这篇文章整理了玩家们对各自职业的不满和投诉,提出了相应的改善方案的集合。
同时,希望这篇文章能减少职业间的误解,DNF的运营策划得到重视。

免责事项:
1 .本文没有偏心,也没有故意选择或排除特定的意见和建议
2 .因为本人不是全职称霸,所以可能会有偏颇的记述
3 .本文为精品玩家投稿
4 .希望玩家多多发布改进信息
5 .如果是关于职业输出比较的问题,这里尽量说明玩家的冲突和矛盾
剑魂
1 .疾影手
这是在DNF中使用异界9件套剪辑的职业之一。
剩下的职业都是六套换衣,剩下的部分可以积累等级。 剑魂在这方面非常不方便。
2 .流星坠落
老玩家的不满之一。
由于演出时间过长(超过3秒),输出效率下降,大多数情况下只能控制得很奇怪
3 .各武器之间的平衡调整
虽然每种武器都有各自的特点,但除非是90史诗或荒古系列,否则80%的玩家是大刀或光剑的选择。
过去也调整过几次武器的平衡,但似乎失败了(不知道是没有注意到这个问题还是没有重视过)
希望球队重新审视,能真正发挥“武器大师”的特色
4 .大拔刀
偶尔会有提不起剑气的臭虫
狂战士
1 .大崩溃
僵持很长,从拍摄地面到岩浆破裂也需要时间。
2 .大血细胞
和大破一样的缺点,气血吸收的时间太长,而且怪物站不稳,这个技能就容易空。
在组队的过程中,遇到了血细胞还没落下就被杀的尴尬。
3 .免疫出血的怪物
当怪物难以进入出血状态时,输出会下降一级
这里可能需要强制结合出血状态和技能来解决这个问题
阿修罗
1 .邪光波动阵,无双波,极焰波动剑
长期以来被用作控制技能的技能,由于功能上的原因,实际上输出很差,几乎都到了点1
无双波因为有使用条件所以不好用。
2 .雷神降临人间
阿修罗的二觉很积极,但有释放时暂时不能移动的缺点
3 .波动刻印
波动刻印是阿修罗的主要Buff之一,在经过特定时间或使用特定技能时可以通过增加刻印数量来强化自己。
但是,现在的玩家几乎完全无视刻印的数量,擅自释放技能。 其理由仍然是,即使不有意存印章也不会有很大的损失。
另外,减防效果因配置而异,否则无法充分获得增益
幽灵哭泣
1 .绿色阵列
几乎所有幽灵都想改版的技能之一
这个技能的效果在一定范围内降低怪物的魔防,组队很好吃,但是从鬼泣自身的输出的观点来看这个技能并不方便。
玩家对该技能的意见统一为二,其一是绿阵环化(类似于四姨七宗罪buff ); 其二,合并在暗月到来
2 .鬼之极
提高技能攻击力的部分可以,但不需要剩下的增加阵的持续时间。 这里需要重新调整
例如绿阵紫阵的cd、减少冰阵刀阵的伤害等
3 .黑焰剑
尽管进行了调整,但咏唱和演出花费了太多时间,容易错过输出的时机
4 .紫阵
虽然是70版强大的防减技能,但现在已经落到了几乎不用的地方。 问题如下。
(一)从释放到生效需要非常长的时间
)功能与绿阵重叠,但绿阵对应魔法队增益,紫阵对应物理队增益。 从便利性的改进开始,应该将双防守的功能整合到绿阵中,将紫阵重新制作成控制技能。
5 .输出类型的统一
在此期间,大枪改版为纯粹的百分比输出,但鬼泣是独立的百分比输出类型
黑暗武士
1 .熟悉防具
黑暗武士是物魔混合型的输出职业,但精通防具的是照搬鬼剑士现有的精通
若选择轻甲,则无法获得精通的智力等属性,面对超级大陆,难以做出怪异的起飞、七宗罪的直接选择,因此有必要统一防具精通。
2. 45级以下技能改良
