《伊甸之路》具有收集卡片构筑Roguelike登塔的游戏要素,但由于反应能力非常考验的高速战斗机制,很难归类为卡片游戏,就像弹幕游戏。 我们在48的小格子中快速移动的同时,需要考虑如何在画面下方更恰当地打出从玩家卡组随机打出的牌。 这种快节奏的战斗模式在带来肾上腺素飙升快感的同时,也让部分玩家高呼“太难了”。
另一方面,第一次看到洛克人EXE传承的游戏结构《伊甸之路》的游戏画面,很多老玩家可能会想起GBA的《洛克人EXE》。 当然游戏作者也坦言有意向老游戏致敬,《伊甸之路》可以说是《洛克人EXE》的精神传承。
多年前,《洛克人EXE》一改传统的“洛克人”系列游戏2D平台动作游戏,将战斗场地置入3X6矩形网格。 在这个格子里,敌我双方各占一个小格子,边移动边自由攻击,是当时非常引人注目的创新。

和《洛克人EXE》系列一样,《伊甸之路》将地图面积变成了48共计32个格子,分为左右两版,左版为玩家,右版为敌人。 玩家控制的主人公位于左侧,与右侧敌人相对,可以在系统规定的短间隔时间内在这些格子之间快速自由移动。
二、快节奏战斗模式不同的是,《伊甸之路》不仅有普通攻击,而且有不同的法术攻击手段。 这些法术攻击由卡片组成,在游戏中被称为“法术”。 战斗中的法术列表就像一个装满了的弹坑,每次使用法术,新法术都会像子弹一样进入应该使用的法术插槽。 如果不使用现在的法术,下一个法术也不会来。 当然,你也可以重新加载魔法列表,就像更换弹夹一样。 也就是说,你也可以更换新的弹匣,拿到新的魔法卡。
画面下方是随着时间的推移以一定的速度充值的魔法值。 我们使用魔法需要消耗魔法值。 因此,在躲避敌人攻击的同时,及时识别敌人的位置并释放满足魔法值的技能并将其打倒,是整个游戏的基本玩法,也是最大的难点。
很多玩家可能认为快速移动就能逃避敌人的攻击,但那是错误的。 《伊甸之路》中老板的攻击具有攻击范围广、攻击频率快的特点。 因此,虽然高频度的移动有时也能避免杂兵的攻击,但在恶霸战中很有可能会“面对面地打大招”。 但是不管这些老大的攻击范围有多广,攻击效果有多可怕,他们都会留下很少的时间和空间来避开我们。 这个时候,我们需要在保持节奏感的同时,及时应对。
三、典型的飞鸽元素《伊甸之路》的另一大特性是目前流行的卡片构筑,它与玩家的操作水平相互作用,决定冒险最终能走多远。 游戏卡主要是战斗中使用的魔法术,数量之多令人吃惊。 当然,游戏初期很多卡都没有解锁。 玩家在多次结束游戏后,必须获得永久经验值并提高等级。 每次等级上升都会解锁1~2张新卡。
这些卡的获取途径与《杀戮尖塔》相似。 每个关闭的地图一般包含十几个事件。 通过2、3个渠道连接,选择其中一个后无法后退,无法选择其他渠道的事件。 地图的活动类型共有8种,分别是战斗、攻关、危险品、营地、商店、宝老板,还有最后的关底老板。 打倒boss后,三方择一进入下一个地图,可以遇到不同的敌人,在不同的活动中重复刚才的战斗经验。 不过,在冒险的过程中,角色的等级会上升。
《伊甸之路》的整体表现无疑是令人惊讶的,虽然它很有趣,但并不适合所有玩家。 游戏的门槛依然存在,游戏需要熟悉时间的背板和机制。 习惯了就很爽,适合在空闲时间开一瓶。
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