引言
这是共说“旧趣新”的第十八篇文章,旧了仔细一看很有趣,有新的趣味。

在电子游戏浩瀚的星河中,从眼前的星幕上你可以看到无数崭新而细小的光芒在闪耀。 从星空深处望去,你会发现至今仍有许多游戏闪耀着属于自己的光芒。 兴趣是古老的,共同向着星河流动的深空不断探索灯笼,用今天的眼睛细细品味曾经的经典热游。
今天我们回顾的经典热游有几年了,但它的名字不小。 那是2000年初由目标软件开发的《秦殇》。 该游戏发售后,在国内迅速引起反响的同时,也受到了海外厂商的关注。 2003年秦殇的日语版是至今仍在闪耀发热的日本制造商卡普空代理店发行的,IGN也对这种文化和黑暗并行的游戏给予了非常高的评价。
但它的大热并没有将对标软件带入高峰,反而后来秦桢的主要创始人远离对标创立了像素软件,对标也不会继续狗尾巴发行秦桢的复活和秦桢的傲慢等作品每当我感叹大自然从我心中升起,我对秦殇的记忆和怀念就越来越多。 秦殡在后期到底经历了什么? 游戏时代被淹没的幕后推手是谁?
目标软件和像素软件前世目标软件是国内早期在单机游戏中立下相当功勋的工作室之一。 2001年发售的《傲世三国》虽然也有帝国时代的影子,但优秀的文化注入能力和文化与游戏性的平衡能力使这部作品受到好评,目标软件也因该游戏而闻名。 2002年7月6日,秦殇正式发行,黑暗风杂交中国古文化的游戏诞生。
秦殇的推出无疑是国内ARPG的重要时刻,用叫法来评价这款游戏真的一点也不过分。 不过,在天下三国火热之后,国内优秀游戏厂商迅速被《藏经阁》《开心词典》等盗版商盯上,秦殇也不例外。 与5元就能带走的盗版光盘相比,价格较高的正版无疑是被排挤的对象,成为包括秦桢在内的目标软件衰落的源头。
此后,秦桢得到了许多国内外的好评,但目标软件公司内部的矛盾和积压,随之秦桢的主创相继离职,创立了新的游戏工作室像素软件。 包括寻仙和刀剑封魔录在内的后世优质游戏几乎都在这个工作室的手中。 目标是让秦殇复活一次,然后发表网络版的傲慢。
但这一切都逃不掉国内游戏的大势所趋,那就是网游滔天巨浪袭来。 受到冲击后的两家工作室最后不约而同地转向了互联网领域。 目标软件依然在炒秦殇的冷饭,像素推出了刀剑2、寻仙等网游。 国内的独立游戏界几乎陷入了沉默。 当然,关于这种情况,我想大家也不想再想起。 我们再次回到秦桢则的游戏。
在国内外享有很高评价的历史文化游戏秦殇这款游戏,在游戏方面还是随着当时ARPG的盛行,以黑暗界面模式和游戏为主要玩法。 虽然当时一般的电脑配置并不高,但秦殇却做到了各方面的顶级匹配。 最高分辨率1024,占用内存1.7G,这样的组合对于当时的游戏来说已经是有钱人高配置了。 当时真的可以说是“3A大作”。
游戏的主要故事以虚构的形式呈现,扶苏因历史上被秦始皇流放边疆,被弟弟胡亥和奸臣赵高陷害而死,成为故事的主角,复活在秦桧的世界里。 为了复仇,为了寻找父亲的死亡真相,扶苏去了旅行。 在主要故事中,主角扶苏被定位为“看不见历史的人”,参与秦末的风云涌,最后以手刃赵高为结局。
对于秦殡的具体剧情,笔者无需多谈,感兴趣的朋友可以找秦殡资源回顾游玩。 言归正传,秦桢在职业设置、装备设置以及即时战斗方面都有黑暗的阴影,但对于后世缺乏创意、缺乏灵感的模仿作品来说,秦桢的借鉴尤为珍贵。 无论角色属性和装备设置如何,秦桢都融入了自己的游戏文化,这也是其成功的原因之一。
而这种游戏性和历史性在当时是极其完成的游戏,自然受到好评,在国内引起了轩然大波,此外,国外也有不少厂商对秦桢产生了热烈的关注。 在我们一衣带水的日本诸岛中,著名的大厂商卡普空喜欢这个游戏,2003年8月正式发售了这个游戏的日语版。
在2002年5月的E3 (电子游戏博览会)上,秦桢获得了很高的评价,世界知名的游戏资讯网站GameSpot给了秦桢一个一直以来国产单机厂商羡慕的Diablo in history (历史模式的黑暗)。 秦殇真的可以说是国产单机游戏的天花板般的存在。 然而,依然作为舆论形象之一的黑风,却让人怀疑秦殇是否真的那么“黑暗”。
黑暗风是时代的潮流,秦殇的真正核心还是来自文化,其实在两千年初的ARPG游戏中,以黑暗模式为主要游戏玩法的真的是大势所趋。 暗黑破坏神2这款游戏真是太经典了,至今仍是游戏期的标杆之一。 所以,之后的ARPG,即使多少有黑暗的影子,也真的无可厚非。 对于看不起秦桢,认为秦桢是神的作品的玩家来说,那是不可接受的。 有一种说法,这可能真的不是对这个游戏的尊敬。
你怎么看游戏上的模仿? 从这个角度入手,一款游戏与游戏玩法、游戏主要内容、整体风格节奏非常相似,厂商具备三低“低原创”、“低可玩性”、“低品质”。 这样的游戏被认为是模仿我什么也没说。 但是,我们要看秦桢。 那真的是这样吗? 我想大家心里都有答案,文化和ARPG的结合才是秦殇的真正核心。
网游时代和盗版商二龙戏珠让这艘大船沉没,几乎扑灭了国产原创之火,但秦桢最终沉没。 目标软件与主创不同,之后秦桢的“复活”也有一定的可玩性,但其游戏质量并不明显。提高 后来,目标完全放弃了秦桢的独路,推出了天骄系列,让秦桢完全嚣张的隔壁像素软件也推出了优秀的游戏,而之后的刀剑OL和刀剑2、寻仙无疑是网络化的证明。
是因为目标和像素吗? 不是全部。 是因为网游时代到来了吗? 不是全部。 这艘大船沉没的主谋是谁? 我认为没有正确的答案也没有彻底的来源。 然而,对于秦岁的衰落,网络游戏时代的冲击无疑是一个主要原因。 热血传奇等网络游戏的流行让资本闻风丧胆,这些单机游戏厂商也被迫做出一成不变的被淘汰出局选择。
另一方面,盗版商要为国产单机整体的衰落负责,如果走得太远,为了中国游戏的发展,这些盗版商也应该道歉。 3元到5元的售价与68元相比真是天壤之别,但这些差价确实是游戏老板和软件公司的心血来潮。 网游时代的到来和盗版商对原创工作室心血的践踏,仿佛构筑了龙珠的世界名画,将逆风而上的原创游戏带入谷底。
本期的老爱好到此为止,我们下期再见吧。
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