黑暗武士的连段概念与其他职业大不相同,为了追求受害最大化,通常需要将45级以下的技能,俗称“害羞的舞蹈”连接在前面。
因此,之前的段连尴尬,单纯为了追求效率而取消了5段增伤,在此可以考虑对这些段连技能造成增伤,赋予这些技能存在意义。
剑宗
1 .雷万丁
改版后,出现了需要尽快改善的问题
一觉之后使用二觉的话会产生固定怪物的错误,有时二觉会命中
2 .武器平衡
和剑魂有同样的问题,可能更严重。 各武器之间的不平衡引起了玩家的严重不满。
3. 1感知的6级特效
虽然删除了传统的增加10级斩魂术这一刀有些划痕,但是尽管增加了部分技能伤害,但整体还是不如改版前
剑魔
1 .技能SP
纯粹输出的剑魔现在最大的问题是技能的SP消耗过高。 尽管很多职业改善了技能树,剑魔依然处于SP不足的状态。
2 .一二觉演出太长
演出时间太长,伤害丧失是很常见的事情
剑豪
1 .二觉主动
有时会出现不能很好地聚集在正对面的怪物,有时会出现斩击异常的臭虫
2 .关于可在空中使用的技能
剑豪有可以在空中使用的个别技能、游龙掌、火掌莲花剑舞等。
但是技能联系很差,这些技能很少有机会在空中发挥,因此需要改善技能之间的合作。
3 .快攻
因为buff,自己的攻击速度标准比其他职业高。 用其他手段积累攻击速度的话会产生极限效果,即使再追加20%的攻击速度,手感也不会有太大的变化。 特别是在装备了光剑的情况下。
4 .两仪功
设定了5个武器的特征,但几乎没有用,剑豪也不是依赖异常伤害输出的职业
5 .啸空十字斩
偶尔有控制中断的现象
暗帝
1 .一觉主动
现阶段,在发挥技能时不适用多段攻击,怪物会吸入有问题的bug,很难与2觉积极合作
2 .防战
因为存在防减上限,所以比较吃重队伍的配置和组装,需要改良增伤和其他增益
气功
1 .谨慎战斗
念皇是为数不多的控制技能,因为技能判定不优秀,所以在实战中很难使用
惋惜皇最大的痛点
2 .振作起来
有射出后会留下残像的臭虫
男子散打
1 .闪电之舞
偶尔会在11点方向出现奇怪的臭虫
2 .伤害臭虫
通常在组队时发生,由于框架泄露而失去伤害
男人的街霸
1 .异常状态
女街霸也有同样的问题,对于异常状态的伤害大多不能附加食用
2 .输出结构不合理
不能像其他职业那样直接施加法律技能输出。 男街霸在输出之前需要做的准备工作太多了。 例如,在网上投稿等。
3 .投网增益
在现在的版本中,需要在网上投稿后再输出是非常不方便的形式,为了发挥技能需要改善为附带debuff的形式
柔道男子
1 .连环抓
与女性柔道不同,男性柔道最初定位为纯粹的输出,但随着某个版本的变更,开始捕捉爆兵
2 .技能光盘太长
在漫长的战斗中尤为明显,毕竟是一个抓而输出的职业,一旦抓而失败,就会面临超级智者时间的尴尬。
3 .武莲华
由于技能动作的滑稽引起玩家的注意,由于该技能引起的怪物的位移,组队时变得不方便。
同时这是一对一的技能,我想重新开始一对一的技能。
气功
1 .念帝旋天破
Nerf超出范围后,很多人表示不能适应。 如果是x轴的话还在允许范围内,但是y轴切得太短了
2 .烈日下的气息
更新了bug栏之后也没能统一
3 .狮子吼
数据还停留在版本70,没有加强,落到蚊子脚的buff技能上
4 .读心术
释放后需要开花,非常麻烦,容易错过输出的时机
女散打
1 .连续踢腿
因为最后的一击是判飞人,所以很难联合其他技能,而且这个技能的后劲也很长
2 .强拳
由于武神步被砍,很多玩家要求提高强拳的buff值
