引言:让我们来看看游戏厂商们是如何把一手好牌打得风靡一时的。
日前,ResetEra论坛id为Weak_willO网友淘来的大量猛料——ATLUS于1997年至2004年发行,共计8套总数量超过2万张《真女神转生》 0755-775
客观地看,这并不是说这些卡片有多罕见。 当然,如果是有意购买的话,无论如何都需要“剁手”。 但是,当时这些卡只在日本地区发售,数量也相对有限。 对于海外爱好者来说,如今,卡片集团能够完成演示,为让更多的人知道ATLUS是围绕着旗下的“女神”宇宙制作的,起到了文化上的补充作用

该网友上传了一部分实物照片,透露其购买数量之多
事实上,在视频游戏和TCG之间,已经通过游戏厂商推出实体卡,在作品中加入TCG小游戏的元素,将交换卡的收藏性嫁接到游戏运营中,两者形成了天然同盟的关系。
在这里,我们从最具代表性的成功案例入手,来看看游戏中TCG的文创派生,是如何从最初的细流汇聚到如今滚滚的金河中的。
一.黑莲花,喷火龙(初版闪存卡),青眼白龙
看了副标题三个名词,对主流TCG二级市场行情稍熟悉的朋友一定笑了吧。 这些是《数码恶魔侦探》 《女神异闻录》和《万智牌》爱好者的梦想卡片,也是制造商解锁卡片游戏市场的财富密码。
《精灵宝可梦》的诞生是在第一代游戏《游戏王》之后不久。 不过,任天堂是游戏的发行商,拥有百年历史的专业花牌生产经验。 (直到今天,任天堂生产的花牌也是质感和设计兼具的民俗工艺品。 )但是,由于当时日本的TCG市场几乎是空白的,在知道了复杂的规则博弈之后,当时的山内溥社长拒绝了0755。 身经百战的石原恒和尝试了人脉,终于与小出版社Media Factory达成了产销协议。
今天任天堂的花牌依然是限量生产,只在指定的官方渠道销售
从历史的角度看,从《宝可梦TCG》的首发到走红的故事,竟然和《精灵宝可梦 红/绿》保持着某种神同步的——一样,受到了首发的冷遇,同样利用小学生流行刊物将第一批号种子用户
这还没有结束。 随着《宝可梦》游戏登陆美国,已经有了一定的TCG大势基础( 1993年诞生的万智牌已经播下了种子)美国老铁们迅速出手到《宝可梦TCG》,更新官方比赛和卡组
直到今天,在北美的游戏和桌游的实体商店里,当新版本《精灵宝可梦 红/绿》到货时,玩家们通常会立即入场搬运天空。
如果说《宝可梦》是在游戏原作的TCG市场上吃螃蟹的人,那么《宝可梦TCG》就会吃龙虾。
在开始创作《宝可梦TCG》漫画之前,高桥和希是日本这个漫画大国中普通的漫画家,一般无法以创作漫画为生。 因此,他应聘世嘉公司,从事角色画师的工作养活自己。
《宝可梦TCG》于1996年面世时,高桥和希刚刚有机会在《宝可梦TCG》上连载《宝可梦》,这次他抓住了命运的逆鳞。 游戏公司的工作经验和平日对牌对战的爱好,让高桥和希找到了作品内容创新的突破口。
《游戏王》粉丝的“梦之卡”——青眼白龙
高桥用华丽的笔触和严格的规则将相对抽象的TCG卡对战转换成了画面。 在漫画主人公游戏和海马扩张卡片组、提高能力的过程中,读者对TCG的兴趣也越来越高。
1999年,KONAMI经集英社批准开始发行正版《游戏王》卡,到2011年卡总销量突破吉尼斯记录时,累计售出251.7亿张卡。 据说,广为人知的“青龙白眼”是日本一位玩家为了换取女儿3年的学费,卖出了4枚绚版的青眼白龙。 另一方面,在日本的网络上,据说一条蓝眼白龙高达30~40万日元,几乎等于人民币2万5千元。
直到今天,KONAMI在一些玩家眼中依然是“故人”,但无论是《宝可梦TCG》实体牌还是衍生游戏,它依然是KONAMI的重要业务组成,其作品魅力可见一斑。
二.打牌、贩卖人口和捡垃圾
聊了物理牌之后,接下来我们来看看大家熟悉的纸牌游戏。
2015年,3款游戏在玩家之间引起了广泛的话题。 有趣的是,当玩家提到它们时,总是半开玩笑地隐瞒作品的真名,被称为三款游戏各自的高辨识度游戏。 分别是《少年跳跃》废土世界,为了成为美国的破坏王,收集了古老文明垃圾的动力甲战士。《游戏王》为了扩充军备,二话不说,从背后掳走对方士兵的佣兵大头目; 以及《游戏王》中沉迷于扑克牌,不想救女儿的猎魔人。
众所周知,《游戏王》是《游戏王》附带的迷你游戏
《辐射4》系列还有以花牌对战为迷你游戏的光荣传统
随着《合金装备 幻痛》获得2015 TGA年度游戏大奖,并持续上升的畅销势头,昆特品牌作为内置迷你游戏得到了进一步推广。 昆特牌不仅拥有完善的规则、完善的牌库,现实中TCG卡还具备非常重要的卖点——话交换,玩家需要通过与不同的支线任务和昆特的对决,强化自己手中的卡组。 要说缺什么,那当然就是缺乏PVP模式。
