有这样的游戏。 你可能没玩过,但绝对听过BGM——风靡一时的WindowsXP盗版番茄花园关机音乐,就是源于其中的BGM (包括在家睡觉恢复体力的)。
这个游戏的名字叫ZWEL! 呃! 中文译名:双星物语, 呃! 表示贰)

熟悉的中文PC版登录界面
旧时代老游戏的名字:双星物语
游戏类型:动作类角色扮演ARPG
发行时间: 2001年
制作公司:法尔考姆
游戏语言:简体中文
游戏系统: PC (后面有PSP版)
虽然当时很年轻,但是小学毕业的时候玩了DEMO版。 我记得海报上的插图师是七濑葵。 她的特色是画一个大眼萌少男少女,对14岁左右的我来说完全是暴力伤害。 所以,我把那个记在心里了。 随后,在国内推出中文版后,第一时间开始了疯狂的玩法。 14岁的少年从中得到了少女的心。
《双星物语》拥有可爱造型的画风、舒适和符合场景的BGM,操作简单又不失趣味性,连各种怪物(最终的BOSS除外)都爱到爆表。 说这样的游戏,你不喜欢妹妹吗……你不喜欢叔叔们吗?
我可以自豪的是,《双星物语》汉化版是当时国内玩家玩的第一个日本人制作的ARPG。
七濑葵版插图
这是后来的PSP版插图画家画的
故事和角色:秀逗魔导士兄妹版你好。 我是短笛。
女主角:短笛。 有无与伦比的魔法才能,容易被认为是圣女蒂亚重生了,头脑简单,喜欢时尚和美食。
我有书库参加!
主人公:书酷。 天生的厨师,烹饪技能最大。 虽然崇拜圣骑士帕拉迪斯、尚武,但年轻时就有赏金猎人的实力。 我非常习惯姐姐。 顺便说一下,他是标准的姐姐控制。
学渣皮皮洛与学霸布库尔
好吧,我不剥皮。
当时,玩这个游戏的时候,脑子里真正充满的是莉娜因巴斯和高里戈布里耶夫。 游戏角色被命名,作为《秀逗魔导士》的忠实粉丝,瞬间被两人命名为Lina和Gile。
辛匹可洛
真书酷
但是,我对他们俩很萌。 毕竟,我喜欢魔法少女(小红帽啦,树上的书樱啦)和狼的孩子(比如莉亚啦,李小狼啦)。 这个人没有人。 我想七濑葵一定看过《小红帽恰恰》和《魔卡少女樱》 ( )义愤填膺。
当时发售的壁纸
故事从男女主角的日常生活中吸取神话故事,并发生在村子里的一系列异常事件,使男女主角( )踏上了揭露真相的冒险之旅。 故事起因于村子里的神像丢失,需要派人调查丢失的神像。 男主作为三观正、好学的尚武少年,理所当然义不容辞。 但是,姐姐皮可洛当然不愿意,饿死也不愿意。 这时,村里唯一的土豪普绪克(他家有专属的BGM,有一座非常漂亮的宅邸)来了一位女仆,说如果发现神像会给别人高额报酬。 然后短笛的三观突然被修正了! 无故接受了任务!
短笛是正义的!
不仅仅是主角阵容,隆重介绍的还有NPC的各位! 那时,独创性的游戏细节完全击溃了我最后的防线。 没错,我最终承认自己是少女心泛滥。 说来很简单,人物性格丰满等细节丰富了。 在村子里闲逛,要和npc说很多话。 每个npc的形状都像苏大强一样丰富多彩,玩家可以沉浸在《双星物语》世界观中。 比如,土豪普绪克。 虽然以这个漂浮岛的领主的名义,到处炫耀自己的财富,但王健林的一亿人在他眼里可能也不是一个小意思。 (他家地下室的怪物有铜臭味,嗯,我很喜欢)当这个土豪悬赏向大家夸奖盗神像的小偷时,他轻轻说:“我不是针对你们。 我只是想让你们知道,我有多少钱。 ”。
以兴趣为中心的富豪
普吉女仆装中一个可怕的长舌女人,村里的躲老大(误),我曾经用【舒适的拖鞋】和她换了【不死鸟翅膀】。 当被问到是怎么得到的时,对方说:“有些事情你们不知道比较好。 ”。 美色经常受到雇主的性骚扰,所以传言说只要使用简单的生活照片就更换了不死鸟翅膀一样的神器。 可见毒舌s属性的魅力。 攻德无量。 还是女仆装? 嗯。
女仆装藏老板
智者(张彻)”蘑菇的笑容,我来保护! “他对蘑菇的疯狂已经无可救药了,主角一行人经常给他寄各种各样的蘑菇。 吃蘑菇可以得到必杀技的机会哦:)
可怜了他的两个爱孙。
蘑菇霸主丘比特
上图所示的人物笔记可以通过在游戏的各个阶段与NPC对话获得。 对于收集控件来说,笔记本被全部填满当然是第二周的目标。
这几年过去了,笔者依然不忘兴致勃勃的原因在于,对人物的刻画之心极大地加强了整部作品的融和感。 好像是非常老的朋友,和我一起度过了很棒的少年冒险经历。
那几年,我的电脑桌面一直是这张图:)
美术:我喜欢新海诚的绝唱(误) 《双星物语》,从某种意义上说,也是因为苏菲——的清新、干净、可爱、宁静、热情至极的美术风格,加上了一点俏皮。
这样兼具诸多优点的美术风格,自然来自著名的司机新海诚。
(是的,笔者对卫生巾是这样知道的。 大家都记得买了纯棉() )。
2001.12《Zwei!!》艺术)。
《双星物语》是新海诚大师在法尔科姆最后负责的项目,自然诚意满满。
《双星物语》世界上存在多种风格的探险区域,按要素划分水火不容,每个场景都有自己独特的美术风格。 被赞不绝口的开场动画,也是新海诚……小小地参加了制作!