3 .二觉主动
虽然在释放中怪物有时会脱离控制逃出,但我认为这个技能应该自始至终维持控制判定。
4 .一觉主动
释放中怪物还可以外出,需要加强吸附力和吸附范围
女人街霸
1 .异常状态的伤害
与男性街霸同样的问题是,异常伤害不能吃很多加成物,而且不能自己吃网抛加成物
2 .指甲精通
在毒伤占70-80%的情况下,熟悉指甲的作用几乎可以说是微乎其微,急需重做。
3 .输出类型的统一
像大枪一样,需要从混伤统一到固伤或百分比
4 .各种空中技巧
很多玩家会发出雷鸣等,反映空中技巧的技巧合作不顺畅
柔道女子
1 .不方便的抓取方法
由于难以捉摸,以空技或技能的形式组队不受欢迎,增益效果也不大
2. turn hill
学习后技能的形态会发生变化,演出时间会减少,但很难把握技能合作的时机,另外怪物偏移的距离也需要调整
3 .二觉被动
完全贴合需要重叠一定次数,但在实战中并不是每次这个机会都完全重叠。
4 .一觉主动
这本身就是相当好的抓举,但有时需要加快输出的步伐,需要马上释放最后一击。 在这种情况下,会损失30-40%的伤害
在这里,有必要进行改善,使得取消旋转就可以损伤最后一击。
男子步行
1 .双鹰
有时死亡标志只在投掷的最初有效,在后续的多段攻击中不能吃附加
2 .连击型技能
有些技能有在连击时增加hit数的功能,操作不顺畅,所以最好删除最小发射数,调整为始终维持最大发射数
3 .武器选择自由
尽管枪支有五种武器,但在步行中只能使用左轮手枪。 究其本质,还是因为错误和被动加成对左轮手枪的加成太大了。
男人的大枪
1 .集中炮火
开启攻城模式后,部分技能使用后无法自由移动
2 .二觉主动
因为发布时间太长,技能范围太窄,所以有必要改善范围,加速技能发布
男人的机器
1. Ex-好战追踪者
偶尔会出现一级RX-78
2 .机器改良
由于加价是固定值而不是百分比,因此组成团队时的收入会减少
3 .二觉主动
根据怪物的体型不同,伤害阶层会不一致,所以有必要改善判定
男性弹药
1 .黑玫瑰特种部队
打点需要改进才能在一定范围内全部命中
2 .感应雷
与女性弹药不同,男性弹药通过手雷附加debuff作为子弹输出,这种情况下手雷看起来有点像鸡肋,需要将debuff集成到子弹中
3过载装填
有适合榴弹系,不附加射击系技能的错误
女人漫步
1 .连击型技能
和男子步行一样,有些技能有在连击时增加hit数的功能,操作不顺畅。 希望删除最小发射数,并调整为始终维持最大发射数
2 .普通攻击
只靠无色输出的话续航距离不好,而且处理小怪很尴尬,所以为了确保续航距离,有必要加强普攻
3 .武器选择
和男性漫游一样,武器的选择很尴尬
女枪
1. FSC7
虽然是最近追加的新技能,但是玩家对此不满意,所以有必要改善技能判定
女机器
1 .过载
持续时间太短,加入一系列技能后,只有g系列可以使用,但失去过载的g系列强度很差,需要改善持续时间
2. 60Ex
因为女性机器依赖g系列而不是机器人,所以可能需要删除或重做这个技能
3 .机器改良
和男性机器一样的问题和状况。
女性弹药
1 .打开文件
与其他技能不同,这个技能的打击点离自己很远,在实战中很难把握距离,会给玩家带来不适感
2 .过载装填
有适合榴弹系,不附加射击系技能的错误
3 .释放速度
大多数技能都是放手的,所以释放速度很重要,但是兵器熟练的被动只附加攻击速度。
