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三国杀规则详细讲解,三国杀中哪些新颖的机制

来源:头条 浏览:0 2022-12-03 11:22:01

【三国杀】【统率】简单介绍如下: (1)比赛规则1、比赛部件武将卡( 32张,比赛卡) 108张、体力卡( 6张,身份卡) 6张2、基础规则1 .三国杀统率三军的对战双方分别为“ 每个阵营由一个玩家操纵,分别以一名主将和两名前锋,以消灭对方主将为胜利条件。 2 .冷、暖阵营用三国杀统率三军身份卡区分,各阵营主将拿“主将”身份卡,该阵营前锋拿“前锋”身份卡。 三、比赛胜利条件1 .任何一方主将战死或弃赛,另一方获胜。 2.1游戏比赛时间为30分钟,从比赛准备阶段开始计时。 如果比赛时间到了,双方主将都还活着的话,就比较双方的生存角色,生存角色多的一方获胜。 如果双方的生存角色数相同,则比较双方的生存角色已经失去体力值,损失的体力值少的一方获胜。 在这些数值相同而不分胜负的情况下,小周决赛根据预选时的排名(月赛是小周决赛,小周预选时的排名),排名以前者获胜。 四、结算顺序【南蛮入侵】、【万箭群发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定。 其他情况将按逆时针方向从当前循环动作角色中结算。 比赛流程1、选将阶段选将阶段是双方从参选武将中选择各自参选武将的过程。 随机分配寒冷阵营、温暖阵营,展示16张武将牌,双方选手观看参赛武将,由暖色方面决定先行选将阵营。 选择顺序:步骤1 :先选择的武将1名,剩下的可选择武将数量15名; 步骤2 )之后选出的武将为2名,剩下的选项为武将数13名。步骤3 )先选择2名武将,剩下的选项为武将数11名。步骤4 )后选方选择2名武将,剩下的选项为武将数9名; 步骤5 )先选择2名武将,剩下的可选择武将数量为7名;步骤6 )后选方选择2名武将,剩下的选项选择武将数量5名; 步骤7 )先选择2名武将,剩下的选择武将数3名;步骤8 )后选方选择2名武将,剩下的选择武将数1名; 步骤9 )先被选中的人将获得剩下的1名武将。 各武将的选择步骤必须在规定时间内完成,超时时,随机选择适当数量的武将。 选举结束后,双方选手将根据自己和对方选择的武将情况安排自己的出场武将。 如果没能在规定时间内完成,系统会随机分配3名出场武将。 二、比赛准备阶段1 .决定冷色方先行动的阵营(指定阵营必须是比赛的第一个行动单元,主将行动)。 2 .每个角色获得4张起始手牌。 三、比赛阶段1 .行动顺序赛采用双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可由主帅进行一轮,或由两名前锋依次进行一轮。 每个对战回合分别拥有一个主将行动单元和一个前锋行动单元。 如果一方前锋全部阵亡,则不能进行前锋行动单元。 )比赛的第一个行动单元必须由主将行动,然后双方阵营交替行动,每个主将决定行动的作用和顺序。 )行动的角色在回合结束后标记为行动,表示在该对战回合中行动。 )3)一个角色的回合结束,双方的角色都被标记为已行动时,新的对战回合开始,新的对战回合另一方必须开始行动。 )4)轮到一方阵营工作时,如果该阵营的作用已全部行动完毕,且对方阵营有尚未行动的作用,则对方阵营行动。 2 .角色回合包括以下六个阶段: (1)准备阶段:可以在这个阶段发动的技能的例子有罗神、观星、英魂、魂姿、志继、战神。 注:可以在准备阶段和判定阶段之间发动技能例,神速。 (2)判定阶段:如果行动角色的判定区域内存在应该判定的延迟系的队服,角色需要在判定阶段进行判定。

