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055-79000评价:倾听埋藏在黑暗深处的回忆

来源:头条 浏览:0 2022-12-03 19:32:01

从目前的恐怖游戏市场来看,很多制作团队似乎都想把玩家拉入以现实为中心的恐惧之中。 虽然通过一些简单粗暴的方法,让玩家瞬间感到手脚冰凉恐惧,但其中也有尝试其他途径的作品。 2015年,虽然看起来与这种恐怖无缘,但玩家有恐怖游戏应该具备的要素。 很多体验过本作品的用户向我们灌输了“恐怖游戏”的新概念,虽然很小,但得到了很多优秀的反馈和用户的好评。 这就是今天要讲的《夜迴》系列。 游戏最新作品发售半年左右,本作品的中文版将于10月27日与我们见面。 关于这次的新作体验,接下来请跟随我的步伐,探索深深的幽玄吧

夜回三开发商:日本一发行商:世嘉发行日期:中文版2022年10月26日(日本版已于4月21日发售)游戏平台: PS4、Switch、PC属性:恐怖、冒险、解谜本期(评测PS4 虽然以寻找失散的亲朋好友为主,但三代人的出发点是找回记忆,打破自己的诅咒。 一连串的怪异与那段失去的回忆相关联。 要解除诅咒,就需要在一夜之间找到被遗忘的珍贵回忆。 带着猜疑和恐惧,主人公走在那条熟悉的街道上,新的奇妙之夜开始了。

因为是中文版,所以必须首先提到本作的中文翻译。 在这方面,《夜迴三》保持了《夜迴》的翻译风格。 视线对准的位置几乎都被汉化了。 另外,许多场景相关的文字都表现为“儿童手写”,但这种手写形式并不全面。 文字游戏(如便笺和物品介绍)与日语原版略有不同,因为它们不会有意转换相应的字体。 但是,这毕竟对游戏没有什么影响,而且在外观上比前者更直观。 只是,整体的代入感可能会稍微变弱。

055-79000评价:倾听埋藏在黑暗深处的回忆

《夜迴三》在基础框架和大部分玩法上与前作相差无几,一个大头娃娃的主角依然承载着所有重要的主体。 如果是几年前,这种可爱的萌与恐怖的内容,两者的感觉还没有融为一体,但随着越来越多的制作团队向这方面开拓,可爱的载体反而引起了恐怖游戏的扭曲感,随之而来的是角色自身的属性

作为《深夜迴》系列的一大特色,还保留了对“未知”的利用。 既然以深夜为主题,《黑暗》当然占了游戏的大部分。 灯光在黑影和妖怪的影响下穿梭,玩家只需手持手电筒就能照亮前方的道路,探索未知,而不知道前方在等待着什么,这可能是人们心中最深的恐惧。 另外,游戏很少用BGM渲染。 在整个流程中,只能听到主角的脚步声、周围陌生的奇怪声音或远处的蝉鸣。 当接近妖怪时,主角会急速地心跳。 站在十字路口,急促的心跳总是让人感到困惑。

与之前的两部作品稍有不同的体验是,《夜迴三》的流程减弱了“跳跃人偶”这种简单粗暴的惊吓模式,取而代之的似乎是将重点放在了“妖怪就在身边”的压迫感上。 和前作一样,来到流程一定的节点时,玩家可以操作主角在深夜的街道上一个接一个地前往目标位置,通过道路的灯光看到平时看不到的鬼魅。 贯彻系列的基本概念,本作中依然设定为没有HP,但取而代之的是奔跑时消耗体力罐,逃脱时和面对妖怪时体力消耗加倍的体力系统。 此时,基本主角跑不了两步就消耗掉了。 被怪物追赶的时候,如果体力罐正好没有了的话,就会有接近绝望的感觉。 另外,这是本作品中新加入的蒙眼要素。 当眼前的街道充满妖魔时,主角可以双手遮住双眼,避免与周围怪物的视线互动。 然后,当它从这些怪物身边经过时,周围一切都会变暗,就像遮住双眼后再避开一样。 需要通过声音判断正确的道路和敌人的位置,但蒙眼状态也不是无敌的。 怪物依然在周围寻找主角。 此时,即使与徘徊的怪物相撞,游戏也会失败,主角死亡

与前两部作品《夜迴》、《夜迴三》相比,文本量可以说非常大。 在流程中,在某个场合经常会用大量的对话文字告诉玩家当前的背景设定和故事。 这一点的好处自然有助于更好地说明各角色的思想,更好地构建作品的世界观。 但另一方面,在体验上制作团队并没有合理配置这些文本的含量。 虽然在一概而论的句子中勉强填入大量的文字,有冠冕堂皇的意思,但也有省略过于繁杂的地方。 相比之下,这庞大的文本含量充分刻画了本作品中的许多角色,至少在完成了整个过程之后,有很多段落给我留下了深刻的印象。 同时,在剧中显然制作团队还留有一些伏笔,但不知道后续的他们会怎么填写,还是搁置。

在至今为止的发表过程中,无缝的大地图可以说是本作品的宣传重点。 在前作《夜迴》中官方也对地图面积的增加进行了强调,但在本作中整个城镇不再受你的束缚。 除了关门的建筑物外,大部分街道都将向玩家全面开放,场景的扩大自然也会对“探索”提出更高的要求。 在前往未知区域的剧情中,玩家在“寻路”环节中经常会迷路。 在巨大的地图上,经常会遇到被死胡同和妖怪阻碍而无法通过的道路。 探索整个城镇需要玩家付出艰辛的努力。 但是在实际体验中,制作团队没有在这个巨大的画布上填充足够量的内容。 结果,在很多桥中地图看起来像天空,怪物的数量也和这张放大地图不成正比。 添加到一个章节的怪物也屈指可数。 同时,这个开放世界衍生出的许多金额的支线,间接削弱了主线的存在感。 其主旨是回收失去在主角身上的记忆,但从实际效果来看,很多时间故事的发展和整个主线似乎没有太大的关系。 相比之下,以都市传说为背景的游戏支线可能更具恐怖游戏的本色。 另外,本作的恶霸战体验中,没有过去2作那样的新鲜。 从整体表现来看,所有的恶霸战都有些同质化,大部分都是突然的追击战,之前这种穿越迷宫和破坏罐子的其他游戏在本作中已经消失了。 虽然制作团队似乎想在这个追赶框架上形成新的图案,但在游戏上却少了一些引人注目的设计,觉得缺少了前作那种。对于遇到敌人时新增加的“耳鸣”系统,这实际上还是第一次见到因为声音比较低,所以第一次见面的几次后可能会无意识地看漏。 只是,在面对恶霸的时候和夹击战的时候,很难看出其整体发出的尖锐的声音是如何起到积极的作用的,至少在我这次体验的期间的中后期,这个要素带来的效果几乎是相反的。 我觉得体验总结《夜迴三》的表现更令人遗憾。 它带来了几乎与前两个区别开来的新剧本,但受到多方面的限制,它没有得到很好的发挥。 玩的时候可以看到各种各样的小问题。 虽然不是致命的,但间接地削弱了一部分体验上的加分。 尽管如此,对于这个原本就有点小的系列玩家来说,其表现虽然说不上完美,但却会带来难忘的深夜。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02