很多伙伴都玩过《双星物语2》,但是对于美术风格和画面的美感,我个人倾向于1。 果然,拥有各种不可或缺优点的——2D画面的色彩调和和对比度将每个场景的气氛推向了极限,战斗和场景的光影效果也结束了两代人。
游戏核心:严肃有趣体验一、适度自由
与当时流行的过关斩将式RPG相比,《双星物语》作为RPG具有一定的自由性。
每个关口前面都有一个小地号,上面印着建议攻占那个关口的最低等级。 (当然可以超越水平去) )但是,有一定程度的自由性—— )你可以选择去水的庭院或者去风的森林探险。 只要有可以进入的关口,就可以自由挑战。
一定的自由性是因为几个关卡必须得到重要的道具才能挑战。
把怪物弄晕了就能在天上飞了哦
二.直接和爽快的战斗系统
战斗系统非常简单,但非常有趣。
玩家可以自由地在两个主角中切换。 短笛擅长远程魔法,可以毫无损伤地进行远距离攻击。 对于后期大部分时候我用的她,帕库尔可以通过近距离物理战,将敌人简单的魔法吸收到宝刃中,用后期得到的各种魔法装备释放。 可以说攻防兼备,在几个特殊的水平上有奇效。
怪物们也有各自的属性,有水火地风四种元素,它们有的特别可怕,有的完全免疫,有的有治愈效果。 所以为每个迷宫选择不同的宝玉很重要。
在猛烈的攻势下,敌人可能还会被轰上天。 具体做法是:
1 .画面右下角有一直在移动的暴打条,它指向右边的红色区域后按回车攻击,就会发出必杀。
2 .必杀第一是攻击力x2,第二是将其击晕的概率。
3 .昏厥后的敌人,如果我们回到车上继续攻击,它就会被打飞。
4 .飞后,慢慢落下。 掉下来的时候,我们继续攻击。 他会继续向上飞直到他头上的骷髅头消失。
5 .个人测试认为,飞过后,可以打掉所有怪物头上的骷髅头并将其杀死。提高稀有物品掉落。
骷髅头意味着掉下去就死
三.连击组合拳大获全胜
游戏还有连击系统,如果在极短的时间内连续击中敌人,也可以获得各种特殊技能。
1 .连续中5次:获得普通笑容(普通特殊技能) )
连续击中10~15次:获得红色的笑容(强力的特殊技能) ) ) ) ) )。
3 .多次连击(原谅我的旧时代) (受到双星联动攻击) (双星笑容) )
4 .一次又一次连续击中(获得紫色的双星宠物三连动攻击笑容)超大技能) )。
这些特殊技能微笑着搭载在画面上部的HP栏上。 也就是说,HP的上限越多,可以保存的特殊技能越多,输出越强,视觉效果越好。 这大大提高了游戏的观赏性和游戏性,在打boss之前积累很多特殊技能的话boss的难度也会降低哦。
观察上方的血液量,有一个小小的笑容
四.吃的天堂——EXP计算系统
传统游戏都是奇怪的升级。 偏偏《双星物语》剑偏了,它没有任何经验值,取而代之的是吃东西升级!
打败敌人只是为了得到更多好吃的食物! 食物可以恢复HP,增加EXP。 也就是说,受的伤越多,得到的经验就越多。 放心吧,操作满分的你即使主页满了也可以随便吃)
然后10个同样的食物,可以在村子里的酒店里换成比它们经验值总和大的高级食材! 笔者经常做的事情是收集100个低级食物,换10个高级食物,最后换霸王级食物! 试着一口上升几十个等级吧。
顺便说一下,战斗机级的10大顶级食材有可以在游戏内播放的音乐CD (短笛的房间里有CD播放器哦),也有直接成为Windows系统的小插件的东西! 可以说是功夫的极致!