对男性弹药来说,攻击速度确实很重要,希望对女性弹药的被动补充释放速度。
魔皇
1 .元素轰炸
范围狭窄,前面多级攻击伤害低,难以命中。 另外45个技能,被玩家评价为鸡肋。 需要改善打击间隔、范围以及伤害
2 .集能魔炮
发射前准备时间长,不符合设计概念,且携带途中容易中断
3 .基本攻击
虽然可以通过属性变换切换普通攻击的属性,但是其他技能的攻击属性是固定的,所以魔皇需要积累的很强。
另外,魔皇的一些技能需要改进以放手
4 .暗域,漩焰破
主要针对正面攻击技能的魔皇,这两种技能是以自身为中心进行攻击的,明显违背了设计。
这两种技能需要改进或重做
结冰
1 .一二觉被动
像其他职业一样,冰冻的觉醒被动不仅仅是技能的增伤,还可以冰冻敌人,从而获得增伤利益。 冰冻偶尔会引起怪物的无敌
2 .冰舞
该技能的输出结构是两侧水柱集中在中间爆炸的二次伤害,但因为体型小的怪物可能没有被卷入中央而失去最后的爆发性伤害,所以有必要改善技能的判定和范围
3 .对无法捕捉的怪物的增伤
需要清除铁锤,使冰片爆破伤到20%无法捕获敌人,并将20%直接加入技能基础数值
现在,虽然对卢克和其他抓不住的怪物增加了20%的伤害,但是如果能够抓到,并且没有使用极冰领域等技能冻结的话,就不能享受这20%的伤害。 另外,在需要控制的时候和想抓住手的时候也不能吃增加20%的伤,所以稍微简化一下比较好。
血流法
1. blood storm
释放过程中怪物可能会脱离控制
2 .鲜血长枪
需要改善以能够控制建筑型怪物
3 .狱血之食
是一种控制技术,后僵直长,需要改进
风法
1 .无计可施
因为无法摆脱技能,所以dps的效率很低,很难在更短的时间内完全掌握技能,需要改善技能合作。
2 .浮空
对其他职业的普通攻击的最后一次通常是浮空判定,但由于风的规律并非如此,因此难以灵活运用
维度
1 .超然感知
维度石随着时间的推移而减少的设定很不方便,如果没有奇怪的东西的话,从0开始储存维度石很麻烦。
2 .边界能
怪物抢不到队友的时候很难储存能量
3 .奈及利亚
奈雅丽死得太容易,或者处于中异常状态,导致奈雅丽需要发动的技能无法使用,需要增加奈雅丽的惠普或者改为无敌
元素
1 .技能吟诵时间
和谐后200%释放仍无法达到施法速度,仍需改进,尤其是感觉一二觉释放时间过长
2. SP
对于被设计为流出大量技能的职业来说,SP有点技能不足
传唤
1 .鞭打
希望buff不仅能改善队友,还能改善自身。
2 .月
吸收一定的伤害后自爆给敌人带来伤害。 作为无法控制的输出技能,不想攻击的时候硬要自爆的话人体感觉会变差。 希望你能给我自己控制的选择。
3 .准备时间
进入第一张图就要多做准备,打招呼、坐臭虫,长时间玩容易疲劳
魔道
1 .魔术表演
40sCD20s继续半程魔法秀不能满足魔道的需要,需要改进
2 .魔法书
固定增益值类buff的通病是组队时收益会打折,需要改进
3 .魔道学助手
助手放开火炉时演出时间太长不方便,火炉和钻车范围太窄需要改进
4 .减少防收
有上限,配置比较方便
5 .准备时间
要进入照片,需要过度释放臭虫技能(魔法书、魔法秀、粉等)
战法
1 .变身
需要改善使徒化身时不能变身为碧娜的问题
2. BUFF
进入照片必须过度释放臭虫,长时间的游戏容易疲劳。
3 .幻惑buff
需要改善为百分比增益的buff,而不是一定的数值,存在组队时增益降低的问题
1 .一觉主动