三国杀规则详细讲解,三国杀中哪些新颖的机制

如果有1枚以上延迟锦囊需要判定,则按照延迟锦囊放置的顺序,先判定放置在后面的锦囊。 )3)摸卡阶段)在这个阶段可以发动的技能的例子有勇姿、奇袭、弘援。 注:可以在接触手牌阶段和出牌阶段之间发动技例,神速。 )4)出牌阶段)选手在此阶段可以使用任意牌。 注:除了发动武器和武将的技能以外,在出牌阶段只能使用1张【杀】。 )5)弃牌阶段)如果自己角色的手牌数量大于自己角色现在的体力值,则在此阶段必须将手牌数量舍弃直到与自己的体力值相等。 )6)回合结束阶段)在这个阶段可以发动的技能的例子,闭月。 四、比赛结束时,符合以下条件的,比赛结束: 1 .任何一方阵营主将战死,比赛结束,主将生存一方获胜。 2 .比赛时间到了,双方主将均已生还,当前对战回合结束时,比赛结束,裁判根据生存角色、生存角色失去体力值等情况判定比赛胜负。 在这些数值相同而不分胜负的情况下,小周决赛根据预选时的排名(月赛是小周决赛,小周预选时的排名),排名以前者获胜。 3 .一方阵营主帅在该阵营作用的行动回合中认输,放弃比赛。 名词解释1 .三国杀统率三军:三国杀3V3双人模式,别名三国杀3V3一控接力模式、三国杀3V3三开模式,是三国杀竞技模式的一种。 2 .暖色方)暖色方是三国杀3V3方的阵营,身份卡是红色主将和黄色前锋,由谁先选将决定。 3 .冷色方:冷色方是三国志杀3V3一方的阵营,身份卡是蓝主将和绿前锋,在比赛准备阶段决定谁先行动。 4 )己方)指与你持有的身份证相同色系的所有角色。 5 )对手)是指与你拥有的身份卡颜色系统不同的所有角色。 6 .体力)指角色的体力。 武将卡左上角的阴阳鱼的数量表示使用该武将时的体力上限,主将的体力上限1。 7 .主将:每个阵营都有“主将”身份卡的作用。 那个角色战死的时候,比赛结束了。 8.FW :各阵营持有“FW”身份卡的作用。 前锋战死后,杀死前锋的角色马上获得两张比赛卡作为奖金。 9 .竖放:身份证状态的一种,竖放。 如果某个角色的身份卡是纵向放置的,则表示该角色在当前对战回合中还没有行动过。 10 .横放:身份证状态的一种,横放。 如果某个角色的身份卡放在旁边,则表示该角色在当前对战回合中已经行动或已经行动。 11 )复位)所有角色的id卡横向时,当前回合结束后横向的所有id卡纵向的动作。 12 .行动单元)轮到任何阵营行动时,该阵营主帅可选择主帅行动或两名前锋按顺序行动,每次选择的行动可视为一个行动单元。 动作单元可以只选择身份卡处于立式状态的角色进行动作。 13 )对战回合:场上所有id卡纵向放置开始,场上所有id卡横向放置,直到当前回合结束,称为完全对战回合,也称为行动回合。 14 .战死:一个角色死亡时,必须丢掉其所有手牌、装备区牌及判定区牌。 如果主将战死,比赛马上结束。 15 .觉醒技(锁定技和限定技的集合。 必须在满足发动条件时发动。 通常,要改变角色的某一状态(例如体力的上限),使该角色获得新的技能。 由于该状态无法逆转,所以觉醒技1局只能发动1次。 16 .限定技:在整场比赛中只能使用一次的技。 17 )裁判)指在比赛中负责发牌和判罚等的人。 运动员必须服从裁判的指示和惩罚。 18 .认输(指比赛中一方主将决定放弃本局比赛的行为,运动员认输后,本队本局比赛结果视为负。

19 .生存角色数(生存角色数是指比赛结束时,一方阵营未战死的角色的总数。 例如,在一方认输或主将战死的情况下,所有的角色都被认为战死了,生存角色数为0。 20 )损失的体力值(损失的体力值是计算时选手的体力上限减去选手现在的体力值。 只有生存的角色才能计算损失的体力值,战死的角色不参加计算。

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