你看到屏幕下的美食区域了吗:)
五.垃圾泉精灵——战斗奖励制度。
这是我第三周发现的,村子里有泉水,只要往里面扔东西,精灵就会出来,斥责主角和人类不珍惜环境。
但是,如果玩家在各自的迷宫中获得了黄金以上的评价,这个精灵会从湖里捡起“垃圾”扔还给主人公。
要获得金牌,必须毫发无损或毫发无损(轻微),摧毁迷宫中的所有垃圾,歼灭敌人,在一定时间内通过。 越往后走,实现的可能性越低。 这取决于玩家的触手能力。
“真无知,真可怜。 ”皮罗这样评价泉水精灵。
右上泉
六.宠物培育系统
一个星期没用过宠物的笔者默默地路过……
游戏开始时,玩家可以进入大地上的小山,在井里找到游戏开始时自己设定的小动物(第一周可以选择猫或狗,第二周以后可以选择兔子)。
宠物可以捡起道具,攻击,恢复主人公的体力。 虽然不太起眼,但是捡工具真的太用了可以吗? 我自己捡了一个星期工具,变成了沙雕!
宠物的等级怎么升级?
是吗,吃吗? 但是,这和普通的食物不同。 因为在windows系统上必须吃狗粮。 双星物语的登录界面是宠物游戏的界面。 在界面上你的宠物会自动冒险。 在关键的道路选择上,我们可以人为地干涉它向十字路口的哪个方向走。
走到路上有狗粮/猫粮!
也就是说,光靠游戏无法升级,不玩游戏的时候必须打开双星物语登录画面……)
说起来,我在游戏中还得到了年历、闹钟等古怪道具……都是这个录像机自带的插件……那个时代游戏设计师就具备这样的脑洞,大得让我瞠目结舌
七.巧妙的迷宫设计
游戏的迷宫设计有很多有趣的地方。
我记得水的庭院里,有几只大怪物在小怪物周围跳舞的地方。 因为问答无用而上了猛k的话,就不能得到特定的宝物。 正确的姿势是,首先把跳舞的大怪一一杀死,只有小怪留下来的时候,旁边的门才会打开。
不要杀这个可爱的孩子
例如,风之森所在的地方,地面上的9个机关,都要变成红色才能打开一扇门,都要变成绿色才能打开另一扇门。 操作开关时,将操作与其相邻的开关。
为了得到金钱的评价,必须杀死所有隐藏的怪物哦。
每个地区都有特色。 风森林里有大风,可以移动主角。 地上的洞穴都是石头可以被炸弹炸毁,有些开关藏在里面; 黑暗宫殿里有黑洞,必须是短笛最纯粹的魔法才能点亮黑洞消除。 有各种各样的玩法,很开心~
音乐:注入的游戏灵魂如果游戏性、画面、角色故事是《双星物语》的身体,音乐绝对是它的灵魂。
游戏场景很多,每一幕的音乐都如此契合,时隔多年,笔者至今仍能自由哼唱它们的旋律。
布克村( (
村子是我们最常回来的地方,是以口琴为主的主旋律,充满了村子休闲安逸的生活节奏,炊烟袅袅,温暖的阳光倒映在屋顶、草坪、湖水上,是村子里闲逛的小鸡鸭
帕维尔花园----水之庭1110花园
玩家冒险的第一处,是以悠远的电子音乐为开局,在四面环水的白墙石地庭院环境下,高低起伏的音符,跃上蓝白色的绸子,弦乐震撼,享受这梦幻浪漫的庭院风情。
卡洛洞穴----土洞穴:((((洞穴
如果你去了土洞,我强烈建议新人一定要第二个来这个地方。 可以学习让敌人在地图上表示的技能。
轻快活泼的笛声,营造出不可思议而神秘的色彩,将洞穴中阴暗的视觉和危机感,完美地配合在高潮时急促跳跃的节奏中,衬托出天衣无缝。
卡帕森林----风之森: 21座森林
在鸟鸣和动物的叫声的笼罩下,像小鸟一样清澈的电子音在森林上空飞翔,随意享受着森林的宁静和安宁。 在高潮更是吹来了平静的微风,瞧不起人。 也许,这叫做天人合一吧?
肯诺比火山----火火山:
进去一看,有种特别的异国风情,前奏热情洋溢的鼓声,让人不由得想在火山上裸奔。 高潮的钢琴和猴子般的叫声融合在一起,演绎出火山、草裙和野人的既视感。
剩下的音乐和场景太多了,笔者无法一一提及,但如此优秀的BGM,还是让大家感受到一波未平。
距离笔者第一次玩这个游戏,后记已经过去了整整17年。
感谢法尔科姆把如此精彩的作品送给我的人生,给我留下如此精彩的少年游戏冒险。
现在笔者已经老了,什么新花样也做不了。 仅凭旧的经验和记忆,想吹年轻的风,不是太妄想了吗?
愿所有人的童心不灭。
顺便说一下,Steam应该有复位版的《双星物语1》英语版。 感兴趣的朋友可以自己知道。
全家人和和气气~
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