当然外传的职业是睡不着觉的,但还是有玩家要求增加清醒技能
2 .技能冷却链
与其他职业不同,无法常驻降cd,根本原因是非二觉技能伤害不行,对二觉依赖度过高,如果炼化削弱戒指,甚至被砍。
3 .技能
也是这两个问题的根本原因。 除了觉醒之外,几乎没有能够独当一面的主力输出技能。
奶子
1. buff
奶爸和保姆的设计概念根本不同
保姆具有强大的增益能力,但保姆以牺牲增益能力为代价提高便利性
现在,胸部爸爸的臭虫能力正在下降,需要午睡的时候,没有胸部妈妈那么快,组队的时候不方便。
因此,许多玩家呼吁删除繁琐的错误表单和视觉叠加,并将这部分增益整合到技能中
2 .保护徽章
随着复制难度的上升和怪物伤害的(提高 ),守护徽章明显更难保护队友,重复佩戴徽章也更麻烦了。 与其改善该技能的分担伤害和持续时间,光盘可能需要重新学习该技能。
3 .审判
牛奶爸爸也面临着同样的问题。
审判才能,其他种类的武器明显比十字架有优势
现阶段在十字架上的输出没有明显的优势,需要改进
蓝拳
1 .惩罚飓风
卢克Raid有时有无法发挥的bug。
2 .异界互换
与剑魂同样的问题,必须9分一套进行更换,需要改善
3 .核弹拳
以前版本的核弹拳可以在干涸的泉水中取消,但现在不能。 引起了玩家的不满
4 .二觉主动
问题如下。
卢克:在噩梦中打艾尔贝时移动到范围之外
跟踪怪物和位移的逻辑在变
驱魔
1 .物理/魔法
驱魔这个职业本身有物理和魔法两种才能。
但如今,玩家无法明确接受物理天赋和魔法天赋的个性差异,90%的驱魔都是驱魔物
当然主要原因还是魔法才能比物理才能弱。
2 .定位
虽然能输出、能控制、有团队增益,看起来是个万能的职业,但有时也会被玩家评价为can do everything can do nothing,团队定位不明确
3 .玄武AI
虽然削弱也是辟邪的主力代表技能之一,但召唤物愚蠢的AI让玩家扼腕叹息。
欢迎各位投稿,提出辟邪调整方案。
复仇
1 .后僵硬
复仇取决于攻击速度,技能后僵直太久
2 .建模质量
很多复仇玩家反映复仇动作太朴素,模型简陋
3 .魔化
魔化后会改变技能形式增加CD,但回报与收益不成比例
许多玩家要求消除增加光盘的惩罚
奶奶妈妈
1 .十字架
和保姆一样,保姆也对十字架不满
因为自己被动的理由,十字架这种武器的类型很好,但十字架的属性不太令人满意
2 .睡一觉
因为释放后升天才有效果,容易被中断,所以玩家呼吁进行改良,以便在释放初期生效
异端裁判官
1 .睡一觉
扫荡一定范围后收集怪物,但怪物被控制的浮空固定在一个高度,存在组队时稍微不方便的问题。
巫女
1 .神谕祈祷
与大多数职业25%的团队增益相比,20%的增益会给玩家带来不公平感
2 .技能使用延迟
过长的技能释放时间和过高的释放速度要求会让玩家感到不满
诱惑者
1 .七宗罪
减少阻力球队增益不高引起玩家不满,减少阻力又容易触及下限
2 .睡一觉
变身后的增益幅度不高,需要改进,至少需要七宗罪buff的增益水平
刺客
1 .快攻
攻击速度过高的话卡的接收会变得容易,每个技能都会打扮得很奇怪( 40、45等) )。
P.S :刺客玩家们的首要担忧是政府可能会降低攻击速度,而不是从本质上解决这个问题
2 .绝命瞬狱杀
电竞华佗,历史遗留的老问题,打球时移动怪物位置,组队时不便
3 .二觉主动
偶尔连击点也受不了,演出时间太长了
死灵
1 .僵尸
