐瞒一些细节。 《奥日与鬼火意志》系列没有衍生作品,我相信所有的故事都很重要。 说起《洛克人》,有些人马上就会想到《洛克人》; 有些脑子里会浮现《洛克人》。 这也是玩家们对《洛克人X》的概念随着时代而改变的原因,因此,他们不想断绝《洛克人EXE》的未来。 ”
新作正在开发中,经典的zero合集也将于2020年回归
所以我相信新作会在剧本方面弥补本作的不足,给玩家带来印象深刻的游戏体验。
结语《洛克人》作为洛克人系列30周年之作,给游戏画面和游戏系统带来了巨大的革新,但由于剧情深度不够,目前在拥有众多高端平台的跳投游戏市场上还缺乏一定的竞争力
对于热爱洛克人系列的老玩家来说,本作品通过,是一部全新意义的洛克人系列作品。 如果你没有玩过这个系列,想了解这个系列,或者沉迷于平台的跳跃游戏,而忽视了剧情本身的不足,那么在这部作品中也能感受到这个系列的魅力。
慢慢回顾,洛克人从创立之初,发展至今已有30多年,实属不易。 感谢您在幼年时期就能欣赏到这部优秀的作品。 除了带来了数不尽的快乐时光外,还形成了知难而进、不轻易放弃的人生理念。 希望卡普空面向下一个30年,让更多的人知道洛克人这个系列,让洛克人的未来不断。
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