重伤:3%的概率攻击技能的伤害加倍的这个效果和【强攻】的效果几乎一样,通常的概率最大上升到14%是触发。 一般来说,与像豹子一样天生拥有2倍概率的情况相比,14%的触发较低,至少有25%以上的效果才能勉强越过合格线。 但是,如果能提升到五星的20%,给予像埃利亚斯那样的强攻精灵的话,还是可以和【强袭】相媲美。 因为会加倍,伤害会增加,所以有差别。

绝命:1%概率附加500点固定伤害
虽然概率很低,但在以前的绝命效果中,瞬杀还是靠脸。 从升级版的效果来看,攻击类的瞬杀最高为7%,500粉很普通。 正常实战投入,必然触发14%以上,否则目前该粉并不贵,除非特性粉忽略抗粉损伤能力。 切:有3%的概率在对方的3个回合中每回合减少50分的体力
一般效果,投入实战也没有任何效果。 普通五星的14%概率被触发,3回合50*5、3回合250的粉伤也不被玩家使用。 是毒药特性不好还是吸血,回合限制和直接吸血才是王道? 防守:有3%的概率攻击损失减半
还是现实的,比概率触发更现实。 但这对伤害减半,而较硬的基础上直接占14%,后者相当于50%的致伤。 但是,短板在触发器这个部分,如果能稳定2、4、6轮的触发器,这是个好特性。 奇袭:以3%的概率先发制人这次攻击1
白板效应,前1现在太多了,概率触发是基准,不是100%触发。 除非这样的特性只发动一次,或者回合依次重叠,而且发动概率的开始必须从10%~25%开始,才能大幅强化精灵。 抵抗:有3%的概率完全阻止攻击
就跟虚无一样,因为现在虚无用的精灵并不多,所以定位也是一般的特性。 灼热:对方烧伤时,有5%的概率加倍
异常系效果,这个效果只适合有异常的精灵。 否则就不会有效果。 但是,如果触发概率能上升到25%,这也是不错的效果。 也有冻伤、中毒,但限制很高。 净化:给对方造成伤害的情况下,带有去除能力强化效果( PVP无效)
当时是强力精灵最强的特质,PVP无效。 如果这个特性在PVP中有效的话就有意义了。 对于一些精灵,可以打上灵魂印记来限制强化的精灵,但大部分现在精灵宁可在里面断索,在里面切机盖,即使拥有技能强大的东西,也不会选择这个特性。 鸡肋太大了。 霜冻:致命一击,5%的概率对方进入冻伤效果
顾名思义,暴击时会引起异常效果。 这里面,绑定疲劳、瘫痪、害怕、沉默等主流控件看起来可能是这样,但暴行触发需要条件,而且概率触发超过了提高触发阈值。
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