玩家反映这个技能的时间太长了
2 .尼古拉斯
因为有亡魂之气,所以为了在召唤前发挥最大的效果,需要重叠10层
在这里,玩家要求效果的追随
忍者
1 .延迟纸箱改善
这个职业特效过多容易引起延误,需要改进
2 .风魔手里剑
必须倾斜释放才能造成全伤害,需要改善打点
电影舞者
1 .回拍
大多数技能只有打到背面才有意义,但在实战中,特别是组队中,不一定有机会打到后背
这个问题在这个职业上市后很多玩家都有反映,但至今仍在继续。
当然,无论玩家是否接受这个设置,问题依然存在,投诉依然不少
2 .团队增益
虽说能伤到球队,但打后背的条件还是个痛点。
3 .二觉
影舞的二觉相当核心,可以说是输出和二合一控制的变身型技能,但持续时间相对于技能CD来说太短了。
精灵
1 .登船
除了个别发烧友外,大多数精灵玩家都认为这个技能毫无意义。
该技能既没有输出也没有功能性,所以玩家要求删除或重新开始该技能
2. Chain系统
连锁系统可以说是精灵的核心和特色,但依然非常不爽快。
删除辅助能力后,作为纯输出,首先需要改进的是连锁重置.
这里玩家的意见是,增加连锁持续时间和连锁不会被初始化。
另外,由于组队时怪物会漂浮,无法正常连锁,尽管是高危高回报的职业,但自身的基本问题很难解决
混沌
1 .准备时间
和召唤是同样的问题,每次进入图中都会做奇怪的事,乘坐buff非常麻烦
2 .堆积错误
如果感到被动,就需要多次重复,很不方便,如果使用魔灵炸弹,或者家人一起刀片,又会引起更大的新的伤害问题
3 .条件艰苦
-共振:控制3秒后,提升6秒攻击力
-魔血惩戒:召唤物妨碍7秒获得28秒召唤物的智能上升
-召唤物太短了
-全家人一起刀片:前僵直1秒左右,而且没有防备
4 .思维风暴
虽然是数量已经很少的固定数值增益的buff,但是没有变更为百分比增益,真的很遗憾
龙骑士
1 .二觉主动
关键的二觉主动存在不少问题,现在很多玩家都认为这个技能应该放手,而且认为这个技能的演出太长,很古怪
2 .技能之间的合作
龙骑的很多技能都是自己解放比让龙解放更好,所以技能之间几乎没有合作
此外,如果出现控制错误,dps将大幅降低
拉丁裔
1 .轻翼
和百花一样,存在使用天使光翼给队伍增益的bug,但和百花不同,光翼的bug持续时间太短,很多玩家都想增加持续时间
2 .特色
大多数玩家都有这样的共鸣。
拉登这个职业完全没有特色,技能几乎都是仿造的,只是变了颜色。
决战者
1 .抢雷枪
如果用云战术取消此技能,则存在攻击速度不适用的错误
2 .起风了
使用时将怪物推开很远的打击判断需要改善。
征兵者
1 .技能光盘
由于戟的原因,技能cd持续增长,不再符合用技能持续攻击敌人的设计初衷
2 .战戟猛攻
上述问题的延长。 由于最多只有4次使用次数,技能合作受到限制
黑枪
1 .快攻
感觉到有不积极吃掉攻击速度的臭虫
2 .条件型增益
虽然有些职业的团队增益是永久持续的或环的,但黑枪为伤队附加了很多限制条件
在这里希望玩家消除这些限制
龙枪
1. lamb fence
释放时的连击数很奇怪,需要改善打击判定
2.penetrate头
与控制趋势的技能相似,但判断模糊,需要改善
3 .一觉主动
九级特效华丽不切实际,比增加单纯的划痕要好
来源: COLGCOLG论坛-stormcause
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