作者: NGA-阿曼蒂尔
《小小诺亚:乐园继承者》是由Cygames制作发行的rouge-lite游戏,设定了使用CY初期同名手游《小小诺亚》的背景。 天才炼金术师少女诺亚在遗迹中遇到了神秘的猫希帕尔,为了修复方舟对遗迹进行了深入调查。 作为一家以旅游为主业的公司,几乎所有人都应该听说过Cygames的名字。 因此,我对他们在主机/PC上的尝试特别感兴趣,在深刻的体验之后写了这篇文章。测评 操作和战斗
游戏不支持键盘操作,只支持控制器。 角色最初的性能很弱,左操纵杆/十字键移动,A键跳跃,x键攻击,y键位置技能,RT冲刺。 整体操作手感顺滑,需要注意的是,由于角色的攻击是使用灵魂的“分身攻击”,所以攻击/技能范围并不是以角色的位置为基点,可能需要一点时间才能适应。
玩家的攻击/技能可以积累灵态爆发槽,最多可以储存2次灵态爆发,按下右摇杆可以触发灵态爆发,发动1次高伤害攻击,且演出中处于无敌状态,最适合清洁/隐藏技能/爆发随着游戏的发展,可以解锁各种灵态,提供一定的被动增益和灵态爆发技能。
灵魂的编成是本作战斗系统的核心,灵魂分为火/冰/风/无4种属性,拥有1-3颗不同的星球,整体上高星灵魂的威力更强。每个灵魂有攻击和技能两种战斗模式,玩家最多可以设定5个普通攻击灵魂和2个技能灵魂。 灵魂攻击包括近战、远程、突进、浮空、坠落等方式,技能包括伤害、增益、控制等多种效果。 同一灵魂可以重复获得,也可以重复设置在攻击/技能区域,但不能超过其灵魂总数。 到了3个以上的话灵魂的被动效果就会被解除。 玩家为了让自己的攻击/技能更顺畅,需要合理配置灵魂的位置。 修复方舟可以解锁:在B键位置设置第二技能,LB是恢复药剂(有很长的前瞻性),LT加速过度。
以太网像紫猫一样闪烁,按下后进入缓慢状态,可以自动锁定附近的敌人,放开后闪烁到目标旁边造成伤害。 它还可以重置普通攻击的链接和RT破折号,合理使用可以使挑战更简单。
首饰相当于其他rouge游戏的遗物,一次挑战会给玩家带来各种被动效果,一次挑战结束后会失去所有遗物。 要设计游戏,三个区域各有五个,共15个等级。 各区域的第三关口和第五关口被固定为恶霸战。 第3关的boss是用钢锯、剑皇后、索尼克插孔随机的,第5关的boss固定在铁甲、伏尔加(奇美拉)和格雷特。 铁甲胄和伏尔加在冰、火、风因素的属性上可能是随机的。 玩家在挑战中不仅可以收集灵魂和遗物,还可以收集金币、玛娜和礼物。
金币可以在店里买东西。 和其他rouge游戏一样,每次挑战结束时都会重置。 金币可以自动捡起来。
玛娜不复位,能够用于方舟的修复,相当于其他rouge游戏的永久天赋。 每次游戏结束后,玩家获得的所有灵魂首饰和水晶也将作为吗玛结算。 方舟的升级可以让玩家解锁各种主动/被动能力,也可以解锁高星的灵魂和饰品。 强烈建议首先解锁所有高星的灵魂,在挑战中获得高星的灵魂可以大幅提升游戏体验。
礼物不会重置。 可以在方舟里永远赠送给灵魂。提高好感度,会给灵魂提供一定的被动效果,好感度高的灵魂在挑战前也有赠送玩家饰品的概率。 也可以赠送给hilpad,在单一游戏中提供一定的报酬。
一个关卡的房间类型是入口、普通房间、商店、挑战房间、陷阱房间、宝库、水晶/炼金炉、传送门。 打扫过的房间在非战斗时可以用大地图发送。 (入口 )方舟内解锁恢复药液贮罐,可完全恢复使用后携带的恢复药液量。 在方舟中给希帕尔特一定的礼物后,希帕尔特会在第2、第3地区的(入口 )给予玩家金币、灵魂、饰品的奖励。 普通房间:清扫所有敌人后宝箱就会出现。 挑战以一定的概率出现。 如无伤清图、限时清图、达到一定连击数、达到一定连击伤害等。 完成挑战后,可以解锁多余的宝箱。 地图上随机出现可破坏的木桶/陶罐等,破坏后随机掉落金币、钥匙、药草。
商家:可以用金币购买药草、钥匙、首饰、灵魂进行恢复。
挑战房间:与中央机关交流解锁几个加强的敌人。 强化的敌人具有更高的伤害、血量和韧性,对玩家的威胁更高,但在消灭所有敌人后固定奖励大宝箱。 可以说风险和收益并存。
陷阱房间:高概率是跳跃等级,最终是宝箱,玩家也可以用钥匙解除快捷方式来降低跳跃的血压。 也有出现几个宝箱/恢复药储存罐的概率。 宝库:外观和普通房间一样,固定更新大宝箱,可能需要开锁。 水晶/炼金炉:外观与普通房间相同,水晶分为红、蓝、绿三种,除提高角色攻击力和血量外,还分别提供10%近战伤害/10%远程伤害/1%当前连击数伤害的被动增益,普炼金炉有魂灵炼金炉和首饰炼金炉两种,顾名思义可以分别从3个魂灵/首饰中选择一个获得。 传送门:进入下一阶段,各区域第二关口和第四关口路线二选一,具有随机映射效果。 也可以使用boss丢失的项目来解锁其他贴图效果。 地图的效果是,售价减半,追加金币灵魂掉落的概率上升,接受火/冰/风属性奖励的概率上升,破坏物品时工具的掉落率上升。 (恢复药,钥匙)追加宝箱)追加水晶追加灵魂/首饰炼金炉的优点和小于小诺亚的整体难度变得容易亲近。 笔者在全hard难度上也是7-8小时,总挑战次数17次就通关了。 CY精湛的美术和音乐功底,让这款小品级游戏格外出众,灵魂的安排也让诺亚有了与众不同的独特之处。 但是,小诺亚仍然有很多不足。 首先,内容太少,层次设计高度重复。 其次怪物的冻结效果极其不合理。 如果被冻结了,灵态没有爆发的话,你很可能会眼睁睁地看着被敌人带走。 这种不能完全反制的情况是动作游戏设计的一大禁忌。 虽然游戏中提供了冰饰品,但这是无法避免的。 特别是前期HP低、恢复手段少时尤为致命; 最后也是问题的最大点。 缺乏重复通关的价值。 以撒可以磨练不同角色的不同路线。 杀尖塔有晋升的难度,hades有追加的剧本和真正的结局。 但是,没有一个诺亚。 重复通关仍然是同样的通关情景。 唯一的价值是解锁成就/灵态。 这不得不说是遗憾的。 在经历了《小小诺亚》 《失落的龙约》之后,他们也没有吸取教训,认真思考游戏的结尾游戏部分应该如何设计。 也许,他们的设计理念适合制作一本道式的游戏。 8月的更新带来了新的内容,也期待着他们的新作品。 总分( 8分出色的手感美术和音乐别出心裁的灵魂系统-整体内容太少-部分怪物设计不合理-重复玩动力不足-电脑方面不支持鼠标键操作。 这篇文章最初在NGA发表。 请提出您的意见和建议。
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