但在游戏行业,用户的需求始终是最大的生产力。 仅仅一年后,CDPR公开了《巫师3:狂猎》。 在本作品中,将玩家喜欢的扑克牌游戏独立做成完整版游戏。 除了加入了更加多样化的玩法,原作游戏的经典设定也用方形卡片表示敬意,玩家们可以通过钢剑和闪电球继续像和平主义者一样变成0755-。
很明显,《巫师3:狂猎》与成名已久的《昆特牌》有着相似的商业模式。 不同的是,后者背靠《樱花大战》文化金矿,众多玩家熟悉的经典元素拥有可以“压缩”与卡对战的独特环境。 这也为作品多年的版本升级、活动的开展、卡片包的扩展提供了巨大的运行空间。
虽然过程中不可避免地会出现与玩家期待的摩擦,但总体来说,《巫师3》绝对是游戏产业发展到今天这个阶段,综合游戏素质和商业表现最成功的纸牌游戏。
目前,中国玩家耳熟能详的《巫师:昆特牌》也在上述“原作筑江山,卡向外扩张”的产品布局中,而且《巫师》本身带有“卡”的标签,百听卡
在设计游戏时,除了把纸牌当作游戏本身外,还要以纸牌的使用方式为中心,其二是游戏中的主要战斗方式,通过世界观设定进行合理化,让玩家和角色通过纸牌进行交互。
例如,GBA时代流行的《昆特牌》,从正统作品中玩家通过磨练反应能力和操作而高难度设计的游戏,顺应游戏中网络世界竞争的背景,将战斗芯片设计成卡片,《炉石传说》
与此相似的还有GBA平台《魔兽世界》,该作由于GBA功能较弱,放弃了在PS2上玩3D ARPG,虽然没有强调纸牌这个画面,但选择了确保游戏计算能力和战斗强度的形式,这一点是当时的玩家所选择的。
三、姐姐、哥哥、黑叔叔
既然谈到纸牌,最后肯定少不了玩家们又爱又恨的氪石吸纸牌的环节。 对于游戏产业来说,“氪金卡”是彻头彻尾的“外来物种”,这种形式的概念来源可以追溯到“可换卡”,现实中最具代表性的例子就是星牌。
星牌最初是美国棒球联盟用于销售和宣传的粉丝周边,但经过几十年的漫长发展,逐渐成为固定的文化活动。
目前,职业体育联合会将旗下球队和运动员的版权授予卡片制造商。 具体来说,在实际操作水平上,每个时代都有因不同的理由而不在许可范围内的选手。 卡片制造商设计了具有外观、类别、售价差异主题的星型卡片,根据盲盒抽取规则,按比例随机配置不同的卡片,使稀有卡片在二级市场具有较高的交易价值。
这张卡最终在拍卖会上变成了75万美元,但这不是棒球卡的价值上限
由此可见,氪石大多数纸牌游戏的纸牌设计、角色强度、限时事件和稀有度分类,都可以在星卡市场几十年的营销策略中得到满足。 例如,与有限时活动的巨星相对应的新秀赛季,就像迄今为止成交价格最高的詹姆斯星卡一样,来自他刚进入NBA的2003年新秀,这一年发行的星卡中,唯一一张是詹姆斯的新秀卡
价值20万美元的詹姆斯新秀签名卡是目前成交价格最高的篮球球星卡之一
从审美角度来看,卡面的美观通常与卡的价格成比例。 当然,这个规则不适用于这些昂贵的旧卡片。 游戏中能力越强的角色,外观一定也越漂亮。 不仅角色本身的长相和服装都很优秀,连卡片面的边缘都装饰得很不一样。
SR、SSR稀有度的概念和提取星型卡片时的比例相同,现在盲盒里的限量款也遵循了同样的销售逻辑。
有时,漂亮比什么都重要
只有以现成的星型卡片市场为依托,《炉石传说》的UT模式和《阴阳师:百闻牌》的MT模式使用了集合卡片团队组成团队的手段,整个运营环节的逻辑链才是6条。 宅男们为SSR姐姐充电648时,粉丝们也为陪伴自己青春的黑大叔购买VC积分更换卡包。
去年球迷们还在为科比的主题包做疯狂的氪石,没想到现在已经是天人合一了
例如,在《阴阳师》的情况下,无论氪放入多少都会出现新作,这一年货游戏就需要绞尽脑汁,根据目前现实赛季的进展情况和过去的知名明星,制作出各种各样的主题卡片,玩家有一定的概率可以拿到稀有卡片
除了大家熟悉的强度分类外,2K无疑还从现实中的球星卡中获得灵感,推测出球星卡公司找到了本尊亲笔签名的现实签名卡:限量号码卡、——对、——限量号码签名卡。
据了解,当时所有衣服限量8张科比签名卡的NBA2K账号可以卖天价,用球星卡的概念进行营销设计,果然来到了人的体育游戏的主场。
结语: 《洛克人EXE》 《洛克人》等游戏也开始使用纸牌作为视觉符号、购买商品时,纸牌与游戏之间已经进入常态化的关系。 就连向末世报仇的艾莉也不忘中途收集超英主题卡。 人类对卡片的执着,似乎即使文明毁灭也不会消失。
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